Zawartość dodana przez olaf
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
3lata - no to ładnie. Ale mam nadzieje, że masz czas na rozwój. Ja sobie nie wyobrazam zakladania rodziny przy jednoczesnym rozwoju firmy, a jeszcze nie zarabiam tyle, by odpuścić nie martwiąc się o przyszłość.
-
The Book of Life
pierwsze o czym pomyslalem, to ten skrypt z siggraph animujący pod dzwieki + ta gitara z 54s ;)
-
Szybki gameart #2
jeżeli ktos chce mnie skrytykować, to ma kolejny wątek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94436 - mój tutorial poświęcony tworzeniu gier w html'u.
-
Tworzenie gier w HTML5 - tutorial cz.1
Hej, postanowiłem w czasie swojej pracy - aktualnie przygotowuje kilka prostych gier w html5 podzielić się doświadczeniem. Większość nie pochodzi bezpośrednio z mojej wiedzy dotyczącej samego html5 ale tworzenia gier ogólnie. Nigdy tego nie liczyłem ale myślę ze udało mi się zrobić ok 50-60 róznych casualowych gier także skupię się na rzeczach, które uważam za naprawdę istotne jeżeli chcemy zająć się tym na poważnie: http://spruce-mobile.com/samples/szybkiGameDevelopementHTML5.pdf jeżeli ktoś ma pytania to chętnie odpowiem - nie liczcie jednak, na dyskusje o wyższości X nad Y, bo szkoda mi na to czasu. Niemniej chętnie zobaczyłbym lepsze przykłady, jeżeli ktoś też ma doświadczenie w tworzeniu gier. Człowiek uczy się całe życie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Man zależy czego szukasz w życiu. Na freelance musisz się szybciej rozwijać, więcej edukować. Wieksza jest tez Twoja odpowiedzialność. Są korzyści ponieważ pracujesz na własną markę, ale musisz umieć też ten kapitał spieniężyć (przekuć markę na lepsze przychody). Jest to dużo cięższa praca i jeżeli masz do wyboru 100% na etacie albo 200% na freelance to wybierz etat. Z drugiej strony jest to też kwestia filozofii życiowej i tego co dla Ciebie jest ważne. Jeżeli szukasz stabilizacji, to freelance zniszczy Ci psyche. Jeżeli szukasz wyzwań, niezależności i lubisz brać się z życiem za bary, etat zniszczy Ci psyche ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
robot biegający z predkością 45mph
-
Another World
dla tych co nie pamiętają:
-
Szybki gameart #2
w sumie pisanie z palca kodu daje pewne zalety. Musze tylko dopisać sobie jakiś prosty loader i kilka milych efaktow przejsc. myszka celowo jest z boku, bo będą wszsytkie pozycjonowane z tej samej szerokosci png'a
-
Szybki gameart #2
kengi: to zwykły setInterval(function F(){location.reload(true)},1000); ale bede to rozwijał, by od razu testowało na ios/android, dodam jakąś konsolę itp. Na chwle obecną pisze sobie na szybko rozne klasy podobne do tych flashowych, by produkcja szla szybko. Adek: no Chrome to akurat moj najmniejszy problem. Chodzilo o coś co bedzie mi pokazywało wszystkie okna zainstalowanych przegladarek. Musze tylko podlaczyc pozniej monitory do lapka, by mieć miejsce na taki prymitywny livePreview.
-
Szybki gameart #2
nie znam zadnych nnarzedzi do developingu gier w html5 - nie wydaje mi sie ze potrzebuje - wiec zrobiłem sobie taki układ pracy - skrypt odswieza strone sam co sekunde więc widzę na biezaco zmiany co mi dosyc skutecznie zastepuje gui:
-
Elysium - VFX Breakdown
męczyło mnie ten brak precyzji akcelerometru, bo spotkałem się z duzo bardziej zaawansowanymi zastosowaniami niż mocap. Tylko jako ciekawostka - - zyroskopy i akcelerometry na tyle czułe, ze nadaja się do monitorowania drgań silnków.
-
Szybki gameart #2
no, bardziej myse o czyms takim: http://mmohuts.com/wp-content/gallery/project-torque/project-torque-screenshot-gameplay.jpg
-
Szybki gameart #2
Obecnie wróciłem do pracy nad grami w html5 ale jeżeli jesteście ciekawi co powstanie z połączenia silnika tej prostej gry samochodowej i tego poniżej to pewnie za 2mce wszyscy się dowiemy. Na chwile obecną wiem, że 1rdzeniowy smartfon obrabia 256 sprajtów na ekranie (bardziej skomplikwanych niż te na teście) 45-48fps poddając je każdej potrzebnej mi transformacji (scale,rotation). Mam nadzieje, ze uda mi się zbudować naprawde wydajny fake3D engine, by wprodzwadzić swoją cartoonową kreskę w scenerie '3d'. [video=youtube_share;_ITO-maLhOA]
-
Animacja-trimaran
bardzo nierówne, ale pewnie przy nieco lepszym kalendarzu sami byscie to poprawili wiec nie ma co wytykać. Widać, ze było naprawde duzo do zrobienia. Powodzenia przy nastepnej produkcji. Można wiedzieć ile Wam to zabrało?
-
Project 2501: Ekranizacja Ghost in the shell ze znacznym polskim wkładem
ehh, puszcze sobie oryginalnego w tło. Czekam na finał. W sumie mogli zilustrować inny epizod, bo po kadrze zgaduje, ze to ten sam.
-
ArtBuzz Challenge 2014 - wyniki
Krzychu prawie wygrałeś staż :)
-
Polska Grafika Cyfrowa - aukcja
tak jest. Jest wiele rzeczy - jak akcje czy obligacje - ktore funkcjonuja od dawna podobnie do rynku sztuki. Niemniej maja taki sam mechanizm wdrozenia i funkcjonowania jak bitcoin, tylko rozni je epoka. O wirtualnej walucie wspomniałem, bo pewnie kazdy juz gdzies cos slyszal.
-
Polska Grafika Cyfrowa - aukcja
To taki sam mechanizm tworzenia wirtualnej waluty jak wina, Bitcoiny czy akcje. Lepiej inwestować w coś co stanie się kolejną 'walutą' niz w warsztat. To uwaga dot. sposobu oceniania pracy, nie ich wartości.
-
Polska Grafika Cyfrowa - aukcja
jeżeli ktoś chce wydac kasę to na pewno zrobił research kto jest kim. Nie ma rynku inwestorskiego na CG więc z jednej strony to dobry moment, by sobie kogoś wyszukać i poczekać. Z drugiej jest masa młodych tradycyjnych artystów biegających po swoich wernisażach i nie sprzedających nawet jednej pracy. Porownac bedzie mozna za 20lat oba rynki. Zycze wszystkim sukcesu, choc po cichu licze ze bedie troche pozniej kilka ciekawych do kupienia, po aukcji ;)
-
Złote Krople - pierwszy zwiastun kinowy
nope. Disney miał 2x tyle. Taki niski standard wprowadziła Hanna&Barbera, by zalać rynek tanimi produkcjami.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
myslalem, ze widzialem juz wszystkie nowe silniki graficzne, ale ten mi umknął - koles w opisie video ma linki do reszty więc wklejam linka na YT: VAYA game engine: -
- Nitro Nation - making of by Platige Image
-
[UDK]Piwnica
pisałem poważnie. wyglada jak concept 'renderowany' w photoshopie. Fajne, ale mocno stylizowane i to bylo pierwsze co mi przyszło na myśl.
-
Złote Krople - pierwszy zwiastun kinowy
ok, czy to już dekada? W sumie wyglada dobrze, szkoda tylko, ze graficy nie opanowali dobrze tak zaawansowanego efektu jakim jest bevel, bo 2d wygladałoby znacznie lepiej. Z ifltrów kolorystycznych też mozna wyciągnąć więcej - szczeegolnie jezeli o ma być produkcja familijna.
- Serwery Adobe Creative Cloud nie działają