Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. W vrayu też jest clamp? Bo to nie cycles, ja będę renderował w cycles.
  2. #korponazakupach Nie pękajcie, nie będzie źle tak jak Monio wieszczy. Trzeba na to spojrzeć okiem niewidzialnej ręki rynku. SaaS -> droższe (suma summarum) oprogramowanie -> mniejsza szansa dla wchodzących na rynek -> więcej miejsca dla tych, co mają pozycje na rynku -> wyższe ceny usług -> większy zysk Tylko ci blenderowcy, ****, piraci z softem za darmo. rynek psujo, ekonomi nie rozumio
  3. Przy oponach w tle odpoczywała striptizerka - stąd ten brokat. Na aliasing jest niezawodna metoda siłowa; wyrenderować x2 i zmniejszyć bitmapę o połowę. jak byś nei doszedł jak się aliasingu hightlightów pozbyć, to zawsze tak możesz zrobić. Chromy za jasne moim zdaniem i lakier mógł by być taki, tylko tez odrobinę ciemniejszy, żeby dostał takiej głębi metalika - ja tak u siebie zrobię Ujęcie i kadr mi się bardzo podoba, więc zostawiam swoje i biorę się najpierw za pozę do wciągania łańcucha. Jak nie przestawiałeś nic, to ten eksport z szablonem łańcucha jest w odpowiednim miejscu - nie? do swojego ujęcia wciąż nie jestem przekonany
  4. @STRZYG Poprawie tatuaż i rozmyje go nieco, ale jak już przeniosę na właściwą teksturę, to znaczy, jak wypalę z jednej UVki na drugą. Na tej samej warstwie dodam jeszcze trochę smaru na rękach i może trochę makijażu, bo teraz prócz ciemniejszych rzęs, to jest całkiem "sote" No i jeszcze waiacja kolorów skóry, bo im więcej sampli tym wygląda gorzej. @IceTrooper Z palcami to jest tak, że najpierw był modyfikaror armature, którym była pozginana, a potem był modyfikator multires, którym była wygładzona. Jak zaaplikowałem multires, to się wygładziła przed zgięciem i na palcach wygląda to źle. jeszcze porpawie skinowanie, to może będzie lepiej. Ale z palcami to jest jeszcze jeden problem. Jak się zgina palce, to skóra od spodu się kompresuje i jest wypychana w dół i na boki i palce się robią trochę grubsze niż przy rozprostowanych. W modelu tak nie ma, więc jak palce są zgięte równolegle, to zostaje między nimi szpara. Tą kompresje skóry można by zrobić skomplikowanym rigiem palców, albo skomplikowanymi Shapekeyami, albo nieelegancko jednym shapekeyem na wszystko i tak chyba zrobię, bo ten projekt się ciągnie w nieskończoność i cały czas wszystko jest do poprawy.
  5. Dragsterka zamyśliła się... - czy to ja będę najsłabszym elementem projektu?
  6. Tatuaż od Piotrka już na teksturze i przymiarka na skórze pozy przymiarka na masce, ale coś mi tu bardzo nie pasuje w pozie. Na pewno światło też nie jest dobre, bo jeszcze nie wiem jakie będzie i wsadziłem tam u góry jakieś przypadkowe lampy. Trochę nie mam czasu, żeby usiąść na dłużej, a jak się tak siądzie na tylko chwile, to nie ma żadnych efektów. @Pawlito. To jest jeszcze nie to i albo będę poprawiał trochę, albo mocno, więc na razie Ci nie przesyłam modelu. ale jeśli by ci pomógł nawet tak nie skończony, to wyeksportuje i prześlę WIP pozowania.
  7. to odpadam :/ Zostaje mi Blender z licencją dla wszystkich, na zawsze do celów dowolnych. Ale pytałem, bo projekt z Pawlito, on robi w maxie i mówi do mnie w innym języku, chciałem sobie zainstalować, żeby rozumieć o co chodzi.
  8. @KapitanAs A nie trzeba być do tego studentem?
  9. ikkiz

    3ds max 2016

    za 30 lat, to będzie już gdzieś tak po drugim atomowym armagedonie, więc cieszmy się grubymi update'ami naszych softów.
  10. posłałem patmobila na priva. Nie trzeba zagracać całego warsztatu, wystarczy dopchać kadr(y). --edit-- Jak dla mnie - górny rządek, cokolwiek, tylko by musiało trochę pożółknąć, ale jak by co, to pożółknę sobie na swoim renderze.
  11. jeszcze gdzieś może stać takie coś i jeszcze można dodać pudełka, boxy mają fajny polycount (w przeciwieństwie do opon z bierznikiem z geometrii) i jakieś puszki na oleje i smary, walce też mogą być w miarę i tanio się zapcha scenę.
  12. Trochę szpejów można wziąć z patmobila. jest na przykład tam butla z gazem pod siedzeniem z reduktorem wymodelowana. Akurat nie mam renderu, żeby ją było widać, tutaj też widać trochę rzeczy: http://ikkiz.pl/portfolio/var/albums/Patmobil/render_089.jpg koło szprychowe i może silnik http://ikkiz.pl/portfolio/index.php/Patmobil/render_027 też mogą się przydać. Tylko boje się polycountu, bo w patmobilu coś tam mogłem oszczędzać jeszcze instancjami, a tu się nie będzie dało, bo całą geometrię musimy sobie przekazać eksportami w obie strony, a jeszcze trochę tekstur dojdzie ... Było by słodko jak by się zmieścić w 4 giga ramu mojej karty, bo na procesorze renderowanie to o rząd wielkości dłużej
  13. napis masz tak biały, że aż świeci, chociaż jest na zacienionej stronie. czy aby nie jest troszkę za biały? Ja biel napisu na obudowie zrobiłem z albedo 75% może trochę za ciemna, ale o twojej bym powiedział, że za jasna na pewno.
  14. spawarka by Pawlito, szybki test mapowania i tak dalej. Import i render w cyclesie
  15. ikkiz

    3ds max 2016

    LOL. Przez ostatnie 15 lat, czyli od 2000 do 2015, zrobił byś wszystkie swoje projekty w maxie 2014. No jasne, czemu nie. Jak byś w 2000 roku miał maxa 2014, to być był !@#$ cesarzem grafików 3d.
  16. ikkiz

    3ds max 2016

    Ciekawe czy serio da się przewidzieć rozwój branży w perspektywie 30 lat żeby tak głupio pisać, że wystarczy na 30 lat. @mateusz_s Kup sobie pudełkowego maxa2016 (jeszcze się da? czy już tylko SaaS?), zrób 10 kopii płyty instalacyjnej, wsadź do metalowego pudełka, owiń w naoliwione szmaty i zamuruj w piwnicy. w 2046 będziesz potrzebował tej instalki żeby go odpalić na emulatorze windows 8 w swoim kwantowym windows 28 :)
  17. na blotnikach na przykład jest złe cieniowanie, bo brakuje supporting loopów wzdłuż krawędzi. Możesz je naciąć za pomocą loop cut and slide ctrl w, albo nożem, k.
  18. oglądam troje prace ze szczerą zazdrością. To jest poziom dużo powyżej szklanego sufitu w który ja walę głową raz po raz.
  19. łańcuch zostaje w tym samym miejscu (do pozowania) co był, czy będzie trzeba pozować do innego?
  20. tak brzydko oświetliłeś, że nic nie widać
  21. Nie. Jedna rzecz kontroluje cieniowanie (normale), druga rzecz kontroluje działanie algorytmu catmull-clark. Twoja propozycja była by wygodna w pewnych specyficznych przypadkach, w innych by przeszkadzała. Taka dyskusja który default jest najbardziej defaultowy. logicznie jest, gdy dwie różne rzeczy są dwoma różnymi rzeczami. Może na początku się wydaje, że subsuff służy do robienia kulki z kostki, ale tak nie jest. Rób gęste siatki, będziesz miał większą kontrolę bez edge creasa, a subsurf powinien tylko wygładzić model, który ma ryglądać prawie tak samo z subsurfem, jak bez. Natomiast w kwestii normali nie zostało powiedziane ostatnie słowo w blenderze i sprawa jest wciąż rozwojowa, bo dużo się dzieje wokół custom normals. Smooth groupy z maxa to jest poroniony pomysł, standard, ale poroniony.
  22. loft, sushi ... ktoś tu ma kredyt we frankach. bardzo drażni tileowanie tekstury na ścianie. te dwa punkty ciemniejsze, co się wszędzie powtarzają. wygląda jak tapeta i nie pasuje do frankowego loftu.
  23. crease przyciąga subsurfowaną krawędź do oryginalnej siatki sharp na edge'ach + zaznaczone autosmooth zapewnie cieniowanie. edge split jest od jakiegoś czasu nie potrzebny do takich zastosowań
  24. tylko lowridery. jak się nie zmieści, to się nie nadaje Dacia Duster i Fiat multipla odpadają w drzwiach :)
  25. rany, kellyq, wywal ten filtr bo obrzygam monitor. i wiatraki były ok.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności