Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Teczka Zbrush
- animacja 3d: Niespotykani
- Fox Ylvis
Lis tańcz dokładnie tak samo jak babka z referencji, której tu nie widać. Lisek jest w pytę. To ,że ktoś pomylił LSD z tabletkami gwałtu podczas tworzenia scenariusza do teledysku tego nie zmieni. Polecam obejrzeć jakiś klip z koncertu niezła beka.- Bmw e 36 black devil
Cześć. Fajnie ,że skończyłeś. Następny będzie lepszy. Niestety Wygląda to słabo. Za czarno i za jasno. Nigdy nie używaj 100% bieli i czerni. Masz przepalenia w odbiciach przez to problem z aliasingiem (schodkowanie) Studio jest nieciekawe, tło jeszcze bardziej. Studiem buduj odbicia, nie tylko światło. W Mayce korzystam z surfashadera na plane'ach do budowania odbić. Wpinam w nie Gradientowe rampy. Poczytaj również HDRI. Program do tworzenie HDRI taki jak HDRI light studio. Zobacz także budowanie materiałów w oparciu np.: o blend material w przypadku V-ray czy też mixcolor w przyadku Mentalray. Przestudiuj zagadnienie LWF linear workflow i renderingu do 16-32bit. Wiąże się to ze sposobem wyświetlania obrazu przez monitory. Chodzi o gamme 2.2. Napisz także jakiego softu używasz. V-ray to tylko renderer. Trochę inaczej się ustawia studia do renderingu w Maya aniżeli w Maxie etc. Poszukaj jak można wyrenderować auto z samym cieniem. Tło można wówczas dodać w Photoshopie. Warto siędowiedzieć równei o linkowniu świateł, cieni, czy też ambient oclusion i Global ilumination. Pozdrawiam. Keep up and good luck. Cos na szybko poszukałem: http://www.youtube.com/watch?v=kdivCoOpxzM- Bramka
- glupi problem
"j" włącza Discret scale w Tool Settings.- Alembic cache Multiple UV sets.
Witam, może ktoś z kolegów umie wypalić cache tak by zachowane były UV sety. Soft oczywiście Maya wersja 2013. Jeszcze pytanko odnośnie UV linking. Czy ktoś spotkał się z następującą sytuacją. Po zeskinowaniu zareferensowanego obiektu znika możliwość UV linkingu poprzez reference editor. Nie widoczne są Uv sety pomimo ,że są one widoczne w UV set editorze i w UV texture Editor. Z góry dzięki za help.- glupi problem
Cześć, Skalujesz z wciśniętym "j"? Sprawdź czy pojawia się problem z World Pivot. Jest jeszcze druga metoda z korzystaniem ze snap'ów. Przykładowo Vertext bądź Grid Snap. Korzystać należy wtedy z World Pivot z wyłączonym w Tool Settings Retein Compont spacing. Zazwyczaj odtwarzam w ten sposób symetrie snap to Grid plus retein component spacing "off". Jak będę w domu to sprawdzę na 14, ale nie przypominam sobie problemu z tym. Może masz włączony Modeling tool kit on ma swój Pivot i trochę słabo współdziała z Maya xD.- Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
Dłonie to zmniejsz? Strasznie wielkie szpony 2/3 z dłoni bym zrobił, a nawet połowę.- Teczka 3D: [skromne początki] postać, auto
Jak Ci powiem ,że mi się podoba. Zrób germański naciąg jak focie powyżej kolor też spoko tam jest taki niebieski był w palecie BMW dość rzadki. Ładnie wygląda.- Chevrolet Camaro
Wyrenderuj na jakims mateshadow tzn złap cień bez tla i tło domaluj :).- Character 3D: joel fan art (the last of us) - portrait by kopfstoff
These two look good.- Character 3D: joel fan art (the last of us) - portrait by kopfstoff
I find first picture better, more pleasing to look at it. Second one is to dark for me. No bounce lights around the room. Some volume light with dust could make it more pleasing to watch. A bit of godrays that is coming threw the window, no to much. Now it is a bit dull. I am missing a rim light from the first picture. It adds a bit of variation to the hair on the first one. At the moment I would stick to the first of this two renders. Cheeres- Character 3D: joel fan art (the last of us) - portrait by kopfstoff
Me like it xD soo much xD... mucho- Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Qrde w Mayc by mi tak tej siatki nie wygladzilo na bank...- Teczka Zbrush
RiG, pierwszy Maya muscle WiP: http://www.youtube.com/watch?v=tYeJqh4I8JE Nowe ulozenie miesni Maya muscle. Jeszcze kilku brakuje:- Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Fajne. Mi te przepalenia się podobają. Fajne materiały.- Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
Pzegioles z Dofem i na pewno z motion blurem. Popraw mnie jeli sie myle :). Z kamieniami fajniejsze :).- W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Zamówiłem ostatnio Street fighet vs Tekken na PC. Rożnica w cenie w stosunku do X360 masakryczna. 34pln PC xD 180pln na Xboxa. Ciekawe czy znajdę 15min na pogranie.- Auto ban Dziadka3D
To dlatego taki spokoj na forum?- Mudbox 2014 extension - zapowiedź
Z Mudboxowego retopo nie korzystalem, ale ten z Zbrusha to jak dla mnie nadaje sie ale do odwtwarzania subdivow po retopie. Uzyskanie odpowiednich loopow jest raczej nie mozliwe. Jak dal mnie ostry balagan sie robi mimo uslinego korzystania z topobrushu i polypainta.- MAYA + Mental Ray ( rendering z lini poleceń ) PROBLEM
Masz racje Geometry Catch działa na vertexach tak więc musi być RIG ze skinem lub jakis deformer. Przed chwilą sprawdziłem i translacja na obiektach nie działa. Możesz wyrzucić do Alembic Catch . Alembic robi catch geometri razem z tranaslacją i wszelkimi deformerami. Import catch'u wstawia obiekt będący catchem razem z animacją. Nalezy tylko spowrotem załadować materiał. Tak więc animację możesz wykonać w innej scenie zrobić catch i zaimportować do drugiej. Jeżeli robisz to w jednej scenie to zanimowany obiekt należy usunąć albo schować naprzykład wstawiając go w osobny Display Layer i wyłączając Visibility. Alembic jest w Pipline Cache . Na pewno jest ta opcja od wersji 2013. W opcjach metnal Ray'a nie umiem znaleźć podobnej opcji. Tu mam tutka do Tworzenia map Final Gather, bo było w kwadraciku. Robi się to dla obiektów statycznych. Drugiej opcji w zakładce renderingu nie kojarzę. Odnośnie BSP: http://wiki.bk.tudelft.nl/toi-pedia/MR_Using_BSP_Diagnostics Nie wydaje mi się by miał on coś wspólnego z catche'm raczej o raytracing chodzi.- MAYA + Mental Ray ( rendering z lini poleceń ) PROBLEM
W zakładce animation masz geometry catch. Przd renderingiem animacji catchuje sie Zrigowane lub inaczej zanimowane obiekty. Do tego sa catche na clothy i inne pierdoly w dziale Dynamics i ndynamics.- Teczka Zbrush
Pozwoliłem sobie odświerzyć. Przy okazji robienia popiersia pod jedno ujęcie wykleciłem takiego golasa: Imageshack cos szwankuje zmienia adresy zdjec lub je wyrzuca reupload wiec:- Maya 2014 Service Pack 2
Dodajcie Layer Override do Irradiance Particle i Importons w sekcji GI Mental Ray'a. W sumie i tak się skończyło ze rendze z samym FG....
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności