Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. tak powinien wygladac deus ex :) no klękam robi wrazenie. Rozumiem, ze to na PCcie grane?
  2. olaf odpowiedział Beesart → na temat → Inne ogłoszenia
    dzieki, mi starczy flaszka, ale mało prawdopodobne, ze jesteś moim synem ;)
  3. 'they speakof liberty and justice, but for who'. Gdyby tylko bohater był nie tylko pół krwi indianinem ale i czarnym, to było by nawet zabawne, a tak to nie wiem czy to było na poważnie czy autoironicznie.
  4. In Time - jak ktoś lubi gattace spodoba mu się to. Swoja droga od razu pomyślałem o bitCoinach :)
  5. akurat podzlecałem więc nie wiem.
  6. a czy rozdziałka nie jest przypadkiem zbyt mała? WYmiar ktory podałeś wydaje się niewielki. Od klientów jak dostawałem foty pod pano to miały po kilka tys. px.
  7. olaf odpowiedział R0NIN → na temat → Programs Languages
    niestety kompilator troche wariuje szczeglnie jezeli np. przydzielałeś wirtualnej maszynie więcej ramu.
  8. olaf odpowiedział floo → na temat → Wolne dyskusje
    Się zaczął to się i skończy. Pierwsze takie wydarzenie dla nas polaków od dawna to i zachować się nie potrafimy.
  9. peter_muler: Napisałem wcześniej, że praca jest fajna. Nie chce mi sie pisać, bo ani ja nie czuje klimatu do dyskusji, bo jeszcze mam troche roboty ani rafał Ty ciągle pytając o to czy jestem architektem nie zapraszasz do niej, jednocześnie czekając na krytykę. Ale ok na szybko coś tam rzucę. Jak znow uznasz, ze obrazam Ciebie albo klientów to trudno, mamy inną percepcję. Zobacz budynki z prawej - sam je korygowaleś, bo kamera pokazywała co innego, popatrz na proporcje drzew i ławek. Zobacz skalę namiotów do człowieka i do drzew - to wszystko jest koślawe. Używasz photoshopa i nie masz szans na obiektywną weryfikację - taka moglby Ci dać program do kompozycji z uzyciem kamery i trzech wymiarów dla warstw psd. Taką kamerę miałem na mysli pisząc o kamerze 3D. Moze wyszło śmiesznie ale sam byś zobaczył różnicę i niczego nie musiałbym opisywać. Bez tego źle oddajesz przestrzeń. Na pierwszy rzuc oka wygląda jak fajna wizka, na drugi wygląda jak fajna ilustracja. Rzuciłem sobie okiem na folio Twoje i tak jest przy większości prac. No ale spoko bez budowania warstw w przestrzeni 3D jakich byś nie miał studiów ciężko jest oddać przestrzeń samym photoshopem wiem, bo sam robiłem sobie porównanie. To słabe narzędzie pod tym względem. Zresztą jak spróbujesz wesprzeć się np. afterem to zobaczysz ile możesz jeszcze wyciągnąć ze swoich prac. Nie zgadzam się ze w photoshopie tworzysz szybciej. Ale to moje zdanie, Ty masz swoje kazdy ma wypracowane dupogodziny i własna opinię, nie ma o czym tu gadać. I nie czuj się obrażony rzeczywistością - tworząc rzeczy przystępne, atrakcyjne wizualnie tworzysz je dla nastolatków i gospodyń domowych. Im bardziej przystępne tym niżej schodzisz w grupie odbiorców - normalna sprawa poszerza się kręgi o ludzi nie wyrobionych wizualnie. Ale też nie ma się co spinać z tego powodu. Jak poważnie nie podchodziłbyś do swojej pracy uprawiamy zwykłą prostytucję. Rożnica taka, ze Ty czekasz na tego jedynego ja nie ;) Co do środków - nie ma tu głębi i atmosfery - przez co grafika się spłaszcza i robi bardziej umowna czyli ilustracyjna. Uzycie DOFa czy motion blura (umownie tak to nazwijmy) w photoshopie też nie wyszło najlepiej. Efekt jest tak, ze mozna było lepiej i szybciej w innym sofcie i to miałem na mysli pisząc o braku innych środków by podkreslić przestrzeń. Ogólnie - wsyzstko mi sie podoba, jakbys nie wstawił tych koslawych domków po prewej to bym nawet nie powiekszał tych obrazków i nic nie pisał. ale jak napisałem i spieniłeś się jak weekendowe piwo, to musiałem stracic czas na rozpisanie sie. Fajnie byloby nie ciągnac dyskusji. Mi sie nie chce, nie chciałem ubość, mam chwilowo co robic i pewnie odpowiedzi nie przeczytam w calosci jak bedzie za długa. Pozdro.
  10. olaf odpowiedział Faun → na temat → Web Art
    no autor pytął o przykłady d3maxa przy projektowaniu stron www. Zrozumiałem jako korzystanie z maxa przy animacjach/stillkach a nie stricte osadzanie modeli na scenach. Przykładow z 3d wykorzystanym w designie jest sporo w podanych przykładach.
  11. Rafał, jeżeli uważasz, ze architekci mają wyłączność na widzenie przestrzenne, to spoko. Ważne ze jesteś zadowolony z siebie. Nic tak nie rozwija warsztatu :)
  12. Widzisz zaczelismy z innych punktów widzenia. Ty uważasz, ze wykonaleś precyzyjna wizualizację ja uwazam, ze wykonałeś szczegółową ilustrację. Jestem przeciwny używania photoshopa do precyzyjnej roboty tak jak używania łyżki do krojenia chleba. Po prostu nie to narzędzie. Co mam Ci odpisać. Nie widzisz, ze tam nie ma przestrzeni poprawnie oddanej? Ciesze się, ze masz sukcesy i zadowolonych klientów. Prace wyglądają wizualnie naprawdę fajnie. Nie przeszkadza mi to mieć własne zdanie. Dla mnie w Twoich pracach nie ma przestrzeni, są płaskie. Uzywasz zdecydowanie zbyt mało zabiegów dla oddania przestrzeni i bryły. W stadionie jaki podałeś było łatwiej to ukryć, w tej wizce nie - jest płaska, a z przestrzenią nie radzisz sobie na tyle dobrze, by robić to w photoshopie - proponuje złozyc kiedys na próbę coś w narzędziu z kamerą 3d i porównać efekty. Myślę, ze analiza róznić da Ci zdecydowany lvlup.
  13. olaf odpowiedział Faun → na temat → Web Art
    no oni używaja maxa http://www.f-i.com/ i ars thanea chyba także, a mają jakieś produkty webowe w realizacjach. byss.pl też bierze zwykle od maxowców stuff.
  14. no Twój sposób tworzenia świetnie się sprawdził. wyglada bardzo dobrze.
  15. nie, jest ok, niektore rzuty jakby miala połamane nogi. A grycanka układa choreografię dla ich troje.
  16. wyglada interesująco. widac sporo pracy. na niektorych ujeciach wyglada jednak jakby jej grycanka choreografię układała.
  17. no ladnych prelegentów zaproszono. mam nadzieje, ze ktoś będzie oficjalnie 'kamerował' czy coś. 6dniowe wyprzedzenie - pełen profesjonalizm organizacji z ich strony :)
  18. e tam film fajny. a tyle osób napisało o scenariuszu, ze puscilem jeszcze raz, bo za pierwszym 'oglądem' nie zauważyłem takowego :D Jestem fanem hitmana i w ogole nie pasuje tu do konwencji ale podobala mi sie scenka z wyciętym kodem, zapowiada gre w ktorej z łowcy staje sie ofiarą i moze faktycznie przyjdzie mu dzialac w wiekszej gorączce.
  19. scena zdejmowania koszuli mnie także zmyliła.
  20. pewnie bede jedynym ktoremu sie to nie podoba. Ogólnie to mysle ze t jest ilustracja a nie wizualizacja. Z uwagi na efekty taka bardziej dla nastolatków. Ogólnie jestem przeciwny używania photoshopa to precyzyjnej roboty, bo się perspektywa nie składa jak na przykładzie i jest koślawo. Do tego łatwo zgubic się we wlasnych detalach i zrobić coś bez sensu dobijając efektami. Marudze, bo jako okładka do gry jest spoko. Jako wizka, ktora ma informować o czymkolwiek i dodatkowo przekazywać treści takie jak przestrzeń to w ogóle się nie nadaje. Ale nie znaczy to ze nie bedzie sie odbiorcom podobac, bo moze szukaja czegoś z pogranicza wizualizacji i ilustracji.
  21. heh grube. sisters of no mercy.
  22. no wyglada jak fota wklejona na średnią resztę i modne filtry. ale fajnie jak ktoś to malował w 100%. szkoda ze polowe lewą a druga prawą ręką ;) anyway przyjdzie czas przyjdzie odpowiedz.
  23. za duzo niepotrzebnych elementów.
  24. olaf odpowiedział kpulka → na temat → Wolne dyskusje
    oh zapomniałem o najważniejszej funkcji społecznościowej - udostępnianie wifi. W połaczeniu z kompletem baterii w delegacji jestesmy bogami :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności