Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ale siatkę bez tylnich ścianek, tu nic nie widać (może być screen z viewportu) Ale wygląda w miarę ok (to co widać)
  2. Pokaż siatkę (bez meshsmootha). Co do nóg, poszukaj referek zdjęć, może jakieś jaszczurki, krokodyle, ptaki. Głowa wyszła całkiem fajnie, nogi mi się nie podobają ale o tym sam też pisałeś. Trochę zbyt masywne chyba, przypominają niedźwiedzia. Tułów mi się wydaje trochę zbyt szeroki w porównaniu do szyi, albo szyja za cienka, dotyczy to zwłaszcza widoku z góry.
  3. Pokaż siatkę, i może model bez tekstur. Chcę zobaczyć jaką metodą zrobiłeś ten pasek. Bardzo ładny detal, gratuluję świetnej pierwszej pracki.
  4. Kompozycja mi się podoba dużo bardziej niż w kilku poprzednich pracach. Dof też bym wywaliła. Okno niedopracowane (model). Te kanty też mi się od razu rzuciły w oczy. Smooth groups? Światełko ładne. Które modele są twoje?
  5. Up up up! Z ilości odpowiedzi możesz wnioskować na wielkość twojego fanklubu :) Dobrze że masz pozytywne nastawienie, pracuj dalej, jeszcze będą z ciebie ludzie.
  6. Będzie druga tura? Jak na razie żaden termin nie ma 50 %. Będę musiała zaostrzyć kampanię wyborczą. Panowie głosujcie na maja, wtedy latają chrabąszcze majowe, jak nie traficie przeciwnika to przynajmniej macie szansę trafić chrabąszcza. Ci którzy zagłosują na kwietnia nie dostaną pizzy.
  7. Aha no ale wtedy korytarz musiałby być strasznie długi żeby drzwi były widoczne w takim pomieszczeniu. Ja myślałam że chciałeś takie drzwiczki: http://www.dadas-tiershop.ch/images/T3862.jpg Bo wtedy też kot mógłby być w jednocześnie w kociej wielkości i wypełniać całe drzwi, bo teraz u ciebie kot jest ogromny. edit: uu teraz zorientowałam się że ten biały prostokąt to wcale nie drzwi, wykryłam większe drzwi, sory, pomyłka. Zapomnij co napisałam. Wzięłam za drzwi ten biały prostokąt który wkleiłeś pewnie wraz z kotem.
  8. Lepiej by wyglądał gdyby ręce były swobodne i zwisały gdzieś do góry. Ubranie też by mogło się unosić trochę w górę. Niech on nie wpada do wody tak prosto. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=495311
  9. Biedny misiek Drzwi nie za małe? Czy to jest tylko taka klapka na kota?
  10. To już trzeci twój temat? Dopracuj jeden! Musisz się bardziej trzymać referencji, proporcje leżą, zwłaszcza ręce, głowa. http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html http://www.massagenerd.com/photos/index.html (pod okiem)
  11. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Nienawidzę go.
  12. Ania

    Tłumaczenie tutków

    Możesz przetłumaczyć jakiegoś i zobaczyć co by się stało. Jeśli jeszcze przedtem spytasz autora czy się zgadza, to nie powinno być problemów.
  13. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Grrr kilka dni temu nie zapisałam modelu, i zorientowałam się dopiero teraz. byłam pewna że go zapisałam. Da się odsyskać? Jakaś funkcja autoback czy coś?
  14. Będzie miał wykłute oczy? Bo widzę że szukałeś takich referek, coś mi się mgliście przypomina że oprócz włosów wykłuli mu też oczy ale nie jestem pewna, czemu na większości referek jest z oczami? Mało na razie można powiedzieć, ale zmierza w dobrym kierunku. Tylko może nie robiłabym takiego idealnego młodzieńca, ale raczej takiego umęczonego jak w ostatnim obrazku z posta #6. Ale oczywiście sprawa gustu i interpretacji.
  15. Ania

    V - ray messages

    Aha czy jest to error czy warning? Bo jak tylko warning to olać, ale jak error to może być coś poważniejszego. Możesz się jeszcze popytać na forum chaosów.
  16. Ania

    V - ray messages

    "posłusznie melduję że sterta pamięci jest zepsuta" Jeśli mimo tego dobrze renderuje, to bym się nie przejmowała. Jeśli masz jakąś starą scenę z zapisanym czasem renderingu (zprzed pojawienia się komunikatu), to zrenderuj na nowo i porównaj czy jest różnica. Ewentualnie możesz przetestować pamięć komputera czy ma jakiś błąd. Próbowałeś instalować vraya na nowo?
  17. Jaja sobie robisz? Co tu oceniać? Cienie za ostre i MB ma kropki, ale wymodelowałbyś może coś samemu...
  18. Ania

    Projekt serca 3D

    darmowe: http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?INTBUNDLEID=&BLSHOWCATEGORYSELECT=TRUE&ISTEXCKEY=&INTMEDIATYPE=2&FLTRATING=0&INTMINPRICE=&INTMAXPRICE=&ISTEXCAUTHOR=&ISTINCAUTHOR=&INTSTARTROW=1&INTRATINGCOUNT=0&DATEBEFOREPUB=&INTFILETYPE_1=0&INTFILETYPE_2=0&INTFILETYPE_3=0&STGTYPE=&BLSEARCHGAMEREADYONLY=FALSE&INTCATEGORY=-1&STGBOOLEAN=L&FUSEACTION=ProcessSearch&DATEAFTERPUB=&ISTSEARCHKEY=heart&stgAD=15J244404040441&stgOrderColumn=A5&intSortOrder=1&blViewType=1&blViewTypeTip=y&intMaxResults=50 może znajdziesz jakieś odpowiednie. Możesz najpierw otworzyć plik w maxie, lub jeśli nie masz to darmowy wings lub blender, żeby sprawdzić czy naprawdę wygląda tak jak na obrazku który tam pokazują.
  19. Wciśnij M, dostaniesz się do ustawień materiału, tam jest opcja Self-Illumination, wartość inna niż 0 lub kolor inny niż czarny powoduje świecenie. Więcej informacji na temat tej opcji znajdziesz pod Help => User Reference lub F1.
  20. Jaki renderer? Jeśli scanline, to spróbuj włączyć w materiale selfillumination, do tego ewentualnie jakiś glow effect. Żeby iskry jeszcze oświetlały okolicę, najlepiej włożyć point light które się lekko rusza i miga.
  21. Człowiek po lewej stoi bardzo sztywno, twarz ukazuje że krzyczy i motywuje kumpli do ataku, ale w pozie tego wcale nie widać, wygląda jak sprzedawca zachwalający pomidory. Ten po prawej też niebardzo, pochylił się i coś ogląda na dole, powinien albo kucać i lugać zza murka, albo jeśli jest nieżywy to powinien bardziej leżeć, przewieszony przez murek, a nie opierać się rękami. Ewentualnie może też patrzeć się na robota, ale wtedy głowa do góry.
  22. Hehe, chyba właśnie dlatego wątek został nazwany tak dziwnie, żeby jednopostowcy nie znaleźli.
  23. UUuu Tomala, naprawdę szkoda. A gdybyś tak podzielił smoka na części, każdą z osobna wysculptował, wypalił normale i złączył dopiero na teksturze? I potem tylko na low poly model wrzucasz normalmapę. Wtedy miałbyś mniejsze pliki w zbrushu.
  24. UUuu Tomala, naprawdę szkoda. A gdybyś tak podzielił smoka na części, każdą z osobna wysculptował, wypalił normale i złączył dopiero na teksturze? I potem tylko na low poly model wrzucasz normalmapę. Wtedy miałbyś mniejsze pliki w zbrushu. Nie wiedziałam że zbrush zużywa więcej pamięci jeśli model jest dokładniej wysculptowany (myślałam że dopiero jak się doda jeszcze jedną subdiv to potrzebuje więcej).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności