Skocz do zawartości

Chasdiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chasdiel

  1. Chasdiel odpowiedział Joel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ehh Joel. Taki uzdolniony facet z Ciebie, a takie farmazony prawi. Rodzice chyba wychowali Cię pod kloszem. Chyba w ogóle nie wiesz jak wygląda życie w Polsce. Bóg ten padół dawno opuścił;] Zasuwaj ile wlezie sam, bo poziom edukacji w Polsce z roku na rok drastycznie się obniża (i mówię tu o wszelkich kierunkach -z kim bym nie gadał, to kazdy narzeka, że jedyne czego się uczy na studiach to a) ściągać i kombinować, b) korzystać z biblioteki w celu znalezienia książek i przyswojenia materiału samemu;) ). gutekfiutek, daj już spokój Joelowi. Problem z fanatykami jest taki, że zawsze znajdą argument w postaci "bo tak", a jak Ty znajdziesz kontargument nie do podważenia to ci i tak go podważą twierdząc, że to sprzecznosć powstawała w wyniku działania szatana albo stwierdzą, że zesłał Cię bóg w celu sprawdzenia ich wiary. Tu na logikę miejsca brak. Sorry, że robię pewnego rodzaju offtop, ale dośc bezposrednio jestem związany z taką sprawą z racji tego, że memu dobremu koledze też nie tak dawno"odbiło", stwierdził, zę bóg się na niego spuś...objawił...przestał myśleć samemu i zawierzył bogu swe życie. Właściwie to nawet poszedł dalej - mimo że był naprawdę świetnei zapowiadającym się gitarzystą to rzucił granie, gdyż "przejrzał na oczy i zrozumiał, iż gitara była dla niego fałszywym bożkiem". Joel, czy dla Ciebie takim bożkiem się nie stają farby ? Co ze skromnością, pokorą.;] Tworzysz coś, a więc bawisz się w kreatora! Chcesz odwzorować rzeczywistość, a czasem nawet ją ulepszać! Co gorsze w niektórych zawijasach farb ludzie mogą dojrzeć jakieś zbereźne rzeczy. Co do malowania tematów historycznych to też nie powineineś tego wykonywać- każde ważne wydarzenie historyczne było zwykle okupione ludzką krwią, bądź też (bezpośrednio lub nie) wpłynęło niekorzystnie na życie przynajmniej kilku ludzkich istnień:] Projektowanie mebli też odpada, bo na meblach można np. cudzołożyć! Albo urwać nogę od krzesła i zatłuc teściową. Projektując takie rzeczy przyczyniasz się do rozwoju grzechu;] To co chciałem powyższym powiedzieć to to, ze w każdej, absolutnie każdej sytuacji/zdarzeniu/rzeczy można dojrzeć coś ZŁEGO! Jak ktoś ładnie rzekł: "Jeśli jedna osoba ma urojenia, to mówimy o chorobie psychicznej. Gdy wielu ludzi ma urojenia, nazywa się to religią". Każda religia jest jedynie kolejnym sposobem na wmówienie jednej osobie, że jest lepsza od drugiej i kolejnym pretekstem, by nienawidzieć innych. Osobiście proponowałbym zostawić przykazanie bonusowe do 10 przykazań (zwało się to chyba przykazanie miłości), czyli przykazanie mówiące na dobrą sprawę ni mniej ni więcej - nie rób drugiemu co Tobie nie miłe. Jakby każdy na świecie się nimi kierował to świat byłby piękny* :) *chociaż i tu różnice kulturowe mogłyby powodować, że nei zawsze byłoby tak pięknie.
  2. Chasdiel odpowiedział Anabell → na odpowiedź w temacie → Modo
    Z animacją to ja niewiele miałem wspólnego, ale taką jedną podpowiedź mogę Ci dać: W Modo Action Center i Pivot Point są rozdzielone. Ustaw na środku Pivot Point(na numerycznej 7 lub 6 - ewentualnie PPM na Items nad Viewportem) I powinno być git:)
  3. Wersja w magazynie wypada najgorzej ze wszystkich. Magazyn obdrapany, obskurny, bryka nowiutka. Ale nawet pomijajac to jakoś nie spaja się samochód z otoczeniem. Sorry, że tak mówię, ale trochę to miejscami wygląda jak chamski image map. Natomiast studio bardzo mi się podoba. Model rzecz jasna też;p Chociaz... lakier taki gładki...rys nie ma;) Jakiś fresnel widoczny by się przydał na szybach
  4. Chasdiel odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miejscami trochę się ciągnie, ale ogólnie bardzo fajna animacja. Chociaż jak człowiek się zastanowi to poniekąd już teraz się robi tak, jak na tym filmie, więc pod tym kątem już miło nie jest. Tak czy siak zobaczyć warto.
  5. Chasdiel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modo
    Brenda, to oczywiste, że nie możesz znaleźć tego, co napisał uzumakishadow, bo chodziło mu o System->preferences->input->remapping->polygon selection->always raycast Eh te skróty myślowe;) Swoją drogą to nie znałem tego sposobu, więc pójdzie rep:)
  6. Chasdiel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modo
    Jak coś to Modo ma też plugin do współdziałania z CAD, ale koszt zabójczy. http://www.luxology.com/store/Power_SubD-NURBS/ (za jego jakość też nie odpowiadam, bo nie mam w sumie pojecia co to jest, lae może ta wiedza Ci się przyda) :)
  7. Chasdiel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modo
    Szczerze powiedziawszy to zupełnie nie znam się na takich rzeczach(i nie iwem czy ktoś na forum), ale jak powiesz czym ma się charakteryzować dobry program do obróbki to może ktoś Ci pomoże. Chodzi o jakieś specjalne formaty zapisu? Jeśli tak to w modo możesz zapisać plik jako: Luxology scene LXO LightWave Object LWO Web3D X3D Autodesk DXF Autodesk FBX Autodesk FBX 2006.11 HPGL Plotter file PLT Layered PSD Videoscape GEO Wavefront OBJ COLLADA .DAE (zresztą wszystko masz tutaj http://www.luxology.com/modo_601_support_files/version_20120227/doc/modo_501_File_Formats.pdf ) Ogólnie myślę, że jeśli znasz się na rzeczy to łatwiej Ci będzie wyszperać informacje dla siebie w specyfikacji.
  8. Chasdiel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modo
    uzumakishadow, a nie lepiej użyć prawego przycisku myszy, żeby Selection (lasso, rectangle czy jakikolwiek) zaznaczył tylko to, co widać bezpośrednio na screenie? W Modo środkowy przycisk myszy (dla trybu każdego prócz wireframe) zaznacza absolutnie wszystko, co znajduje się wewnątrz zaznaczenia. Prawy zaznacza tylko to, co bezpośrednio widać (frontowe ściany). W Wireframe jest...odwrotnie:) Wydaje mi się, że problem jednak leży w innej kwestii, bo też mi się z raz tak zdarzyło, że pojedyncze kliknięcie zaznaczało wszystko,co znalazło się na drodze kursora. Najczęściej w takich przypadkach dziwnych jest to oznaka, ze trzeba wyłączyć i włączyć modo z powrotem;p brenda21, co do tego maila i pytań to po prostu pisz z jakimiś problemami na PW. Zwykle zybciej wejdę na forum niż na skrzynkę;p
  9. Chasdiel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modo
    Pewnie dlatego nie dało się nic zaznaczyć, bo zaimportowałaś wtedy model jako "static mesh" :) Jak w takich sytuacjach (importując np. *.obj) zaznaczysz coś w stylu "import as separated meshes to będziesz miała możliwośc robienia co chcesz. Tak mi się wydaje, chociaż co ja tam wiem. Co do tutoriali to sporo jest fajnych rzeczy. Te na stronie Luxology dają rade jak najbardziej. Częsć z nich nawet jest darmowa (jak Andy'ego Browna o robieniu modelu zdalnie sterowanego: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=3344&page=4 ). Całkiem fajne (chociaż strasznie "za rączkę") tutoriale są na cgtuts+ http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/luxology-modo/ . Z racji tego, ze pewnie wolisz darmowe tutoriale to jeszcze proszę: http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-45-magnificent-modo-tuts/ Ewentualnie jakbyś miała jakieś problemy to możesz pisać na gg czy PW. Co prawda jestem bliżej poczatku niz dalej, ale jednak coś tam pomóc mogę:) PS Tak jak mówił Mirach, Modo Courseware z 3D Garage to naprawdę fajna lektura. WIdziałem 501 i jak dla mnie bardzo dużo pomocnych wskazówek. Na początek jak znalazł.
  10. Chasdiel odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześc Berger. Podzieliłbyś się jakimś modelem? (zasadniczo to chodzi mi tylko o kwestię świateł) Ostatnoi sobie coś dłubałem światła, ale na zdjęciach to nic nie widać bardzo często (z jednego kąta wydaje się, ze jest tak, a z drugiego siak). W ostatecznosci tutorial też przyjmę:) Największy problem mam z tym gdzie jakie powierzchnie są(gładkie, pofałdowane, gdzie jest jakaś większa grubość etc.) Niestety nie mam samochodu, żeby sobie pójśc, wykręcić i pomacać, a obcemu wykręcać to tak jakoś nie po bożemu nawet w szczytnym celu naukowym;p. Światła modelujesz czy robisz jakieś mapy do nich? Poza konkursem zapytam czy dajesz "światło" na reflektory juz w postprodukcji czy też jeszcze na etapie renderu oraz ile takie przeciętne światło przednie/tylne żre poligonów Z góry dziękuję za odpowiedź w imieniu swoim oraz innych nieposiadających samochodów skonfundowanych budową reflektorów:)
  11. Chasdiel odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdyby nie to, ze wyglada jak wilkołak lub strzyga z wiedźminopodobnych klimatów to świetny troll!:) No ale to już kwestia indywidualnego wyobrażenia postaci. Zdolności rzeźbiarskie masz na naprawdę wysokim poziomie. Gratulacje.
  12. Chasdiel odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludzie Ci posłodzili to teraz ja ponarzekam, cobyś nie wpadł w samozachwyt. Zwłaszcza, ze napisałeś, że w założeniu miała być dopieszczona: - Struna D rozumiem była wymieniana, tak? Zbyt nowa wobec reszty:) - Masakrycznie kanciaste pudło Ci wyszło. - albo struna basowa E jest za cienka, albo te kołki na główce(nigdy nie wiem jak się zwą), na których owija się struny są nieproporcjonalne względem strun (ciężko jest zrobić praktycznie 4 oploty i jeszcze, żeby tyle miejsca zostawało - zwłaszcza w akustykach, gdzie najczęściej domyślny set to dwunastki! - nie sposób tu nie pominąć załamania praw fizyki, zwłaszcza, ze sam specjalnie zrobiłeś zoom na główkę i struny ; Popraw sposób mocowania strun. Powinny one iść od dziurki i być nawijane, a nie od dołu - nie jest to absolutnie możliwe;) I powinny być ściśnięte jeden oplot tuż pod drugim - i jeszcze dla samego czepialstwa powiem, że profile progów wyglądają trochę inaczej - zwłaszcza na końcach nie powinno być wklęśnieć, bo by Ci struny brzęczały No ale fakt, gitara ładna:)
  13. Chasdiel odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ano dorzucił do pieca...niestety w kilku miejscach wydaje się, że przepalił:] Ładne, klimatyczne. Przyczepiłbym się np. tu http://cghub.com/files/Image/230001-231000/230971/738_max.jpg - wydaje się zbyt gęsto upakowane, przesadzone. W ogóle w tej pracy coś zgrzyta. Pomijając ohydny materiał budynków po lewej to odnoszę wrażenie, jakby poszczególne elementy były z różnych bajek. Światło też nie do końca spójne mi się wydaje. Jeśli miałbym wskazać słabe prace to na pewno byłaby to 3 - nic się w niej nie dzieje, kadr też do mnie nie przemawia - ciężko tu w ogóle stwierdzić o co chodzi w obrazku, a to chyba jedna z najwazniejszych rzeczy. W ostatniej ilustracji bym nieznacznie ściął dół, by obraz był ciekawszy. Co nie zmienia faktu, że up mocny:)
  14. Chasdiel odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Trzeba to robić ręcznie, aczkolwiek Zbrush to na tyle sprytna bestia, że nawet jak czasem nie dociągniesz siatki do końca to on sobie sam ją dotworzy. Rzecz jasna nie można tego nadużywać, bo wtedy Zbrush może nie miec żadnych punktów odniesienia i zrobić cos głupiego;)
  15. Chasdiel odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Kregox, heh, chciałem Ci pomóc, ale niechcący podczas pisania postu sobie zamknąłem zakładkę, więc na szybko: 1. Możesz eksportowac sobie dowolny obiekt (najlepiej o siatke złożonej z czworokątów) do Zbrusha i z Zbrusha również możesz eksportować (do szybkiego przemieszczania pomiędzy programiami służy plugin GoZ). 2. Gdy eksportujesz to eksportujesz model to eksportujesz go na danym poziomie SubDiv, czyli jeśli aktualnie masz ustawiony 4/6 to znaczy, że detale z SubDiv 5 i 6 się nie zachowają. Tutaj mała dygresja - niższe poziomy SubDiv wpływają na formę wyższych i na odwrót. Przemieszczać model pomiedzy programami mozesz robić ile razy chcesz, czyli np. Robisz bryłę podsatwową w maxie, eksportujesz do Zbrusha, dłubiesz coś, w pewnym momencie stwierdzasz, że chcesz dorobić jakiś element lub zmodyfikować siatkę, śmigasz do maxa, modyfikujesz co masz modyfikować, eksportujesz do Zbrusha etc;) 3. Nie musisz robić retopologii. Mozesz wyeksportowac model taki, jaki jest, ale musisz się liczyć z tym, że progrma może go nie udźwignąć. Retopologia służy do zmieniania "polygon/edge flow" i/lub do zmniejszenia ilości poligonów, co wpływa na chociażby czas renderingu- chyba oczywista sprawa. Co do detalu to możesz go zapisać jako displacement/bump/normal mapę (możesz do tego skorzystać np. z MultiMap Exporter) 4. Do wyrównywania siatki może służyc opcja Remesh All w zakładce Subtools. Możesz także użyć Dynamesh (od wersji bodajże 4r2) z zakładki Geometry. Ewentualnie działa także "Relax" (zakładka Deformation"), alternatywny algorytm Smooth brusha (ALT + SHIFT + LPM) oraz Move Brush o nazwie Elastic (jak nie widzisz go w oknie brushy to możesz wejść z Lightboxa w Brushe, wyszukać folder Move i tam na pewno będzie:) Najlpewniejszy jest w sumie Dynamesh. Alternatywny smooth brush widziałem jak koleś uzywał w tutorialu, żeby usunąć trójkąty z siatki po działaniu Dynameshem. Mam nadzieję, że nic nie poknociłem:)
  16. Podbijam, coby temat nie zniknął. Nie wiem czy dokładnie moją pracę można podpiąć pod ten temat,no ale to była pierwsza rzecz, która mi się kojarzyła(tylko rzecz jasna dużo bardziej płaska;p)
  17. Chasdiel odpowiedział cortes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i git, bardzo ładnie Ci to wszystko wychodzi. No i chwali się, że pracujesz w Modo Luxology;) Keep up the good work!
  18. Chasdiel odpowiedział WojtekFus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No...a Ty twierdzisz, że nie masz umiejętności. Kłamca!;p Jak na 40 minut to naprawdę fajne rzeczy. Co prawda patrząc na kopie jedno pod drugim to wsio to samo(przynajmniej bardzo podobne), ale to pewnie przez to, że twórca oryginałów był monotematyczny;) Tak czy siak gratulacje.
  19. Chasdiel odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prezentacja świetna(zwłaszcza ta zielona), ale co do samego konceptu rzeknę, że (jeśli dobrze odczytuję ten budynek w przestrzeni) to straszne marnotrawstwo materiałów i praktycznie murowane podtopienia:) Artyzm artyzmem, ale w publicznych zamówieniach powinna sporą rolę odgrywać ekonomiczność projektów (rozumiem, że miejsce narzucone przez urząd miasta). Ogromne, trudne do ogrzania hale, brak śwatła, wszystko na prąd praktycznie o każdej porze dnia. Także jako wizja artystyczna - jak najbardziej fajne, jako realny projekt to raczej do odstrzału.
  20. Nie to, że się czepiam, ale niedawno była ogromna wojna o to, by nie dawać renderów, a prace Szwadrona i Paveu69 na screeny z viewportów nie wygladają;] Kilku użytkowników tego forum mocno naciskało na zmiany regulaminu, a skoro juz tak się stało to fajnie by było go przestrzegać.
  21. Chasdiel odpowiedział marcin.m → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ja-CK-aL, chciałem tylko zwrócić uwagę, że nie "trzeba", tylko można;) Bo to trochę tak zabrzmiało z Twych ust jakby za to więzienie groziło;p
  22. Chasdiel odpowiedział trg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznei zasuszony ten pan. Wstrzyknij mu trochę kolagenu:) Nie do konca odpowiada to też strukturze kości (np. okolice pod oczami)
  23. Chasdiel odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prócz karykaturalnego wygladu to raczej niewiele ma wspólnego z panem Atkinsonem. Ów pan ma trochę wieksze oczy,boki twarzy chyba Ci się rozjechały(zwłaszca dół), powinien mieć zdecydowanie bardziej zaznaczone brwi no i przy takiej minie zmarszczki na czole powinny być wyraźniejsze. Chociaż sama główka nawet przyjemna.
  24. Chasdiel odpowiedział marcin.m → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ja-CK-aL, sorry, że podważam Twe kompetencje, ale rozliczanie VATu z US następuje tylko w chwili, gdy chcesz odzyskać VAT, czyli wpisać sobie program w koszty. Jeśli tego nie robisz to wystarczy Ci tylko jakikolwiek świstek o zakupie programu w celu uwiarygodnienia jego oryginalności na wypadek jakiejś kontroli(co w sumie i tak jest idiotyzmem, ale cóz, Polska). W sumie też bym się z chęcia dowiedział ile kosztuje w promocji dla użytkowników forum:) Co prawda nie bardzo mnie stać, ale może z nieba spadnie.
  25. No i pozamiatane. Powinieneś się wstydzić flamaster, bo odstraszasz potencjalnych uczestników. Ano mało te 2,5h. Ode mnie taka tam strzelba do polowania na kaczki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności