-
Liczba zawartości
1 376 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Rotcore
-
całkiem w pipke ICE...
-
teczka 2d Teczka 2D Monttsserat
Rotcore odpowiedział Monttsserat → na temat → Work in progress (WIP)
Niesamowite, że ktoś z kim miałaś wyżej wymienione zajęcia dopuścił do tak dramatycznego zabiegu z literami... nie widzisz jak są zaburzone ich proporcje i kształty? To przypomina całkowicie amatorskie Wordowe teksty z efektem wygnij do łuku itd... przeceiż takich rzeczy się nie powinno robić, ani to estetyczne ani poprawne, nie po to ktoś się głowił żeby zaprojektować font i jego idealne proporcje żeby potem tak bezmyślnie je zaginać jak w zdeformowanym zdjęciu wykonanym kiepskim aparatem... to samo z falującym napisem... żeby unikać takich zniekształceń musisz używać odpowiednich narzędzi, w corelu np tworzysz linię po łuku i do tego przypisujesz tekst choc i tak musisz dobrze pokombinowac żeby odstępy między literami nie był za blisko albo za daleko... Szkoda że tak nieśmiało ogólnie, że mała integracja między liternictwem a grafiką, że wszystko jest tak nudnawo opisane jedno pod drugim jak na książce albo jakiejś ulotce... W drugim to jak już wspomniane... dodam jeszcze, że warto czasem szerzej spojrzeć na jakiś problem i nie przedstawiac go az tak dosłownie i banalnie... w plakacie przede wszystkim pomysł, a wykonanie to czasem nawet słabe technicznie może się obronić pomysłem... pozdro i pokazuj co tam jeszcze naskrobalaś ;P- 30 odpowiedzi
-
- grafika 2d
- monttsserat
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
teczka 2d Teczka 2d - Koniu Sketchbook
Rotcore odpowiedział Koniu → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo miłe rzeczy? z jakiego oprogramowania korzystasz przy produkcji takich miłych rzeczy? pozdro -
w poziomach trochę suwakiem pojechałem w lewo i lekko nasyciłem kolor, tak tylko żeby nieco rozjaśnić scene, może są za ciemne wipy, ale sądziłem że taki masz workflow, że malujesz światłem zaczynając od ciemnych plam i stopniowo je gdzieniegdzie rozjaśniając... pozdro
-
Całkiem wporzo, podałem tylko propozycje różnych kompozycji bo tylko to mi u Ciebie nie pasuje, no i ICE fajną ilustracje zapodał jako inspiracja lub nawet refka... pozdro
-
-
ffffajno! Może troche przesadziłeś z proporcją jego ramion i głowy ale faktcznie miał jakies takie wąskie te ramiona, luzik, jest fanie
-
Dzięki ;) z kompozycją to za bardzo tego nie widze czy leci, wg mnie to się równoważy z twarzą, która przyciąga uwagę, nie wie może jak dojdą jeszcz po lewej pewne elementy roślinności to może to lepiej będzie działać, w ostateczności zmniejsze nachylenie potwora jak dalej nie będzie pasować... Trochę detalu, czułki, których może dam więcej może w ogóle je wywale bo troche cebula wychodzi :P zastanawiam się też nad wzmocnieniem światła z tyłu i dodania tam mgły... upierzenie chciałbym dodać na łokciach i kolanie albo w ogóle, nie wiem jeszcze jak to wpłynie na design...
-
FINISHED: Ilustracja Żabi Spadkobierca Dołączam się do zabawy... nie wiem jeszcze jak daleko bede szedł w detal a na ile sobie odpuszcze, planuje jeszcze dodać mu upierzenie gdzieniegdzie i czułki z opisu...
-
wypasik ;)
- 1 037 odpowiedzi
-
- concept art
- fantasy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
bardzo fajne Ice... tradycyjnie też ćwiczysz takie martwe? np akrylem albo olejami? polecam jak nie...
-
ryba bez łba... albo kolba od siakiejś strzelby/rifla... w poprzedniej wersji jakoś więcej się działo na płaszczyźnie tej planety, teraz to uspokoiłes i sporo zamazałeś, ale poczekam cierpliwie do końca bo nei wiem co tam jeszcze planujesz ;P
-
Drobne poprawki, podkręciłem kontrast, dodałem fioletów do cienia, podkreśliłem bryłkę szyi i twarzy i lewego barku światłem z tła, podniosłem troche cień spod szyi i złagodziłem ostrą linie cienia na ścięgnie szyjnym (czy jak to sie zwie) obok grdyki, można by jeszcze usta wydobyć ale niech będzie jak jest tylko chciałem pokazać jak latwo można było ożywić nieco kolory i poprawić drobnostki, pozdro i leć dalej
-
piersi bez sylikonu i stanika bardziej wiszą, pozatym sylwetka zwłaszcza tej jeżdżącej jest mało elfia/kobieca, jaszczur wygląda spoko juz na szkicu, ciekawe jak to rozwiniesz
-
teczka 2d Szkicownik 2D: Mr Kostek [s-f, horror, fantasy i inne (+18 czasami)]
Rotcore odpowiedział Mr Kostek → na temat → Work in progress (WIP)
pierwsze 3 są swietne, ostatni ma problem z czytelnością, nie jestem przekonany do takiego rozwiązania graficznego, wg mnie przez taką dużą ilość linii obrazek traci na czytelności, bo co innego jak nie zestawiasz tego z dużymi czarnymi plamami jak w 3 ostatnich, a przy takim zestawieniu czarne plamy, kreski, kreski i śladowe ilości białej plamy... no sam sprawdź ile by zyskał ostatni gdybyś ograniczył się do samych kresek bez tej jednej wielkiej czarnej plamy albo z mniejszą ilością kresek (czyściej, przejrzyściej) a za to z ta plamą... jednak te pierwsze 3 mają w sobie coś, pozdro ;) -
barki akurat w oczy nie walą bo są ok... reke ma wysunieta bardziej do przodu, to cos na zasadzie jak sobie usiądziecie i obie ręce wyprostowane włozycie miedzy kolana to wam sie tak barki wygną albo stańcie sobie i lewą ręką złapcie za prawe ramię ktore nieco wyciagnijcie do przodu wiec tu błędu nie ma... szyje trzeba lepiej ocieniować bo raz że wyszła za szeroka a dwa że za ostre linie cienia tam są i tu adamczykarts w miare dobrze poprawił... cienie na polikach są za brudne, poszukaj odpowiedniego koloru i nasycenia, pozdro
-
Spróbuj przeinstalować sterowniki i sprawdź tez czy masz dobre (zgodne z Twoim systemem, a jak nie to poszukaj na stronie wacoma i ściągnij za free), ja taki problem miałem na Pentagramie, ale na intuosie mi się jeszcze nie zdarzyło... Co do prac... W pierwszym "NA RATUNEK" literka "A" jest za daleko od "N" i optycznie wygląda to tak "N A RATUNEK", a "R" jest za blisko "A" przez co się łączą... albo źle zrobiony font albo źle ręcznie dopasowałeś odległości literowe, ale patrzą cna napis GRA PRZYGODOWA to wnioskuję, że font jest skopsany... Savicki jest paskudny wizualnie, no jak dla mnie to antyreklama dla salonow jubilerskich tej marki, czyli gdzie lepiej nie zaglądać... W szkicu widać, że jeszcze nie za bardzo wiesz w jakich kierunkach stawiać kreski w zależności od bryły... Ogólnie kolory masz słabo nasycone, zbyt przybrudzone jak na bajkową stylistykę, najlepiej z tego wszystkiego wyszedł kozioł (nie cała ta planasza/ogloszenie tylko kozioł)... w pozostałych postaciach, potworkach, zwierzakach widać że anatomia jeszcze do szlifu, termin bryła, kolor i walor również wymaga szlifu... zróżnicowanie materiałów, zbroja u Ciebie jest matowa i tak samo malowana jak płaszcz i cala reszta, kompozycja tez jest przedziwna Pozdro, witaj na forum, miłej pracy ;)
-
utnij obrazek od dolu do momentu zakończenia tej piorkowatej chusty poprawisz nieco odbiór i ukryjesz błędy w proporcjach... twarz bardzo fajna, sowa to już w ogóle przesadzona... nieźle Ci idzie, coraz lepszy się robisz, drugi Omen rośnie ;P
-
... i jeszcze tak kompozycje zrypać... boshe... ;P
-
Wypasik... troche wkurza ta skałka po lewej dlatego wywaliłem, dodałem też błękitow do skały, może to troche równowazy... czubek wystajacy z ramienia babki też lepiej wywaliś albo naprostować... nie wiem, w sumie jest bardzo fajnie, ale może Ci coś podsuną te propozycje... https://lh4.googleusercontent.com/-N3KtsUe39SE/TvKDt54iN8I/AAAAAAAAAjU/gSEPlO0Hz94/s800/marble_statuercc.jpg PS: sorki nastepnym razem dam linki jak coś ;P
-
wypasik... bym jebnou kolorowym akcentem po jego grzbiecie, może jakiś odcień oranżu lub czerwieni... pozdro, pokaż w takim razie pozsotałe parenaście ;P
-
oczywiście trailer pokazal najlepsze sceny, właściwie streścił pięknie smaczki wizualne i już nie ma sensu tego oglądać bo nic lepszego tam nie będzie ;P nie no lubie sobie poogladac takie pierdoły... no i oczywiście to bedzie miało duuużo wspolnego ze znaną nam mitologią grecką ;P
-
fajowy, ale coś tu jest nie tak... driver wygląda jakby byl scalony z tą wydmą za nim i źle tez robi że jest on jakby kontynuacją górnej lini wydm, jeszcze coś z kołami jest nie tak, albo perspektywą, może ktoś inny wychaczy bo na pewno coś tu ewidentnie psuje odbiór, ale poza tym to świetny klimacik ;P
-
finished 2d WIP 2D: Wściekła żona Posejdona...
Rotcore odpowiedział Muhaho → na temat → Work in progress (WIP)
spójrz na date jaki to stary odgrzebany temat... ;) -
za dużo sztuczności w tych pracach, wynika to głównie z banalnych trików i efektów photoshopowych, z nieumiejętnego integrowania tekstur i fotek z malowanymi elementami, brak solidnych podstaw, które mimo różnych efektów i czasem spoko wyrenderowanych elementów psują odbiór całości... Problem jest z kolorem, z rysunkiem, z konstrukcją/bryłą, kompozycją czyli właściwie we wszystkim... to nie jest tak że całkowicie nic nie potrafisz i wszystko beee fuj i do dupy... musisz teraz popracować nad podstawami, potem sobie dodawaj te efekty z umiarem, wykorzystuj szopa jak najlepiej ale nie mając tych podstaw zawsze to będzie wyglądało na kiczowate pozbawione charakteru i pełne sztuczności komputerowe grafiki... Efekty i narzędzia szopowe typu wytnij, obrysuj, wklej lub jakieś filtry wygrywają z całą resztą... w arcie z kobietą na stercie płatków kwiatów co wygrywa? sterta płatków nad sztuczną płaską kobietą... sztuka polega na tym żeby wszystko tak ładnie zintegrować żeby widz nie połapał się że to jest podmalowana fota albo namalowana laska na focie... no ale żeby tak integrować z fotami musiałabyś rewelacyjnie opanować anatomie, kolor i światłocień... Pewnie to będzie trudne dla Ciebie bo zapewne podoba Ci się Twoja twórczość w mniejszym lub większym stopniu i pewnie olejesz to co inni wypisują tu na forum, ale niestety żeby to miało ręce i nogi to musisz zacząć od podstaw i je wzmocnić, a jak to zrobić? książki, kursy, tutoriale, dział warsztat na forum... i praktyka, szkice, szkice, dużo postaci z natury bo z tego co widać to właśnie postaci są, albo chciałyby być, motywem głównym... pozdro