Zawartość dodana przez ikkiz
-
3Doodler - pierwszy ołówek do pisania w 3D
Przezajebczysta zabawka. Nie do modelowania 3d przecież, ale dla dzieci będzie wypas kreatywną zabawką. Sam bym się pobawił.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
dało by się gdzieś zastosować, ale nie są to przypadki, w których wykorzystuje się główną zaletę dyntopo. A propos zachowywania UV i szwów - widzieliście co z uvką robi unsubdivide? Tak się składa, że musiałem skorzystać w optymalizowaniu hipoly do animacji. Lowpoly się nie dało zrobić, bo terminatory bym dostał w cycles, a hipoly się układało dla każdej klatki 90 sekund, co podważało sens renderowania animacji wogóle. Trzeba było się pozbyćniektórych faceów zostawiąjąc inne gęsto. Unsubdivide mi się wydał świetnym rozwiązaniem, ale w końcu musiałem robić edge colapsy i usuwać loopy ręcznie
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
jak by się zastanowić, to jak się ma siatkę ze szwami i z uvką i się porozcina jakieś edge, pododaje wierzchołki i.t.d. to z uvką nic się nei dzieje, szwy nie znikają. Nawet jak sie zrobi edge colapse to wszysko jest w porządku. Nie wiem dla czego w dyntopo jest to problem. oczywiście się bardzo bitmapa porozciąga, ale to się rozumie samo przez się. Może tylko (albo aż) chodzi o wydajność
-
Cycles - baza shaderów/materiałów
Up, bo wyszła w praniu taka potrzeba tutaj: klik Jak ktoś ma coś ciekawego do pokazania, to zapraszam. Była też propozycja: #1645 ale sam nie wiem, czy to komuś potrzebne, żeby go przypinać? Jeśli będzie jakieś zainteresowanie, to napiszę do n-pigeona i poproszę o przypięcie.
-
Blender 2.66 wydany !
W umyśle skotiego powstaje idealna topologia, zanim włączy Blendera, więc pewnie nigdy nie miał potrzeby przekierować loopa ngonem. Jak z deweloperką - zaprojektuj idealnie, to nie będziesz musiał poprawiać.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
łamiecie mi serce Monio i mandragora. Miesiące temu założyłem taki wątek, to sobie sam w nim postowałem, aż mi się odechciało.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@mandragora http://i.imgur.com/81POh.jpg
-
Blender 2.66 wydany !
@ creator, skoti. Rok temu, czy może trochę więcej tak samo mówiłem o ngonach. Odszczekałem to już tyle razy, że szkoda gadać. W prawdzie finalnie nie zostaje mi żaden na modelu, ale w trakcie to błogosławieństwo. Ngony są dla mnie jak rusztowanie dla budowlańca. Z resztą są sytuacje i modele, gdzie je można spokojnie zostawić bez żadnych artefaktów i konsekwencji, ale mówiąc to wszystko czuje się jak Capitan Obvious. Na prawdę jest jeszcze sens to wszystko na temat ngonów przerabiać jeszcze raz? Z gameartem, to mam tak jak Monio.
-
Blender 2.66 wydany !
Rany, jak jest mowa o Blenderze, to zaraz się tryb księgowego włącza. Tym co używają Blendera - że się cieszą z zerowych kosztów, tym co nie używają, że to słaba inwestycja, bo pracy nie zagwarantuje, bo pajplajn i cośtam jeszcze. Czy na prawdę nikt nie czuje, że Blender (czy inny soft) umożliwił mu zrobienie czegoś wspaniałego? Czy nikt nie poczuł, że na przykład dynamic topology zniosło jakieś ograniczenie w formowaniu bryły? Że będzie można zrobić sobie futrzaka i piękne włosy. Tylko cena, konkurencja, koszty, inwestycje ... związek zawodowy chałturników. Sorry, jak kogoś obraziłem. Po prostu 3D to nie mój zawód a pasja, tak jak pasją developerów opensource jest robienie dla mnie narzędzia, super-dłuta lepszego z wersji na wersję (nawet jak nie ma z tego wypłaty). Przy takich okazjach nie ma ochoty porównywać ile tam jeszcze do maksa brakuje, czy może już nie brakuje, ale patrzę na ... Z innej beczki:Zainstalowałem sobie dziś Minta, a tam Blender 2.62 z repozytoriów się instaluje - włączyłem, patrzę a tam NIC NIE MA! Rok rozwoju i to co było niemożliwe, jest możliwe!
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
zasadniczo masz rację, ale czasem poprawka, to faktycznie tylko poprawka i nie wymaga wyebania wszystkiego do /dev/null i powrotu do stadium projektowego. Ale uważaj może, żeby w przypływie dobrych chęci i świętej racji nie zwyzywać nas od fanbojów. By tu taki jeden. Przepisywanie się w świecie oprogramowania zdarza. Nie wiem, czy można tego uniknąć, pewnie można, ale każdy program ma swoje "tu i teraz". Było trzeba przepisać to i owo w blenderze, to przepisano, nie wykluczone, że zdarzy się to jeszcze raz, ale musisz przyznać, że sprawniej poszło niż przepisanie w lightwave, który pewnie umrze, gdy na emeryturę przejdą jego dzisiejsi użytkownicy, bo nikt nowy się za niego nie bierze a komercyjny program musi się sprzedawać. Ale o czym to mówiliśmy?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
defetyzm wręcz hipsterski. Cycles - nie warto, Bmesh - nie warto, kochać nie warto ... jedno co warto, to upić się warto! http://www.youtube.com/watch?v=8OfagR1wBiA ( Przepraszam wątrobo, ale jest piątkek :) )
-
Projekt 3D: ryba ...
czy rybka zdechła?
-
The Mines - krótki film Grzegorza Jonkajtysa
Strasznie mi się kojarzy z The Shrine: Wiekopomnym kanadyjski dziełem, którego akcja też toczy się w Polsce i obywalete Kanady (czy USA?) są krzywdzeni na polskiej ziemi. Tylko tutaj Polaków grają Polacy, a tam nawet nie polonusy. więc j. polski brzmi dobrze, a nie jak w Shrine: "Nie rozma wijaj z jebcofkajofcami"
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
co, gdzie, jak ... Co? Tekstury mogą być w zawarte w bliku blend, a mogą być podlinowane z zewnątrz. Jeśli masz tesktury na modelu, a nie są w osobnych plikach (pewnie byś znalazł) to są spakowane. Gdzie? W edytorze UV (UV/image editor) włącza się Shift F10. Tam sobie trzeba wybrać teksturę i ją zapisać na dysk. Jak? wciśnij F3 pogoogluj mocniej. Na prawdę trzeba znać podstawy, jak dodać teksturę, jaki może mieć wpływ na materiał, jakie są typy: http://polskikursblendera.pl/tekstury-image-rodzaje/ wtedy możesz wrócić z pytaniem "jak" ale już bez sosu "co, gdzie" Mam chyba dobry humor, że odpowiadam ta takie pytanie, bo wygląda na to, że ściągnąłeś sobie model czyjś i chcesz zrobić swoją wersję tekstur, najmniejszym nakładem pracy bez chęci poznania programu, i nie wiadomo po co, a za takie coś, to się klaps należy, nie pomoc.
-
Skrzydła anioła
Piździate te skrzydełka. Będzie wyglądał jak striptizer przebrany za aniołka. Takie moje osobiste skojarzenie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
masz rig przekręceony. Pewnie w obiect mode obróciłeś pierwszą kość, zamiast w Edit mode. Rozwiązanie: w trybie obiect mode dla rigu kliknij alt R - żeby zresetować rotację przed edycją i ekstrudować dopiero wtedy kości e edit mode (oraz alt S i alt G, żeby zresetować przesunięcie i skalowanie, bo pewnie też masz bigos, a to potem sprawi problemy)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
lock to cursor na prawym panelu [n], sekcja view, albo do jakiegoś obiektu (powyżej) masz zaznaczony. Jeśli nacisnełeś [lewy shift] + [numpad .] to zablokował się na obiekcie i musisz tam na panelu wykasować ten obiekt, albo [Alt] + [numpad .]
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@mrys :) może poczekaj aż zakończy się rozwój blendera http://grooveshark.com/#!/s/Blender/1kWyn8?src=5
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
to jest perfidne Skoti. czekasz aż wyjdzie z wieku niemowlęcego (twoim zdaniem) a potem powiesz, że jest źle zaprojektowany od podstaw, bo bez planu. Ponarzekać sobie lubisz, a wiedzę masz, więc narzekasz fachowo.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
a co się wtedy stało te 4 lata temu, że się blender na to spóźnił?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
4 lata za późno, a może 11 lat za późno?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Oj traktuj to jako przenośnie z tą ewolucją. Ewolucja jest ślepa, bezcelowa. Ludzie działają celowo. Chodzi mi o to, że rozwój jest możliwy bez całościowego doskonałego projektu. Może wolniejszy i mniej skuteczny, ale i natura i BI wykorzystuje co ma. Wiem że CORE TEAM jest opłacany, ale jak by Ton był szefem tyranem, to programiści mogli by równie dobrze pracować dla innego autodesku, albo pisać jakieś MRP dla korporacji izarabiać więcej. Ochotnicy już na pewno powiedzieli by żeby ich BI pocałowało w sempiternę. Przypominam na chwilę, że dyskusja się rozpoczęła od tego, że jeden z drugim by chciał feature: rozdzielenie specular od reflection, a trzeci z czwartym uważają taki feature za drugoplanowy, jak nie niepotrzebny. Gładko przeszyłeś do tego, że rozwój blendera jest chaotyczny, bo nie bierze pod uwagę potrzeb pierwszego i drugiego, które twoim zdaniem są bardziej podstawowe, a moim - mniej użyteczne. Co by było złego, gdyby ktoś potem napisał shader z oddzielnymi spec. i refl. To nie bardziej podstawowe, a bardziej skomplikowane niż zwykły glossy. Jak najpierw będzie SSS to projekt się rozpadnie? Wielu ludzi tak myśli? zgłaszał ktoś z was taką potrzebę w BI? Może nie wiedzą, że to jest komuś tak bardzo potrzebne? ja już kończę temat, za dużo czasu to zajmuje, a okopujemy się tylko na swoich pozycjach. Powinienem poprawiać swoją animację, żeby można było pokazać coś nie crapowego zrobionego w Blenderze.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
życie na ziemi powstało bez planu i tylko dobór naturalny promował pewne ficzersy. Oko u kręgowców ma skopany projekt, nerwy w siatkówce zamiast od tyłu, przechodzą od przodu zasłaniając obraz. Błąd "projektowy" jest nie do naprawienia, ale jednak to ptaki drapieżne wypatrują ofiarę z kilku kilometrów, a nie ośmiornice, które mają siatkówkę podłączoną prawidłowo.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
a da się oddzielić reflection od specular na przykład w Luxrender, Indigo, Mitsubia czy Octane ? To nie jest pytanie retoryczne, na prawdę nie wiem i jestem ciekaw, chciał bym sobie sprawdzić osobiście, jak duża to jest zaleta.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ja bym tylko nie chciał, żeby: a) ktoś postanowił to rozdzielić w cycles, żeby działało tak jak w BI, tylko po to, żeby to znów składać w ten sam sposób za każdym razem. Oraz żeby to nie wpłynęło ujemnie na wydajność, czy ilość szumu. b) żeby ktoś nie odkładał z tego powodu napisania innych ważnych rzeczy to nie jest ficzerem absolutnie koniecznym do zrobienia jakiegoś (przynajmniej naśladującego naturę) materiału (co sugerował skoti z plastikiem), a bez subsurface scatering nie da się zrobić dobrej skóry, mleka, pomidorka. Bez wolumetryki nie da się zrobić żadnego ośrodka dyspersyjnego, bez deformation motion blur, to ciężko żeby szybki bieg, czy scena walki wyglądała dobrze... Mogę się mylić co do znaczenia słowa bias, bo wszystkich rozumów nie zjadłem, ale rozdzielenie specular od reflection, to mi się zdaje jakimś oldscoolowym przyzwyczajeniem, a nie koniecznością, taką jak jest sss, volumetryka ... niech sobie ktoś napisze nody "reflection-solo" i "specular-solo" nie będą mi przeszkadzać, jeśli ich nie użyję. niech się Skoti weźmie i napisze- żródła są otwarte, ale marudzenie jak to strasznie bez tego cycles ssie, to tak jak by mówić, że Fiat 126 p był złym samochodem z powodu braku wersji z fabrycznym złotym lakierem