"Na etapie montażu zastosowano zaawansowane techniki maskowania i retuszu, korekcję kolorów przy użyciu sprzętu firmy Quantel"
Woow! No nie spodziewałbym się naprawdę:D
[video=youtube;a__4QgP4F-A]
Najlepiej taki bez kompresji. .avi lub sekwencja tiff. Max obsługuje również .mpeg. Do avi polecam kodek Lagarith:
http://lags.leetcode.net/codec.html
Wielkość pliku wynikowego będzie conajmniej 4krotnie mniejsza.
Przeceiż podgląd ładujesz do ramu i nawet na integrze masz realtime(po załadowaniu), więc nie wiem co tu grafa ma do płynności. Co do CUDY to jest kilka pluginów, które to wykorzystują ale sam after nie.
Więc ja się pytam: co masz na myśli mówiąc realtime w afterze na Quadro?:)
Lub też, możesz zastosować GridFluidDomain i emitter po wcześniejszym przygotowaniu modelu np. w maxie. Poniżej bardzo fajny tutek w pdf krok po kroku:
http://luismma.wordpress.com/2010/10/05/how-to-get-animated-characters-with-gfd/
Ze wszystkim się zgadzam prócz Thorgala. M. Praed jest tak samo "męski" jak Robert Pattinson:D Thorgala dla mnie mógłby zagrać Hugh Jackman albo Clive Owen. Trochę by włosy zapuścili i pasują idealnie.
Ażeby wyrenderować w maxie symulację stworzoną w RF musisz tą symulacje "zmeshować" w RF. Jest oczywiście opcja "meshowania" w samym maxie ale nie dotyczy to wersji trial.
Na dobry początek polecam:
http://thevault.realflow.com/first10steps.php
Szzczerze mówiąc to za takie pieniądze masz spokojnie 3lata nauki w profesjonalnych szkołach online i nie tylko mayi, i jeszcze Ci zostanie:)
Polecam :
http://www.fxphd.com/
Nie będziesz miał problemów, co więcej, powinieneś zauważyć wzrost wydajności w stosunku do 2009. Według mojej opinii "porządne" wersje maxa to właśnie 2009 i 2012. Według tego schematu następna przesiadka będzie miała sens przy wersji 2015:)
Vray nie różni się zbytnio, poprawiono to co było, dodano kilka nowych funkcji i jest szybszy, przynajmniej z tego co zauważyłem a nie było mi dane zagłębić się w 1.5 zbyt mocno więc to taka dosyć powierzchowna opinia porównawcza Vraya.
Ty chyba renderujesz cały cmentarz a nie grób:)
Ilość cząsteczek możesz zostawić, za to zmniejsz ilość polygonów w obiekcie, który dodałeś do PArray, ma ich za dużo.
Dzięki Max, masz rację, był blue screen, widać w najmniej dogodnym momencie dla dysku. Problemem była płyta główna, zasilanie. Całe szczęście skończyło się tylko na podniesionym ciśnieniu:)
50i to nic innego jak 25p, więc nie w tym tkwi problem. Sprawdzałeś track w programie na podstawie obiektu? Każdy matchmover posiada taką opcję, tam jest ok?
Ja mam akurat tą pierwszą i jestem bardzo zadowolony:). Generalnie obecnie różnica pomiędzy Asrockiem i Asusem się mocno zatarła, asrock dziś nie jest tym samym, czym był 2 lata temu.
Poza tym na korzyść tej pierwszej przemawiają trzy rzeczy: nowszy czipset, do 32Gb ramu i obsługa ramu 1866Mhz co w przypadku Buldo ma znaczenie. Uefi, fajna zabaweczka:)
Edit: aaaaa, teraz zauważyłem, że temat już pewno nieaktualny.
Ooo fuck! Pusta scena średnio ma 500Mb ale 5Gb to coś nie halo musi być. Może masz jakiś skrypt ustawiony na autostarcie, że ci tak ram żre? Nic mi do głowy nie przychodzi, ja bym przeinstalował maxa, coś mu tam niedobrego musi siedzieć pod maską.