Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. I właśnie dla takich sytuacji są marking menu, skróty klawiszowe przechodzą na gesty i pod jednym klawiszem możesz mieć kilka tooli. Póki blender nie bedzie tego miał(albo zarąbistych nodów :P (wraz z edytorem...)) ja sie do niego nie przekonam.
  2. legomir odpowiedział lisek8 → na temat → Modeling
    No i displace też zostaje zawsze jako alternatywa miedzy bump/boolean
  3. No jeśli ktoś by prowadził szkółkę sculptu to mi się ten pomysł bardzo podoba. Mimo, że sculpt raczej mało mnie interesuje to jak byłaby taka akacja czemu, nie ;)
  4. A gdzie się niebo podziało? ;) No i tu już dirt wgl niszczy efekt :P I te skały ta nieskaliste...
  5. Żeby nałożyć na mesha. Nie wiedziałem jak się znasz na sofcie to od razu wszystko mówiłem. Tak właściwe jak możesz to daj repa, bo zbieram na zmiane statusu membera ;) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-oceanmtl
  6. na Vray'a tez można pisać shadery i modyfikować scene po zapisaniu, tylko, że akurat na vray'a za dużo to nie daje. Z tego co pamiętam to nawet na tym samym albo bliźniaczym API są shadery ;) No, a co do GI to fakt mental sucks
  7. to tylko plug nie chodzi mi o program jak coś :P
  8. spróbuj Houdini Ocean Tools dla maxa i na to vray ocean shader czy jak to sie zwie
  9. legomir odpowiedział kingwins → na temat → V-Ray
    Hmm... TIFF/TGA
  10. Niezwykle odkrywcze dziadku, ale myśle, że te obszczymurki studenci też to zauważyli i to było celem w całej animacji, niestety powtarzanie ich zdania jest zbyt konstruktywnym komentarzem na temat ich animacji :P Co nie oznacza, że np. mój był odkrywczy/konstruktywny ale chociaż był krótki...
  11. match mover? :P Ale to chyba najgorszy wybór do tego trackowania... EDIT http://www.digilab.uni-hannover.de/docs/manual.html jeszcze na szybko to znalazłem
  12. legomir odpowiedział Shomei5 → na temat → 3ds max
    Nie wiem jak z maxem jest ale ogólnie to chyba najprościej zrobić sphere w NURBs, potem spiral curve/spline i projected on mesh ;)
  13. Kształt liści i troche materiał ;)
  14. 1. ujecie zdecydowanie gorsze. I trawa taka jakaś... Co do brudu bo jaśniejszy by mógł być bo jego ilość aż tak nie przeszkadza
  15. Niby tak ale ma mnóstwo fajnych opcji do fakowania
  16. Podobało mi się... Choć hmm... schemat troche oklepany
  17. W związku moim ostatnim zainteresowaniem czy w Pl można znaleźć jako shader writer prace?
  18. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmień tryb mapowania powinno pomóc
  19. Jest noise ale nie varonoi/cellular za to jest billow, wispy, solid fractal, leather i jeszcze z parę innych ;) Ale mi chodzi o ten cellular właśnie a najlepsze co spotkałem to skrypt, który używa nodów z lumion. A co do tutka to o ten efekt właśnie chodzi ale zauważ, że używa to właśnie cellulur noise. Kilka godzin kombinowałem i nic nie wyszło.
  20. Wiesz co mi chodziło raczej o teksture proceduralną i dlaczego nie mogę znaleźć tego typu w mayce ;) Ale dzięki za link, obczaje
  21. No, więc da się uzyskać taki efekt w may'i i jaką texturą? Walczę z tym całe dzisiaj i nie mam juz pomysłu jak to zrobić.
  22. legomir odpowiedział joe20 → na temat → Modeling
    plane/sphere potem soft selection i ffd kształtowanie kropel i odpowiedni shader :P Ale można i RF
  23. Jak istnieje inny taki soft gdzie można korzystać z udno w następnej sesji to postawisz piwo? :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności