Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. tak całkiem niedestrukcyjnie, to się chyba nie da. Ale można by, jeśli nie ma subsurfów/multiresów naciąć bisectem, ale nie usuwać, tylko naciąć i wszystko po jednej stronie tego cięcia dodać do vertex group, na ktorą powoła się modyfikator mask. Tym modyfikatorem można ukryć fragment siatki, nie robi "fill" i można go wyłączyć. Ale tą krawędź na około trzeba dodać i ona może potem przeszkadzać w cieniowaniu, albo w subsurf/multires. no i nie da się tego cięcia animować
  2. Obiecana przymiarka tatuażu od Z3Piotra Tak to wygląda Moim zdaniem można by dodać jakieś wypychacze, żeby tataż zrobić dłuższy, wtedy można by zmniejszyć zasadniczy element, tak żeby był o go widać prawie w całości, a po bokach (które znajdą się na wewnętrznej części ramienia od strony tułowia)dodać jakieś wypychacze i coś w stronę nadgarstka też pociągnąć. jeśli nie płomienie to może kilka kółek zębatych, albo piórka wirujące, skoro tam są skrzydła, to mogą jakieś piórka wkoło latać.
  3. O, fajne spawy, ale skryptem? Myślałem, że na max3d obowiązuje użytkowników sposób Klimenta.
  4. Hm, to nie wiem, co z tymi butami. Za kowbojkami: bardziej pasują do charakteru postaci i samochodu BHP w garażu !!! Za szpilkami: Bardziej pasują do konwencji pinup fetysz Pawlita jak bym zrobił ażurowe, to by było widać stópkę, która trochę roboty kosztowała
  5. @STRZYG Nie będzie, tylko buciki na szpilce muszę dopasować do nogi w pozycji na szpilce, więc muszę mieć zrigowaną kostkę. Taki błąd koncepcyjny, że wymodelowałem na płasko i teraz muszę coś wykombinować, bo chyba się nie da, żeby pozycja spoczynkowa buta z tym samym rigiem była taka jak pozycja zmieniona dla ciała z tym samym rigiem, nie wiem czy się wyrażam jasno. W każdym razie to jest jeszcze problem na liście tych do rozwiązania. @Pawlito Uda mam na teksturze symetryczne, więc i tatuaż by był na nogach lustrzany. Nic nie mogę zrobić na udach. Oczywiście można by kolejną UVkę, ale chcę tak zrobić, żeby była jedna UV na ciało i jeden komplet tekstur, żebyś ty miał prosto zrobić Materiały
  6. Na razie przymiarka w takim testowym materiale, ale jak by to powiedział jeden polonus w kajaku: Jest piękny, its bjutifol. Ta kostka metrowa się przydała, bo przy imporcie nie mam możliwości wybrać skali, na szczęście importuje się dokładnie 10 razy za duże. Dziewczynę "wymiarowałem" zgodnie z wymiarami Julii Hafstrom, ma 173cm wzrostu, więc tak to będzie wyglądać. A tatuażu nie przymierzyłem, nie miałem dziś natchnienia na UVki, za to zrobiłem porządek w pliku i katalogu, pozmieniałem nazwy obiektów i przymierzyłem sobie furę. Jutro spróbuję z tym tatuażem
  7. Nie rozumiem pytania - pytasz, czy jest sens robić TĄ WYPUKŁĄ, znaczy pirwszą? (nie wiem, były na nią 2 głosy, to zrobiłem tą) - pytasz, czy jest sens robić wypukłą geometrię? No więc ona jest tylko z grubsza wypukla, reszta, na przykład napis, to już tylko normalmapa. Jak miał bym ją zrobić niewypukłą? Plane z alfą? to by chyba nie przeszło w detalu, w którym mam pojedyncze rzęsy wymodelowane. Całkowicie zwykla klamerka (prostokątna ramka z dinksem do wkładania w dziurki w pasku) też by starczyła i bym był do przodu z projektem, ale z drugiej strony miałem teraz okazję pierwszy raz w sumie wybejkować wszystko w cycles zamiast w internalu, czego jeszcze nie robiłem prócz paru testów.
  8. Wypalona normalka i kolor z nowego noda pointiness. jak szaleć, to szaleć, tyle z niedzieli: klamerka :) ale mam 1978 tris w tej lowloly klamerce a hipoly klamerki miało 77k - trochę głupio by było, jak by takie coś miało więcej niż samochód Pawlita
  9. @Z3Piotr Jeszcze dziś przymierzę tattoo, trochę mnie martwi proporcja jak to się będzie dało ułożyć na chudej łapce. Wyjdzie w praniu. Ale szczałeczkę pontiaka widzę - to jest GIT. Natomiast klamra leci pierwsza i mam mieszane uczucia, bowychodzi strasznie hipoly i jeszcze będę musiał robić retopo i wypalać, co już jest przy takim g.wniamy detalu trochę overkill :) === Edit ====
  10. Która klamra? tak w ogóle, to myślałem nad tą, ale to już chyba przerost formy nad treścią by był i za dużo roboty na finalne 15X15 pikseli
  11. włosy będą cieńsze a więcej (x4) ale na razie tak, ze względów wydajnościowych.
  12. nawet nie wiem, czy to pokazywać. nie wyszło to dobrze, i spróbuję od nowa edit:
  13. ikkiz

    Teczka 3D - Ottom

    trudno bez referek ocenić studium podobieństwa, ale tak na oko, to zaczynasz wymiatać i to w ciągu kilku dni.
  14. Wymodeluje sam siebie i wsiądziemy na tylną kanapę.
  15. to spojrzenie Lemmiego Kilmistera ... Maupa urywa dłpę, niby jest dokładnie zgodna z koncepcją, a jednak nie spodziewałem się, że wyjdzie tak dobrze. Oto przymiarka.
  16. małe, ale nie zerowe. Fizycy teoretyczni twierdzą, że wszystko co możliwie musi się kiedyś wydarzyć, a ja w dodatku mam gadanę :) sorry za offtop i barwne metafory.
  17. Nie każdemu się takie rzeczy zdarzają codzień, więc zdaje się na twoje doświadczenie - będę pamiętał. Co się w tym Mechiko wyrabia ... Oo
  18. oby. Ale dla mnie i tak bombowe są takie niespodzianki. Fajnie dostać coś na co się czekało, ale jak się dostaje coś na co się nie czekało, a jest jeszcze fajniejsze, to jest jak przygodny seks z piękną nieznajomą :)
  19. to jest lepsze od dirty vertex color choćby dla tego, że (chyba bo jeszcze nie miałem czasu spróbować) na wynikowych verteksach, a nie na verteksach podstawowej siatki. Duża różnica, bo vertex color tylko na podstawowych. @Nezumi myślałem, że żartujesz, nie potrzebnie się wysypałeś :)
  20. Jeszcze takie samo chcę na na stretching-ness to mógł bym robić zmarszczki na normalmapie, które znikają, jak się rozciąga a pojawiają się, ja się zmniejsza ściany
  21. ikkiz

    Teczka 3D - Ottom

    Swietnie ci idzie. W takim tempie jak pójdziesz, to jeszcze dwie główki i będzie pierwsza liga.
  22. A to już kumam. czyli parafrazując: to nie była dla carlyle krowa mleczna (nie kupili, żeby doić) tylko prosiak tucznik, podkarmili, urósł i sprzedają tłustszego drożej, a adobe zrobi z niego pasztet i salceson :)
  23. A tak w ogóle, to jaka sytuacja stoi za taką decyzją, żeby sprzedać taką firmę jak Foundry? I to jeszcze szukają kupca, może jak by się ktoś wcześniej do nich zgłosił z bardzo fajną ofertą, ale szukają? Czy ktoś uznał, że akurat teraz uda się opchnąć najdrożej, bo potem by taniało? Czy zyski akcjonariusze mają niższe niż się spodziewali i chcą spieniężyć? Jestem zwykłym januszembiznesu, więc może nie rozumiem, ale jak by coś dobrze rokowało zyski, to bym tego nie sprzedawał.
  24. Sorry, tak skimowałem tylko zamiast przeczytać. Faktycznie napisane, faktycznie droga. Ale z tym przyciskiem, to mi osobiście by się przydało, bo w blenderze nawigacja jest pod środkowym przyciskiem i mam na nim zwyczaj trzymać palec wskazujący prawie cały czas, a prawy przycisk ustawia 3d kursor, więc klika się go rzadziej niż pozostałe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności