
ikkiz
Members-
Liczba zawartości
1 984 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez ikkiz
-
tak całkiem niedestrukcyjnie, to się chyba nie da. Ale można by, jeśli nie ma subsurfów/multiresów naciąć bisectem, ale nie usuwać, tylko naciąć i wszystko po jednej stronie tego cięcia dodać do vertex group, na ktorą powoła się modyfikator mask. Tym modyfikatorem można ukryć fragment siatki, nie robi "fill" i można go wyłączyć. Ale tą krawędź na około trzeba dodać i ona może potem przeszkadzać w cieniowaniu, albo w subsurf/multires. no i nie da się tego cięcia animować
-
Obiecana przymiarka tatuażu od Z3Piotra Tak to wygląda Moim zdaniem można by dodać jakieś wypychacze, żeby tataż zrobić dłuższy, wtedy można by zmniejszyć zasadniczy element, tak żeby był o go widać prawie w całości, a po bokach (które znajdą się na wewnętrznej części ramienia od strony tułowia)dodać jakieś wypychacze i coś w stronę nadgarstka też pociągnąć. jeśli nie płomienie to może kilka kółek zębatych, albo piórka wirujące, skoro tam są skrzydła, to mogą jakieś piórka wkoło latać.
-
O, fajne spawy, ale skryptem? Myślałem, że na max3d obowiązuje użytkowników sposób Klimenta.
-
Hm, to nie wiem, co z tymi butami. Za kowbojkami: bardziej pasują do charakteru postaci i samochodu BHP w garażu !!! Za szpilkami: Bardziej pasują do konwencji pinup fetysz Pawlita jak bym zrobił ażurowe, to by było widać stópkę, która trochę roboty kosztowała
-
@STRZYG Nie będzie, tylko buciki na szpilce muszę dopasować do nogi w pozycji na szpilce, więc muszę mieć zrigowaną kostkę. Taki błąd koncepcyjny, że wymodelowałem na płasko i teraz muszę coś wykombinować, bo chyba się nie da, żeby pozycja spoczynkowa buta z tym samym rigiem była taka jak pozycja zmieniona dla ciała z tym samym rigiem, nie wiem czy się wyrażam jasno. W każdym razie to jest jeszcze problem na liście tych do rozwiązania. @Pawlito Uda mam na teksturze symetryczne, więc i tatuaż by był na nogach lustrzany. Nic nie mogę zrobić na udach. Oczywiście można by kolejną UVkę, ale chcę tak zrobić, żeby była jedna UV na ciało i jeden komplet tekstur, żebyś ty miał prosto zrobić Materiały
-
Na razie przymiarka w takim testowym materiale, ale jak by to powiedział jeden polonus w kajaku: Jest piękny, its bjutifol. Ta kostka metrowa się przydała, bo przy imporcie nie mam możliwości wybrać skali, na szczęście importuje się dokładnie 10 razy za duże. Dziewczynę "wymiarowałem" zgodnie z wymiarami Julii Hafstrom, ma 173cm wzrostu, więc tak to będzie wyglądać. A tatuażu nie przymierzyłem, nie miałem dziś natchnienia na UVki, za to zrobiłem porządek w pliku i katalogu, pozmieniałem nazwy obiektów i przymierzyłem sobie furę. Jutro spróbuję z tym tatuażem
-
Nie rozumiem pytania - pytasz, czy jest sens robić TĄ WYPUKŁĄ, znaczy pirwszą? (nie wiem, były na nią 2 głosy, to zrobiłem tą) - pytasz, czy jest sens robić wypukłą geometrię? No więc ona jest tylko z grubsza wypukla, reszta, na przykład napis, to już tylko normalmapa. Jak miał bym ją zrobić niewypukłą? Plane z alfą? to by chyba nie przeszło w detalu, w którym mam pojedyncze rzęsy wymodelowane. Całkowicie zwykla klamerka (prostokątna ramka z dinksem do wkładania w dziurki w pasku) też by starczyła i bym był do przodu z projektem, ale z drugiej strony miałem teraz okazję pierwszy raz w sumie wybejkować wszystko w cycles zamiast w internalu, czego jeszcze nie robiłem prócz paru testów.
-
Wypalona normalka i kolor z nowego noda pointiness. jak szaleć, to szaleć, tyle z niedzieli: klamerka :) ale mam 1978 tris w tej lowloly klamerce a hipoly klamerki miało 77k - trochę głupio by było, jak by takie coś miało więcej niż samochód Pawlita
-
@Z3Piotr Jeszcze dziś przymierzę tattoo, trochę mnie martwi proporcja jak to się będzie dało ułożyć na chudej łapce. Wyjdzie w praniu. Ale szczałeczkę pontiaka widzę - to jest GIT. Natomiast klamra leci pierwsza i mam mieszane uczucia, bowychodzi strasznie hipoly i jeszcze będę musiał robić retopo i wypalać, co już jest przy takim g.wniamy detalu trochę overkill :) === Edit ====
-
Która klamra? tak w ogóle, to myślałem nad tą, ale to już chyba przerost formy nad treścią by był i za dużo roboty na finalne 15X15 pikseli
-
włosy będą cieńsze a więcej (x4) ale na razie tak, ze względów wydajnościowych.
-
nawet nie wiem, czy to pokazywać. nie wyszło to dobrze, i spróbuję od nowa edit:
-
trudno bez referek ocenić studium podobieństwa, ale tak na oko, to zaczynasz wymiatać i to w ciągu kilku dni.
-
Wymodeluje sam siebie i wsiądziemy na tylną kanapę.
-
to spojrzenie Lemmiego Kilmistera ... Maupa urywa dłpę, niby jest dokładnie zgodna z koncepcją, a jednak nie spodziewałem się, że wyjdzie tak dobrze. Oto przymiarka.
-
małe, ale nie zerowe. Fizycy teoretyczni twierdzą, że wszystko co możliwie musi się kiedyś wydarzyć, a ja w dodatku mam gadanę :) sorry za offtop i barwne metafory.
-
Nie każdemu się takie rzeczy zdarzają codzień, więc zdaje się na twoje doświadczenie - będę pamiętał. Co się w tym Mechiko wyrabia ... Oo
-
oby. Ale dla mnie i tak bombowe są takie niespodzianki. Fajnie dostać coś na co się czekało, ale jak się dostaje coś na co się nie czekało, a jest jeszcze fajniejsze, to jest jak przygodny seks z piękną nieznajomą :)
-
to jest lepsze od dirty vertex color choćby dla tego, że (chyba bo jeszcze nie miałem czasu spróbować) na wynikowych verteksach, a nie na verteksach podstawowej siatki. Duża różnica, bo vertex color tylko na podstawowych. @Nezumi myślałem, że żartujesz, nie potrzebnie się wysypałeś :)
-
Jeszcze takie samo chcę na na stretching-ness to mógł bym robić zmarszczki na normalmapie, które znikają, jak się rozciąga a pojawiają się, ja się zmniejsza ściany
-
Swietnie ci idzie. W takim tempie jak pójdziesz, to jeszcze dwie główki i będzie pierwsza liga.
-
A to już kumam. czyli parafrazując: to nie była dla carlyle krowa mleczna (nie kupili, żeby doić) tylko prosiak tucznik, podkarmili, urósł i sprzedają tłustszego drożej, a adobe zrobi z niego pasztet i salceson :)
-
A tak w ogóle, to jaka sytuacja stoi za taką decyzją, żeby sprzedać taką firmę jak Foundry? I to jeszcze szukają kupca, może jak by się ktoś wcześniej do nich zgłosił z bardzo fajną ofertą, ale szukają? Czy ktoś uznał, że akurat teraz uda się opchnąć najdrożej, bo potem by taniało? Czy zyski akcjonariusze mają niższe niż się spodziewali i chcą spieniężyć? Jestem zwykłym januszembiznesu, więc może nie rozumiem, ale jak by coś dobrze rokowało zyski, to bym tego nie sprzedawał.
-
CadMouse – myszka komputerowa dedykowana dla profesjonalistów CAD
ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sorry, tak skimowałem tylko zamiast przeczytać. Faktycznie napisane, faktycznie droga. Ale z tym przyciskiem, to mi osobiście by się przydało, bo w blenderze nawigacja jest pod środkowym przyciskiem i mam na nim zwyczaj trzymać palec wskazujący prawie cały czas, a prawy przycisk ustawia 3d kursor, więc klika się go rzadziej niż pozostałe. -
CadMouse – myszka komputerowa dedykowana dla profesjonalistów CAD
ikkiz odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
ładna mysz. ile za nią zakrzyczą - wie ktoś?