Zawartość dodana przez Robertus
- 
	
		
		Rozalia aka Kon Mechaniczny ;)
		
		W zasadzie większość odp. zawarłem w opisie pracki (!) ale tak: - schemat Rozalii ze ściany zrobiony we własnym zakresie na wzór innych pojazdów Papcia Chmiela. Rozalia jeszcze w swojej księdze nie miała własnego. - z addonów do Blendera to tylko w zasadzie "EasyDecals" - bardzo przydatny dodatek - ten prosty cloth na Rozce też z Blenderka - Rozalia wiadomo, odmodelowana i "ulepszona" całkiem od zera. W całości wyszła potem z Substance Paintera - assety otoczenia to miks. Duzo Quixela, darmowek ze Sketchfaba i własnych modeli z innych projektów, głównie te stricte z epoki są mojego autorstwa. - teksturki głównie Quixel ale kilka customów jak znaki drogowe to moja praca Celem był bardziej klimat i światło niż kraftowanie każdego propa od zera. Zajęło by mi to dużo czasu i pewnie na tyle zmęczyło że praca nie została by dokończona. A tak to żmudna, ręczna układanka każdego elementu, samą elektrykę układałem na kilka podejść bo mi ciągle te kable źle leżały. Już przed finalnym renderem zauważyłem ze kable do aku są odwrotnie, oczywiście poprawiłem xD
- Rozalia aka Kon Mechaniczny ;)
- 
	
		
		Rozalia aka Kon Mechaniczny ;)
		
		Rozalia aka Kon Mechaniczny, bohaterka II Księgi przygód Tytusa, Romka i a'Tomka. Tym razem cos dla starszych fanów kultowego polskiego komiksu. Aktualnie przypominam sobie te komiksy i czerpie z ich lektury niewątpliwą przyjemność. Rozalia już od dziecka była jednym z moich faworytów jeśli chodzi o pojazdy tego sympatycznego trio. Postanowiłem spróbować zrobić ją nieco po nowemu, ale oczywiście z pełnym szacunkiem do oryginału. I tak oto powstała scena z końcowego etapu budowy Konia Mechanicznego przez A'Tomka. Technicznie - Blender / Cycles + SubstancePainter, choć model Rozalii narodził się jeszcze w 3dsMaxie. Reszta sceny to miks własnych modeli, textur, dużo setdressingu za pomocą modeli Quixela etc. Docelowy render w 6400px pod druk w dużym formacie na ścianę. For fun ale tez kolejny etap poznawania Blenderka. Dleczego Blender? Dla mnie to świetna odskocznia od skostniałych "dorosłych" programów których używam na co dzień. pzrd. Robert
- 
	
		
		Breslau 2027 - Extraction
		
		Siemanko 😉 Ostatni czas spędzałem na intensywnym crash course UE. Nie jest to moje pierwsze zetkniecie z Unrealem bo robiłem już kiedyś male testy oraz skończyłem jedną stillke ale tym razem chciałem przejść przez jak najwięcej tematów i wyciągnąć z tego sporo więcej nauki. Lumen, vdb, animacja, shading, niagara i kupę innych tematów + po drodze setki problemów do rozwiązania. A ze mam strasznego fioła ‚a na punkcie Ufo to animacja musiała być w temacie 😉 Film krotki ale wylałem to sporo potu i krwi żeby to jakoś finalnie zagrało. Jak ostatnio mój znajomy napisał przy publikacji własnej pracy - perfekcja wrogiem skończonego, więc zdecydowałem się wreszcie na publikacje. Poza UE, elementy powstały w Gaea, tekstury głownie Substance, Blender pomógł w simach szmatek (tu poległem w UE) użyłem tez sporo własnej roboty skanów i tekstur z własnych fotografii. Pomocny był także Quicksell i jego asety. Postacie obcych wygenerowane online w meshcapade.com i wystąpiły już kiedyś u mnie w innej pracy. Projekt był typowo edukacyjny wiec wykorzystałem tez darmowe budynki postApo z Kitbash3d, trochę rzeczy ze Sketchfab'a które przeteksturowałem na własne potrzeby. Wrocławski Manhattan czyli "Sedesowce" z końca filmu są mojego autorstwa. Trochę zbzikowałem na ich punkcie a do tego zawsze byłem fanem brutalizmu. I tak.... na pewnym etapie pomyślałem ze akcje umieszczę w tym mieście skoro już tu mieszkam. Było mi dużo prościej wczuć się i doprowadzić ten projekt do końca. Także np. graffiti i typowo Wrocławskie elementy jak kosze na śmieci czy latarnie są wymodelowane wg. prawdziwych odpowiedników. Spalone samochody także skanowane we Wrocławiu. Muzyka z serwisu uppbeat.io a efekty dźwiękowe głownie z biblioteki BBC. Całość poskładana w DaVinci. Krótko, może chaotycznie i z błędami, ale po mojemu , z dala od "zawodowego" 3D które robię na co dzień. pzdr. Robert
- 
	
		
		Kopiowanie z jednego maxa do drugiego
		
		http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copitor pomocne
- 
	
		
		3delight dla 3ds max 2.0
		
		Chyba jakieś problemy wczesnej wersji. Sprawdziłem na dwóch kompach w prawie identycznej specyfikacji. Na jednym zamula okrutnie, material editor otwiera sie 2 min, tworza sie nieskonczone procesy w menadżerze etc. generalnie crap i nie dziala. Z kolei na innym działa super :) żadnych problemów.
- 
	
		
		dysk SSD 120gb do 400zł
		
		Od ok roku mam Kingstona: http://www.morele.net/dysk-ssd-kingston-120gb-hyperx-3k-ssd-sata3-2-5-85k-iops-mlc-555-510mb-s-sh103s3-120g-464745/ Mogę polecić z czystym sumieniem :)
- 
	
		
		Pajęczyny ze skryptem Cobwebs
		
		Człowiek robi naprawdę dobre skrypciki z głową.
- 
	
		
		Helix Pro - plugin dla 3ds max
		
		Zawsze lubiłem jego skrypty. Z tym także b. dobra robota. Kupione :)
- 
	
		
		Scena 3d: Hasashi Hanzo - na podstawie konceptu Vincenta Proce
		
		Moje zdanie znasz :) Hasashi Hanzo WINS!
- 
	
		
		Koniec Brazila r/s dla 3ds max
		
		Eh, szkoda. A pomyśleć że mój pierwszy poważny autorender zrobiłem w brazilu...
- 
	
		
		Problem z dużą ilością textur do ponownego wgrania
		
		File > manage > asset tracking Zaznaczasz wszystkie tekstury > prawy myszy > "set path" > i wybierasz folder gdzie max przerzucił do paczki wszystkie pliki. Mam nadzieje że o to chodziło.
- 
	
		
		Autodesk 3ds Max 2012 Product Update 6
		
		Zawsze mnie interesowała jedna rzecz. Może ktoś się orientuje. Czy jeśli wchodzi np. sp2 to zawiera on wszystkie poprzednie fixy i łatki czy trzeba wszystko instalować po kolei? Pytanie narodziło mi się po obejrzeniu listy poprawek w SP2 do maxa 2010 która zawiera 1 (słownie: jedną) poprawkę na liście :)
- 
	
		
		Hdri raw/nef
		
		Możesz też wywołać tego Nef'a na 3 razy z ekspozycjami -1 0 +1 i złożyć z tego HDR. Jeśli zdjęcie było poprawnie naświetlone to efekt będzie przyzwoity choć jak napisano wyżej idealnie byłoby mieć kilka takich Nef'ów w różnych ekspozycjach prosto z aparatu.
- 
	
		
		Krótki film: GAMMA
		
		Może polak z Kazachstanu ? W każdym razie troszkę dziwnie.
- 
	
		
		Krótki film: GAMMA
		
		Poza kilkoma detalami bardzo mi się podobało. Jest klimat. Z minusów to troszkę zbyt banalnie zostały wybrane ujęcia ze "strefy" któż nie widział diabelskiego młyna i samochodów :) Oraz to że bohater przemawia w pewnym momencie po polsku ... troszkę nie pasuje.
- 
	
		
		Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
		
		Za Smokiem jeśli chodzi o kostkę ale całościowo bardzo fajna praca. Bardzo fajne zbliżenie z dof'em.
- 
	
		
		Vray spot jakie światło?
		
		Jak w sopocie to nie wiem :) ale jeśli potrzebujesz konkretnie efektu spota to możesz go użyć po prostu. Ustaw w nim cienie Vray tylko żeby zachować kompatybilność.
- 
	
		
		ciągły error podczas renderingu 3dmax
		
		W panelu "utilities" możesz zrobić jeszcze dwie rzeczy: reset xform oraz remove uvw mapping. Można jeszcze po tym wszystkim wyeksportować samą siatkę np. do formatu .obj a potem ponownie zaimportować do maxa. edit: jest jeszcze modyfikator "stl check" który sprawdzi poprawność siatki pod kątem otwartych polygonów, podwójnych krawędzi itp. itd.
- Pytanie nowicjusza. Proszę o pomoc.
- 
	
		
		FarCry 3 - Cinematic trailer
		
		Opinie podzielone czyli jest dobrze :) Mi osobiście się podobało i ja ten klimat czuje i podzielam z twórcami. Oby było dobre też poza cinematiciem.
- Pytanie nowicjusza. Proszę o pomoc.
- 
	
		
		Modernizacja komputera,zero poprawy dzialania 3ds max
		
		A może sam 3dsmax jest 32bit? wtedy upgrade mało da bo i tak nie będzie wykorzystywał wszystkich dostępnych zasobów.
- 
	
		
		[VRay] Ostre krawędzie
		
		W zakładce color mapping zaznacz "sub-pixel mapping" i clamp output" powinno pomóc.
- 
	
		
		THE AMAZING SPIDER-MAN - nowa zapowiedź
		
		I tak jak napisał Razer. Też liczę że tym razem będzie dużo poważniej i mroczniej a nie jakieś tam Pegi13 :)
 
			
		
		 
					
						 
                     
					
						 
					
						