Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Nice. Fajnie ze pokazales swoj workflow.
  2. Sebazx6r odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzilo mi czy robisz jedna bryle czy budujesz takie podstawowe elementy a potem wsadzasz jeden na drugi by zrobic taka bardzie skomplikowana. no ale siatka mowi sam za siebie.
  3. Sebazx6r odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    no głos :( moglem cos bardziej skomplikowanego :D wypluc no ale coz :D pobawilem sie nurbsami :D a marchew mioooodzio :D.
  4. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podoba :).... Naprawdę ładny postęp.
  5. Sebazx6r odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    ach ta marchewka :D
  6. Sebazx6r odpowiedział pmargacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co to za szkola co do niej uczęszczasz? Jak słyszę Uni to kojarzy mi sie z GB.
  7. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem powoli poprawiam. Przy deklu już trochę potwikowalem....
  8. Sebazx6r odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Co do trybu selekcji w Maya: Utworz sobie boxa bo inaczej nie zrobisz musisz miec cos zaznaczone jakis obiekt. Kliknij na niego. Nastepnie w prawym gornym rogu wybierz tool settings i tam masz commom selection setting. fajne jest paint selection z zaznaczonym camera based selection.
  9. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu jestem inżynierem :D . Dzięki :D. Organiką też bym się z chęcią zajął. uporem gdzieś się dotrze :). doszedl blotniczek, ale jego pogrubienie sprawia mi problem ;/ i zajmie troche wiecej czasu. Blotnik zrobilem na podstawi ki... wego zdjecia. Potem troche deformerrami go potraktowalem najpierw bend potem latice. Na koniec troche potwikowalem wyglada jak wyglada ;/. Cos mnie napadlo i przed snem poprawilem tylny blotnik wlasciwie zostal tylko srodek ... Upadate:
  10. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy mogole będę go prezentował. Model służy mi do praktykowania modelingu. Dedalem parę śrubek. Mam problem z robieniem otworow :/ stad pokrzywila mi sie siatka... update:
  11. Sebazx6r odpowiedział sunlifter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem co to :/ wyglada jak skurka od banana?daj model nierenderowany siatke bo naprawde jak kolega powiezial wyzej to daje po oczach :(.
  12. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem ze miejscami jest krzywo :D ale juz nie daje raady dzis grzebalem przy otworach i deklu. Strasznie mnie to męczy (tzn. Towory :D). Szabruje allegro ebay i google ze zdjec staram sie by jakos to wygladalo :). To moj pierwszy moto :). Wogole modeluje od wrzesnia :D. Teraz troche mnie bo sesja i praca przejsciowa do dokonczenia :). Dzieki slowa otuchy sie przydaja. brakuje jeszcze jednego elementu ktory przed chwila zrobilem. MOcowanie tylnego hebla. Za chwile jeszcze render w ambient occlusion.
  13. Sebazx6r odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    A moze untamplate musi zrobic w tym sammy miejscu co podał kolega powyżej. Ten plik mi nie dziala ani w wersji 2009 ani 2011.
  14. Cos na forum zegarek o 0,5h sie spieszy?
  15. No widzę :D, że nikt nic nie wrzuca to ja będę pierwszy. Fajna zabawa podłączę się to podszkolę się w modelingu. Talerz i główna część jabłka Nurbsy. Reszta ogonek liście poligony.
  16. Sebazx6r odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne pokaz siatke :D chcialbym zobaczyc ileelementow poprzeltałes.
  17. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja usuwam edge. Potem przechodzę na vertexy zaznaczam wszystkie i delete. Usunie tylko te ca nie mają przynajmniej 3 wspólnych krawędzi. Tylko uważaj bo na plaski powierzchniach pokroju kwadrat usunie Cię te po rogach (bonie maja 3 wspólnych krawędzi:). Jak narazie innego sposobu nie mam.Co do robienia otworów tak wczoraj poprawiałem nakrętkę tylko trochę inaczej zrobiłem Zrobiłem cylinder z tyloma nudami co ma nakryta. Zostawiłem tylko tą powierzchnie która mnie interesuje. Poprzesuwałem w jednej płaszczyźnie, gdyż nakrętkę miałem już pochyloną do półki moto.
  18. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatkę daj. Jeżeli jest podobna do poprzednie to przy kolejnym smooth będą babole, ale jak nie zamierzasz tego robić to wygląda nieźle :). Choć ja sam jestem początkujący, więc co ja tam będę się wypowiadał.
  19. Trzymam kciuki czasem. Się przydaje :D.
  20. Sebazx6r odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W oczewkianiu na siatke. Duzo elementow przeplatales przez siebie?
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :D dzieki. Powiem szczerze troche mu brakuje dorzeczywistosci , ale staram się jak mogę by nie wyglądał jak rower :D. W drodze idą są dwie nowe książki. Nastpenym etapem bedzie nauka teksturowania i renderingu. W sumie unvrapa umiem robic. Podoba mi się robienie RIG, za animacjie zbytnio się nie brałem, ale kniga do animacji w komplecie :). Po angielsku to od razu jezyk podszkole :). Update: Zaczalem szukac zdjecia poszczegolnych elementow po allegro :D ebay google... u i klece dalej. lekki update. dekiel zebatki i kolejny element seta tym razem z drugiej strony.
  22. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawilem klamkę tą pod spodem prawym rogu bo się zaokrąglała, a nie powinna.
  23. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chamfer w maya robi co innego (to jest chamfer vertex). Bevel nie bede dawał bo mi kulkę zrypie cona wyzejpoprzestawiam trochę wertexy blizej siebie, albo dam uzyje crees tool na krawedziach, ale nie teraz bo zapomnialem myszke z uczelni i musze pedzic ;/.
  24. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    "Q" wciśnij. Z frustracja dodam ze robienie otworów :D mnie wqr...wia :/.
  25. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    slidedge tool nie tnie wszystkiego co popadnie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności