
Zawartość dodana przez alex3d
-
Rjab
@RJab Zajebiaszcze rzeczy. Ta praca pozłotnicza również. Format 5x1 m taki rozmach to mi się podoba. Ostatnio będąc w Muzeum Narodowym miałem trzy obserwacje. Nie sposób to jednego dnia oblecieć. Spędziłem połowę czasu nad Murzynką Bilińskiej. Drugie, tak naćkane te obrazy, że jakby odpukać pożar to 50% klasycznego malarstwa znika z naszej kultury. I że rzeźbiarze sakralni się nie szczypali i głowę mocowali na chamskim kołku 🙂
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Nezumi coś dla Ciebie, meksykańskie klimaty. Fajny projekt. Gość zrobił rekonstrukcję Tenochtitlán. https://www.blendernation.com/2023/12/02/behind-the-scenes-a-portrait-of-tenochtitlan/ https://tenochtitlan.thomaskole.nl/
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
@michalo widać kultywowana przez polskie służby bezpieczeństwa i cinkciarzy z przełomu lat 80/90-tych metoda "na słupa" jest popularna na świecie na równi z bigosem 🙂 Na Zachodzie można przebierać w bezdomnych jak w ulegałkach.
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
@Nezumi dla mnie z tych wszystkich lektur szkolnych, a jednocześnie kanonu powieści to numerem jeden jest Faraon i jego ekranizacja również była bardzo dobra. Chłopi to wybitna pozycja w literaturze, dlatego taka ekranizacja powinna być arcydziełem w każdym elemencie. Wiele ekranizacji to sukcesy, Lalka, Potop, Noce i dnie, Rękopis znaleziony w Saragossie, ale wiele to rozczarowanie np. Ogniem i Mieczem, Quo Vadis (z Lindą) i te młodzieżowe też Sposób na Alycbiadesa, Spona i inne. Ten film, o którym mówimy mimo malarskości dyskwalifikuje technika wykonania, która jest nieprzyjemna dla oka, równie dobrze ktoś może oślepiać w kinie widza latarką, efekt będzie podobny, wyjdzie z seansu z bólem oczu. Sama tematyka jest życiowa, wpisana w polski krajobraz, dla mnie jest fajna, tożsama. @Destroyer no właśnie to paradoks, że jak zapytasz studenta z Afryki, który tu studiuje i mówi po polsku, to powie, że ta scena z Va bank jest zajebista i śmieszna, opowie ze dwa dowcipy o Polakach, bo to są pogodni ludzie, wychowani w słońcu, które u nas jest 2 m-ce w roku, a jednak zawsze musi być ktoś mądrzejszy, kto mówi jak należy myśleć i żyć w tv, radiu, internecie itd.
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
@Destroyer w Polsce nie było czarnego niewolnictwa, ponieważ praktycznie nie mieliśmy kolonii zamorskich, więc ten black face to abstrakcja. Takie oburzenie, poprawność polityczna, bez uwzględnienia kontekstu kultorowego jest groteskowe. W jednym kraju je się psy w innym żaby, a w innym krowy, co jest nie do pomyślenia np. dla Hindusa. Innymi słowy te zakazy to narzucanie ideologii bez poszanowania różnorodności. Aktualnie w Unii Europejskiej jest większy handel ludźmi niż w Afryce czy Ameryce Południowej. Z jednej strony ekostrefy w Niemieckich miastach, bio ogórki, a z drugiej handel ludźmi, burdele, niewolnictwo pracowników, mafie narkotykowe, syf wielkiej polityki i biznesu. Nie jestem na szczęście zaangażowany politycznie w polskie piekiełko, ale obłuda czasów, w których żyjemy nie zna granic.
-
Chłopi - czy będzie Oskar?
@adek już trochę rozmawialiśmy w wątku o newsach, że trochę oczojebna i osobliwa jest ta technologia, źle się to odbiera. Ręczne malowanie obrazów, które nie mają wizualnej płynności. Można byłoby to zrobić technikami cyfrowymi, nawet bardziej lub mniej ręcznie i efekt byłby o wiele lepszy. Ostatnio zwiedziłem trochę galerii, już kilka razy o tym mówiliśmy. Gdyby faktura jaką daje pędzel na płótnie była oddana na ekranie kinowym, to malowanie ręczne obrazu miałoby sens. Oglądasz obraz na żywo w muzeum i widzisz, że każde pociągnięcie ma zamysł, strukturę, fakturę, wypukłość, tworzy jakaś formę. A tutaj cała praca pędzlem idzie w gwizdek i jest przełożona na piksele - nie ma odpowiedniej technologii wyświetlania takiej ręcznie malowanej roboty, żeby był sens robienia w ten sposób produkcji. Musiałby to być jakiś analogowy wyświetlacz, który te klatki z obrazów jakoś by szybko przerzucał i to tylko jeden ekran kinowy w danym miejscu na świecie 🙂
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W tym roku, 91 filmów z Blender Konferencji 23.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nowy tom AfS
-
Blender 2.91 addon CAD Sketcher problem
Masz niewłaściwą wersję pythona. Skąd pomysł używania tak starej wersji 2.91?
-
SideFX Houdini 20
Zawsze żre zasoby, można zapchać wszystkie dyski, nic się tu nie zmieniło, zmienia się tylko czlowiek, który nabiera doświadczenia. Bardziej chodzi o to, żeby umieć robić optymalizację. W branży czym więcej ktoś ma pojęcia, tym bardziej upraszcza projekt, symulacja oceanu to nie symulacja tryliardów cząsteczek tylko jakieś fejki na skali, podsystemy, postprodukcja. Z jednej strony Houdini wzbudza zachwyt, ale jak dla mnie jeszcze większy respekt, budzą ludzie, którzy tworzą takie kompleksowe projekty - np. masz za zadanie wymyślić jak miasto zalewa powódź czy lawa i goście tworzą to od zera, bo nie ma gotowych rozwiązań i to w kilka tygodni.
-
SideFX Houdini 20
@Destroyer jest tak jak mówisz. Symulacje, grooming, rigging, rendering, ogólnie VFX. Czasami kwestia wyboru, czy coś zrobić w Maya czy lepiej w H, np. mięśnie czy jakaś prosta woda, ale są takie kwestie gdzie nie ma alternatywy po prostu. Ten pomysł w Blenderze, że wszystko ma być równocześnie w nodach jest ciekawy. Houdini jest super elastycznym softem, ale robienie w nim niektórych rzeczy jest niepraktyczne. 20 wersja fiu fiu.
-
Random cg breakdowns
Algorytm od prof. Dragana.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@maciek.m drzwi są osobnym obiektem, a skala jest ok? Sprawia wrażenie, jakbyś miał to odbicie rozciągnięte. Pytanie czy to wina drzwi, czy jednak hdrki.
-
Teczka 3D : Samochody
Ten mocap nie jest najszczęśliwszy do oceny siatki. Daj coś w połysku, wire i bez. Lewy dolny róg obramowania szyby tylnej - masz tam trisa - jego krawędź przecina kierunek loopa i załamuje siatkę, zamiast wygładzać. Ogólnie tył daje dziwne refleksy. Ogólnie, po tych wcześniejszych zrzutach, widać że przy subd, "kurczy" Ci się siatka i jest mniejsza niż oryginał - trzeba mieć to pod kontrolą i to sprawdzać co jakiś czas, zanim siatka będzie miała odpowiedną topologię i minimalne, równomiernie zagęszczenie. Dlatego tyle masz uwag, że coś jest niezgodne z oryginałem. Najpierw obrys bryły i topologia. Jak to się zgadza z referkami to lecisz z kolejnymi szczegółami. Teraz jak masz wszystko wymodelowane to ciężko Ci poprawiać ogólny kształt siatki. Masz dobre referencje tej fury oprócz blueprintów? Zrobiłeś postęp. Pomyśl czy nie obejrzeć dobrego tutoriala, może zwrócisz uwagę na coś nowego i znów podniesiesz skilla. Nawet na forum znajdziesz coś dobrego z czasów, gdzie ludzie jarali się grafiką i robili tutki. Mam wrażenie, że wielu z tych ludzi już nie robi grafiki i nie chodzi tylko o social media. Widać 3D też podlega modom.
-
Teczka 2D Kalberos
@Kalberos kieliszek też niczego sobie.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Co Wam będę opowiadał, 3D Gaussian Splatting (Real-Time) https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/ przeglądarki webowe scen: https://gsplat.tech/ https://poly.cam/gaussian-splatting https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting https://huggingface.co/blog/gaussian-splatting What is 3D Gaussian Splatting? 3D Gaussian Splatting is, at its core, a rasterization technique. That means: Have data describing the scene. Draw the data on the screen. This is analogous to triangle rasterization in computer graphics, which is used to draw many triangles on the screen. However, instead of triangles, it's gaussians. Here's a single rasterized gaussian, with a border drawn for clarity. It's described by the following parameters: Position: where it's located (XYZ) Covariance: how it's stretched/scaled (3x3 matrix) Color: what color it is (RGB) Alpha: how transparent it is (α) In practice, multiple gaussians are drawn at once.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Odkryłem skarbnicę addonów do modelowania. Kiedyś słyszałem o tym gościu, ale nie wiedziałem, że to wszystko jest w jednym miejscu 🙂 i później o nim zapomniałem. Raj dla modelowania w blenderze. Część jest płatna, część jest z okresu, gdzie blender nie miał pewnych opcji modelarskich w standardzie. https://kushiro.gumroad.com/ Face regulator Grid modeler Face cutter Quad swords Beta quad Surface inflate Simple bend
-
teczka3d: klicek art dump
@KLICEK ja czekam na moment, aż te techniki druku 3D wejdą na odpowiedni poziom, powszechność i format i wtedy wychodzimy z tymi modelami z komputera w rozszerzoną rzeczywistość ziemską 🙂 Drukujesz taki model w jakimś cjp kolorowym gipsie wielkości 1 metra, nie musząc robić z domu laboratorium chemicznego i wdychać syfiastej żywicy albo kupujesz metr szcześcienny drewna zamiast kilku ton brązu. Może zamiast drukarek takie plotery szybciej się rozwiną. W wielu dziedzinach przemysłu łatwiej jest obrobić jakiś kloc materiału, niż za każdym razem jakieś formy robić, a z kolei struktura takiego materiału nie pozwala go wydrukować. Drukujesz modele Klicka, żeby się lepiej usypiało 🙂
-
teczka 3d: jakubziom
@SebastianSz też sentymentalne tytuły, no i wracając do tamtych czasów, najwaźniejsza kwestia - okładki tych komiksów - tam z kolei mam wrażenie, że barwy brały górę nad kreską, która nie była tak wyrazistą jak w samym komiksie. Mundur Klossa to bym po ciemku z palety RGB dopasował 🙂 @jakubziom dobrze, że eksperymentujesz, komiks to trudna rzecz, połączyć rysunek ze scenariuszem, utrzymać styl, to nie jest łatwa sprawa. Nie jest to temat, który da się zrobić w jednej sesji. To o czym mówi Sebastian, szczegóły to już kwestia decyzji, ale napewno jest klimat w tych Twoich rysunkach. Ten motyw drogi, budzi ciekawość co się wydarzy dalej i nadaje tempo.
-
teczka 3d: jakubziom
@SebastianSz fajnie to wygląda, masz dobrą rękę. Z komiksów mojego dzieciństwa, generalnie lata 80-te najbardziej utkwiły mi w głowie Thorgal, Tarzan, Dwa miecze, Hans Kloss. Pamiętam też charakterystyczną kreskę podręczników np. do historii z tamtych lat 😉 Te niektóre obrazki, pamiętam do dziś.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@maciek.m Przód prezentuje się elegancko. Co do znaczka to chodzi o to, żeby unikać przy subd tego typu gwiazdek jak miałeś na początku, w centrum znaczka tj. wierzchołek z sześcioma krawędziami lub więcej jest nieakceptowalny, szczególnie jeżeli mowa o powierzchni, która nie jest płaska - żelazna zasada w game art i VFX. Z pięcioma (są nieuniknione) to z kolei nie wszędzie dobrze się może prezentować, wiec trzeba umieć wybrać miejsce, które nie popsuje kształtu/obrysu siatki modelu, przy organicznych modelach zasady są określone, przy hard surface trzeba sobie radzić. Oczywiście wszystko zależy ile masz vertexów w loopie przy takim cylindrycznym kształcie: 6, 8, czy więcej. W takim przypadku jak u Ciebie najlepiej zamknąć tą przestrzeń podobnie jak na tym schemacie poniżej, czyli tak czy inaczej quadami 😉 Oczywiście można to uzyskać, na wiele sposobów, np. w modo ten typ zakończenia cylindra co poniżej jest jedną z opcji, w blenderze jest grid fill w maya skrypt quad cylinders. Można np. spłaszczyć cube z subdiv, załóżmy na poziomie 2, sposobów jest wiele. Problem jest taki, że wszyscy się mądrują zawsze, ale pytanie jest do czego będzie służył model. To co jest akceptowalne przy statycznym obrazku, arch viz, to już nie koniecznie w game art, pod VFX albo rig i animację. Jak będzie obiekt zajmował 6 pikseli na ekranie to jakie to ma znaczenie, żadne? Widziałem jakiś breakdown w tym tygodniu, tylko teraz nie mogę znaleźć, coś w stylu Ocean ognia. Statek, na którym rozbijał się helikopter itd. to był po prostu chamski cube lekko zdeformowany, ale shadery, oświetlenie i cała reszta VFX była tak dobra, że nikt by się nie spodziewał, że wystarczy taki prosty mesh. Edit: to jednak widziałem na vimeo i się odnalazło. Chodziło o Niezniszalnych. Tekstura też po zbóju tu jest hehe:) Za to kocham VFX, chociaż tutaj przegięli.
-
teczka 3d: jakubziom
@SebastianSz ze wszystkimi Twoimi ciekawymi radami zgadzam się jak zawsze. Jedyna kwestia, że w Twojej propozycji pierwszych dwóch ujęć jest jakby powtórzenie też, więc albo lepiej jeden zupełnie wywalić jak mówisz albo pierwszy bez tej widocznej postaci narysować i w innym otoczeniu np. jak przejeżdża przez jakąś wieś. Dzięki za linki.
-
teczka3d: klicek art dump
@Klicek bardzo dobre, trzymasz poziom. Wymyśl jeszcze jakieś dobre hasło i możesz drugiego Marvela zrobić z taką kolekcją. Fajnie by wyglądała jakaś scena walki między tymi stworami albo jakaś konfrontacja z człowiekiem. Są tak odjechane te rzeźby, że można byłoby jakąś stworzyć głębszą historię sci-fi albo jakiegoś kataklizmu na ziemi. Robisz coś dalej z tymi sculptami, żeby je zriggować, przepalić czy zostawiasz HP?
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@kengi/r/woooosh/too
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
@kengi jak Ty jesteś takim ekspertem od lepienia bałwanów zimą to podaj rozwiązanie w jak najmniejszej ilości kroków zrobić capping na quady w tej sytuacji. Widać maciek.m robi w maxie ten modelik. Poza tym siatka auta jest piękna, a znaczek stanowi poniżej 1% powierzchni fury. Typowe wiem, ale nie powiem. Stary koń jesteś w 3D to się wykaż, nie ma krytykowania za darmo zazdrośniku. PS. czekamy na zimę i Twoje rzeźby ze śniegu. Technical snow director. Swoją drogą na cgtrader można nawet kupić kulki za 6 dolców sztuka. @Kengi to Twoje? 🙂 Tu też należałoby wybrnąć z tego sześciokrawędziowca.