Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. Co może spowodować, że instancje zajmują więcej pamięci, niż tyle samo geometrii w jednym obiekcie. bo jeśli w przykładzie syntetycznym mam: jedną małpę hipoly - to ona zajmuje ileś mega mam 5 małp duplikatów (shift D) - one zajmują dużo więcej niemal 5 razy więcej 1 małpa + 4 clony (alt D) - one zajmują prawie tyle samo co jedna małpa, orginalna (chyba, że są modyfikatory, to już nie ma oszczędności, i znów jest x5) tak samo by było jak bym przywołał instancje, jak w przypadku klonów, tylko jeszcze modyfikator nie przeszkadza ale spotkałem się z przypadkiem, że jest zupełnie odwrotnie. Mianowicie mam okna, kilka takich samych kwater w jednym obiekcie. jak rozdziele te kwatery na osobne obiekty, wywale wszystkie prócz jednej i resztę zastąpie jej klonami, to niestety użycie pamięci rośnie o kilkadziesiąt mega, zamiast spadać. w przypadku ładowania instancjami mam tak samo, też jest więcej. Co się dzieje, jak zrobić, żeby i w tym przypadku oszczędność zadziałała. Albo inaczej, w jakim scenariuszu w sumie tyle samo geometrii w jednym obiekcie zajmuje więcej pamięci, niż kilku duplikatach, których suma daje tyle samo geometrii, ale pojedynczy obiekt ma 10X mniej geometrii
  2. ikkiz

    Pirania

    świeny model, tylko byś jeszcze musiał coż zrobić z tą "sterylnością" materiałów są takie równomierne, jednolite. Myślę że pomogł by choćmy noise taki dość duży, ale z małym kontrastem wsadzony jako faktor do roughtness i/lub jako faktor miksa diffuse z glossy
  3. Nie jestem dziwny, tylko cię podpuszczam jak mogę. Wiem, że nie skończysz na czas (bo ty w ogóle raczej nie kończysz), ale jak byś zaczął, to się narobisz niepotrzebnie a ja się będę cieszył, bo takie mam złe serduszko :) http://www.eng.morgan.edu/~amas/sound/evilmuah.wav
  4. Kramon, narobiłeś tylko wrzawy na wszystkich forach, coś w stylu "Uwaga Uwaga Będę Zaraz Rzygał" i cały konkurs skończy się dla Ciebie ściągnięciem na siebie atencji. Na blenderowni WIP, że szukasz pomysłu, tu rzucasz jakieś głupie wyzwania i straszysz, że nie weźmiesz udziału, jak się nie zgłosi konkurencja z Polski. Nie startu, proszę cię jako patriota, nie rób wstydu Ojczyźnie, nie rób wstydu polskiej społeczności Blendera.
  5. Materiał, ktory widać inaczej w kamerze i w pierwszym odbiciu glossy, a inaczej wpływa na scenę. ten przykład jest trywialny i nieużyteczny w praktyce, ale w projekcie dragsterki mam garaż oświetlony takimi lampami z kloszem. Jak dam na klosz materiał diffuse, to straszne się robią świetliki, a jak oszukam i klosz ma emission, to scena się oświetla z 10x mniejszym szumem, tylko że ten klosz żle wygląda w kamerze i w szybach, w których się odbija, więc taki myk dodam
  6. faktycznie, nei doczytałem, że jest 24. No nic - tak dobrze, to chyba nie będzie żeby zebrało się 36 k Chociaż jak by ekstrapolować kwotę w odniesieniu do czasu jaki został, to by się udało - nie?
  7. Wygląda na to że goal został osiągnięty, ale zbiórka nadal trwa i za każde dodatkowe 1500 będzie możliwy jeszcze jeden stretch goal. Każdy, kto wpłaci przynajmniej 15 euro będzie mógł głosować, który stretch goal! Do wyboru są: -Usprawnienia w zarządzaniu warstwami -Usprawnienia w workflow (różne ciekawe mniejsze rzeczy) -Poprawki w transformacjach, które mają pozwolić na precyzyjniejsze operacji i wybór pivota -Filters and fills - między innymi edycja gradientów on canvas i filter przypisujący kolory gradientu do czarno-białego obrazu (myślę, że może się bardzo przydać w teksturowaniu) -Brushes, tu między innymi możliwość wygodnej edysji końcówki i możliwość malowania kilkoma pędzlami naraz. tak w skrócie napisałem, szczegóły na stronie zbiórki Fajnie by było jeszcze uzbierać to 7500 na wszystkie streczgole. Jak się 20k udało zebrać w nieco ponad tydzień, to może jeszcze te dwa tygodnie starczą, żeby dozbierać na wszystko
  8. Kto powiedział, że to ma być kanon piękna? Następną zrobię puszystą, ale ta jest akurat taka chuda. Kiedy kończymy? - staram się jak najszybciej, bo już mnie trochę projekt zmęczył i jak bym robił sam, to by wpadł w tym momencie do szuflady i czekał na natchnienie. edit ---- Ustaliłem pozę i kadr do "mojego" ujęcia. To na co patrzycie, to jest gotowy model dziewczyny (może jeszcze tylko dodam brud na teksturze) który z kamerą będę słał do Pawlita, żeby to mogł u siebie wyrenderować w ten sam sposób. Garaż i samochód, to na razie eksport roboczy, żebym wiedział gdzie postawić modelkę. Ale światła, lampy są już prawie gotowe. Udało sie ograniczyć szum dziesięciokrotnie, ale będę musiał jeszcze zadbać, żeby w kamerze i w odbiciach glossy było widać co innego niż na prawdę świeci, bo teraz tam jest jednolita przepała jak by kogoś interesowalo, to będzie to podobnym setupem zrobione co tu: http://ikkiz.pl/wp-content/uploads/2015/05/Zaznaczenie_238.jpg żeby ładną żarówkę było widać w kamerze i pierwszym odbiciu glossy, a potem już widać to, co oświetla scenę i mniej szumi.
  9. ikkiz

    Grüba

    przefajne, ale skala tych wagoników... są wysokości 2 kondygnacji budynków na górze
  10. aaaa, nie poprawiłem powiek w tym eksporcie, a ten pokazał z przodu. Gałki patrzą prosto, a shapekey powiek w lewo :)
  11. to na czym stanęła gówno-burza na forum Krity z usuwaniem kiki? Zostaje maskotka? Bicie piany i FUD o nieistotne rzeczy w trakcie ważnego croudfundingu projektów opensource to już tradycja tego forum.
  12. @Nezumi Ilość sprzedanych na Steamie licencji mówi o tym, że można mieć ten program za darmo bez kupowania go na steamie. Czasem byś się zastanowił, zanim wyciągniesz wnioski. i jeszcze więcej gniotów go zniechęcania biglebowskiy'ego
  13. no i niech by był lepszy, ale ani pirat się na maskotkę nie nadaje, ani ten art na splasha. Nie widzę potrzeby zwalczania tej maskotki, tak jak nie widzę potrzeby wywalenia zuzanki z blendera. Nie sądzę, żeby zmiana "infantylnego" splashscreena na "profesjonalny" przysporzyła kricie jakichś uberartystów albo zalewu gotówki. To nie jest autocad tylko program na razie głównie do malowania, a opensource zabiega o życzliwość wspierających inaczej niż komercyjny soft zabiega o klientów (maskotka to nie taki zły pomysł). Może to tylko twoje uprzedzenie do cyber-wiewiórek, że mają zbyt mangowe oczy. Chyba się nie musisz obawiać, że cyfrowi malarze mają na tym punkcie taką samą napinkę.
  14. Logo jest do dupy, to fakt, ale splash mi się podoba a tobie nie. I komuś się będzie podobał, a komu innemu nie. Na pewno nie pracują nad wydajnością, żeby zrobić splasha, który ma 8k. nie rozumiem argumentu. a opencanvas też jest jakaś manga i to nawet bardziej mangowata, właśnie patrzyłem na steamie. znów nie rozumiem angumentu.
  15. pierwsza zbiórka się udała i to chyba wtedy krita zyskała maskotkę. A co jeśli jest po prostu tak, że sympatyków słodkiej Kiki jest więcej, albo chętniej sięgają do kieszeni, niż profesjonaliści i studia, w których widzisz ten soft. (oraz wannabe-profesjonaliści, których bardziej interesuje biznesowy splasz i etos sreatif grafikdizajnera niż to co mogą faktycznie zrobić) Dla mnie możne być nawet hello kitty, ale jak bym miał jakieś uwagi do Kiki, to powiększył bym trochę biust - taki stretchgoal, żeby krita wyglądała "dojrzalej".
  16. Nikt nie zabroni amatorom robić gniotów w darmowym sofcie i publikować ich w necie. Krita, blender, inkscape, gimp, mypaint ... wszystkie mają tą "wadę" Nawet profesjonaliści powinni sobie z tego zdawać sprawę.
  17. ależ się malkontentwo szerzy. Toż to Krita była wzorem marketingu dla kampanii blendera! Wy trzymacie kciuki, żeby się zbiórka nie udała, to będziecie mogli powiedzieć, ze to przez ta głupią mangowa maskotkę.
  18. foli samo się nie namaluje a do bardzo niedawna Krita nie działala na OS-ach, na których działają digitalpainterzy. część wspólna zbiorów dobrych malarzy i użytkowników Linuksa może być bardzo, bardzo mała i to się raczej nie zmieni, ale jak Krita będzie śmigać pod windowsem i mac tak jak PS, to i prace powstaną.
  19. Kiki nie kojarzy się z profesjonalizmem, ani z Adobe, Autodeskiem, ani z żadnym innym korporacyjnym spinaniem pośladów na bycie pro. Na prawdę miał byś spokój ducha i profesjonalny feeling w używaniu, jak by splash krity wyglądał tak: http://www.optimiced.com/wp-uploads/2010/07/photoshop-cs5-white-rabbit-splash-screen.jpg ? Art jest świetny, styl autora jest niepowtarzalny, a kolory tak dobrane, że ach...
  20. Krita *ponownie na Kickstarterze. literówka poDobnie
  21. marian kowalski :)
  22. To poza na zamówienie dla Pawlito do jego ujęcia. fajny pomysł, jak się patrzę teraz, bo nad swoją pozą będę musiał jeszcze pomyśleć. @Pawlito - na gg wrzuciłem linke do pliku, możesz przymierzyć u siebie.
  23. @Tenebrael Będzie jedność, jak w końcu dasz spokój z epitetami kierowanymi w stronę środowiska, którego jedność proponujesz. Tak w kwestii formalnej, jeśli różnisz się od kogoś zdaniem, to nie daje ci prawa automatycznie nazywać go odrealnionym oszołomem. Odrealniony oszołomie.
  24. co to jest to USD, jeśli nie chodzi o dolara?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności