Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Testowy render felgi:
  2. Felga w Rhino, ok. 3h: I mały up:
  3. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam mały up:
  4. Wszysko śliczne :) Mam jednak jedno pytanie: skoro dostałeś model z cada, który miał siatki jakie miał, po co jeszcze raz modelowałeś wóz?
  5. Testowy kawałek Delty, sprawdzenie czy oglądanie tutoriali coś dało :P
  6. Berger odpowiedział piechur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zarzuć jakieś inne etapy produkcji. Przypuszczam, że max miał porobione różne autobackup'y, jak i autor zapisywał wiele plików.
  7. Berger odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.simracingworld.com/screenshots/295-wrc-2010/view/#11932 najnowsze screeny z nadchodzącego WRC 2010 the game :) Ciekawe czy gra dorówna ryśkowi.
  8. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja jednak nie jestem przekonany ;) http://www.netcarshow.com/mitsubishi/2008-lancer_evolution_x/1600x1200/wallpaper_0b.htm
  9. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miejsca zaznaczone na czerwono są krzywe/zbugowane lub niezgodne z oryginałem.
  10. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawie wszystko jest krzywe, dużo odchyleń od oryginału.
  11. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ok, zatem dodaje clay rendery :) Jedyne co robiłem w PS'ie to dodałem tło i napisy oraz złożyłem rendery w całość. Odbicie jest generowane przez plane'a z nałożonym materiałem vraylightmtl, z mapą gradient ramp: PS Załamania na głośniku nie ma pewnie dlatego, że zapomniałem wyciąć w szkle otwór.
  12. Berger dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Soft: Rhinoceros Rendering: 3ds max 2009 + Vray Zapraszam do komentowania!
  13. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: FINAL
  14. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, ale problem jest w tym, że nie znalazłem niczego z rozdzielczością inną niż 320x480. Zaraz wrzuce poprawkę obudowy.
  15. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na koniec dnia:
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaję kolejny up, jakaś litrówka wkradła mi się do napisu na tylniej obudowie:
  17. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spokojnie, jeszcze do wymodelowania zostały dolna część telefonu i bok :)
  18. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up:
  19. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I na dobranoc:
  20. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, z tego, że UV to masakra zdaje sobie sprawę, na szczęście nie musze w tym projekcie niz z nimi kombinować :D A tutaj taki testowy renderek przygotowany w 5 minut już maxie:
  21. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update:
  22. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na 100% znikł problem z prezyzcją mesha, natomiast błąd z filletami też znikł, ale nie wiem czy zmiana ustawień ten błąd zniwelowała czy to, że ja zacząłem robić model od nowa kładąc wiekszą uwagę na to co robię. EDIT: Błąd dalej się pojawia, ale już go rozwiązałem :) Wystarczyło użyć funkcji "sweep1rail" i za pomocą snapa dodać jedną krawędź: Zaczynam lubić tą medotę modelowania :)
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dac77: Rep na +, dzięki, pomogło jak narazie :) :
  24. Berger odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się jednak wydaję, że model dość krzywy (słupek, tylni zderzak), na masce dziwne jest to odbicie, nierówne.
  25. Berger odpowiedział cortes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To z czarnego znacznie lepsze jak dla mnie :) Nadaje charakter :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności