Skocz do zawartości

Robertus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robertus

  1. Robertus dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Siemanko 😉 Ostatni czas spędzałem na intensywnym crash course UE. Nie jest to moje pierwsze zetkniecie z Unrealem bo robiłem już kiedyś male testy oraz skończyłem jedną stillke ale tym razem chciałem przejść przez jak najwięcej tematów i wyciągnąć z tego sporo więcej nauki. Lumen, vdb, animacja, shading, niagara i kupę innych tematów + po drodze setki problemów do rozwiązania. A ze mam strasznego fioła ‚a na punkcie Ufo to animacja musiała być w temacie 😉 Film krotki ale wylałem to sporo potu i krwi żeby to jakoś finalnie zagrało. Jak ostatnio mój znajomy napisał przy publikacji własnej pracy - perfekcja wrogiem skończonego, więc zdecydowałem się wreszcie na publikacje. Poza UE, elementy powstały w Gaea, tekstury głownie Substance, Blender pomógł w simach szmatek (tu poległem w UE) użyłem tez sporo własnej roboty skanów i tekstur z własnych fotografii. Pomocny był także Quicksell i jego asety. Postacie obcych wygenerowane online w meshcapade.com i wystąpiły już kiedyś u mnie w innej pracy. Projekt był typowo edukacyjny wiec wykorzystałem tez darmowe budynki postApo z Kitbash3d, trochę rzeczy ze Sketchfab'a które przeteksturowałem na własne potrzeby. Wrocławski Manhattan czyli "Sedesowce" z końca filmu są mojego autorstwa. Trochę zbzikowałem na ich punkcie a do tego zawsze byłem fanem brutalizmu. I tak.... na pewnym etapie pomyślałem ze akcje umieszczę w tym mieście skoro już tu mieszkam. Było mi dużo prościej wczuć się i doprowadzić ten projekt do końca. Także np. graffiti i typowo Wrocławskie elementy jak kosze na śmieci czy latarnie są wymodelowane wg. prawdziwych odpowiedników. Spalone samochody także skanowane we Wrocławiu. Muzyka z serwisu uppbeat.io a efekty dźwiękowe głownie z biblioteki BBC. Całość poskładana w DaVinci. Krótko, może chaotycznie i z błędami, ale po mojemu , z dala od "zawodowego" 3D które robię na co dzień. pzdr. Robert
  2. Robertus odpowiedział Kucu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copitor pomocne
  3. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba jakieś problemy wczesnej wersji. Sprawdziłem na dwóch kompach w prawie identycznej specyfikacji. Na jednym zamula okrutnie, material editor otwiera sie 2 min, tworza sie nieskonczone procesy w menadżerze etc. generalnie crap i nie dziala. Z kolei na innym działa super :) żadnych problemów.
  4. Robertus odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Od ok roku mam Kingstona: http://www.morele.net/dysk-ssd-kingston-120gb-hyperx-3k-ssd-sata3-2-5-85k-iops-mlc-555-510mb-s-sh103s3-120g-464745/ Mogę polecić z czystym sumieniem :)
  5. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Człowiek robi naprawdę dobre skrypciki z głową.
  6. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze lubiłem jego skrypty. Z tym także b. dobra robota. Kupione :)
  7. Moje zdanie znasz :) Hasashi Hanzo WINS!
  8. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Eh, szkoda. A pomyśleć że mój pierwszy poważny autorender zrobiłem w brazilu...
  9. File > manage > asset tracking Zaznaczasz wszystkie tekstury > prawy myszy > "set path" > i wybierasz folder gdzie max przerzucił do paczki wszystkie pliki. Mam nadzieje że o to chodziło.
  10. Zawsze mnie interesowała jedna rzecz. Może ktoś się orientuje. Czy jeśli wchodzi np. sp2 to zawiera on wszystkie poprzednie fixy i łatki czy trzeba wszystko instalować po kolei? Pytanie narodziło mi się po obejrzeniu listy poprawek w SP2 do maxa 2010 która zawiera 1 (słownie: jedną) poprawkę na liście :)
  11. Robertus odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Możesz też wywołać tego Nef'a na 3 razy z ekspozycjami -1 0 +1 i złożyć z tego HDR. Jeśli zdjęcie było poprawnie naświetlone to efekt będzie przyzwoity choć jak napisano wyżej idealnie byłoby mieć kilka takich Nef'ów w różnych ekspozycjach prosto z aparatu.
  12. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może polak z Kazachstanu ? W każdym razie troszkę dziwnie.
  13. Robertus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poza kilkoma detalami bardzo mi się podobało. Jest klimat. Z minusów to troszkę zbyt banalnie zostały wybrane ujęcia ze "strefy" któż nie widział diabelskiego młyna i samochodów :) Oraz to że bohater przemawia w pewnym momencie po polsku ... troszkę nie pasuje.
  14. Robertus odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Za Smokiem jeśli chodzi o kostkę ale całościowo bardzo fajna praca. Bardzo fajne zbliżenie z dof'em.
  15. Robertus odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak w sopocie to nie wiem :) ale jeśli potrzebujesz konkretnie efektu spota to możesz go użyć po prostu. Ustaw w nim cienie Vray tylko żeby zachować kompatybilność.
  16. W panelu "utilities" możesz zrobić jeszcze dwie rzeczy: reset xform oraz remove uvw mapping. Można jeszcze po tym wszystkim wyeksportować samą siatkę np. do formatu .obj a potem ponownie zaimportować do maxa. edit: jest jeszcze modyfikator "stl check" który sprawdzi poprawność siatki pod kątem otwartych polygonów, podwójnych krawędzi itp. itd.
  17. Robertus odpowiedział Shrek21 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam go już kilka lat i nigdy się nie przegrzał, to jego zaleta. Chłodzenie nadal boxowe, nic kompletnie nie ruszane od dnia zakupu :) Chodzi jak marzenie. Osobiście nie miałem potrzeby go podkręcać ale to procesor z dużym potencjałem.
  18. Robertus odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Opinie podzielone czyli jest dobrze :) Mi osobiście się podobało i ja ten klimat czuje i podzielam z twórcami. Oby było dobre też poza cinematiciem.
  19. Robertus odpowiedział Shrek21 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja akurat pracuje na bardzo podobnej konfiguracji (tylko 8gb ram i nieco szybsza karta) ale sprzęt daje rade.
  20. A może sam 3dsmax jest 32bit? wtedy upgrade mało da bo i tak nie będzie wykorzystywał wszystkich dostępnych zasobów.
  21. Robertus odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W zakładce color mapping zaznacz "sub-pixel mapping" i clamp output" powinno pomóc.
  22. I tak jak napisał Razer. Też liczę że tym razem będzie dużo poważniej i mroczniej a nie jakieś tam Pegi13 :)
  23. Robertus odpowiedział takipawel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uwaga! rendery zawierają lokowanie produktu :P Kasztelan rządzi :) Bardzo fajny klimat osiągnięcie.
  24. Bardzo dobra akcja żeby sprawdzić wydajność serwerów :) Connection to 66.180.192.254 Failed
  25. Robertus odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracka bardzo fajna ale wystraszona mina konia zabiera klimat. Wygląda komicznie w stosunku do tego co ma prezentować praca.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności