Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Wings nie jest dostosowany do tabletu, ale w pewnym zakresie można dostosować tablet. Jeśli masz wacoma, spróbuj tak: Osobiście tak też nie potrafię się przyzwyczaić do modelowania tabletem, ale w każdym razie tak jest lepiej niż ze standardową projekcją 1:1 na ekran. (tutaj jak jesteś pisakiem w górnym prawym rogu tabletu, to nie znaczy że na ekranie będziesz w górnym prawym rogu, będzie działało podobnie do normalnej myszki)
  2. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tego co wiem wszystkie wacomy są dobre jakościowo, różnią się wielkością i parametrami.
  3. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heh no Pixar racja, o tym nie pomyślałam Tutaj 5-letnia córeczka uczestnika bitwy na CGTalku w jego nieobecności narysowała w artrage scenę nad którą pracował: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=4597004&postcount=93
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To w końcu 11 lat czy 13? Jak dziewczynka będzie się tym interesowała, to sama się tym zajmie. Moim zdaniem nie należy przymuszać ani pchać. Ewentualnie jeśli w domu jest jakiś komputer, to zainstalować tam Wings3d, a nuż znajdzie i zacznie się bawić. A tabletów albo jakiegoś super sprzętu chyba do takiej pierwszej zabawy nie trzeba, jak kilka lat w tym posiedzi i się nie zniechęci, to na pewno upomni się o sprzęt. Tu na forum pojawiają się niekiedy 11-letnie dzieci :) Najczęściej chcą zrobić jakąś super grę, i zazwyczaj nie są traktowane poważnie.
  5. Drugi kadr lepszy. Poza - przechyliłeś jej pupcię, ale od pupci wzwyż jest wszystko całkiem prosto, nie wygląda to dobrze, plecy też powinieneś zgiąć
  6. Ania odpowiedział ETA → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Niedokładnie go dusi, on może jeszcze oddychać ponad ręką dusiciela. Niech go dusi bardziej starannie. I powinien stanąć chyba bliżej, coś zrób żeby za głową ofiary coś było (np. pierś dusiciela), teraz jak w ten sposób mu będzie przyciskał buzię, to ofiara bez problemu obróci głowę. Gdzie jest druga ręka dusiciela? A uśmieszek niech będzie, nie każdy zabójca musi być zimny, może przecież być równie dobrze zwariowany lub delektujący się zemstą.
  7. pusherman - przypuszczam że użył "Meshsmooth" lub "Subsurf" lub jakiś odpowiednik, zależnie od programu którego używa. Trochę bardziej bym ich odróżniła od siebie, są lekko podobni, przypuszczam że modelowałeś z tej samej bazy i to widać. Zrób jednemu z nim inny nos (np. temu pierwszemu pasował by taki haczykowaty, z garbem) i zaraz będzie lepiej. Modele bardzo fajne, mają charakter.
  8. Temat jest bardzo niejasny, myślę że nikt bez tekstu nie domyśli się o co chodzi. Moim zdaniem praca powinna mówić za siebie, nie tekst za pracę. Nie wątpię że z tego tematu uda ci się wyciągnąć wspaniały klimatyczny obrazek, tylko chyba nie na temat "porachunki". Jeśli ci zależy na klimacie i lokomotywie, to zastanowiłabym się nad inną interpretacją tematu "porachunki" niż stare rzeczy vs nowe. Możliwości są, można wymyślić coś innego z udziałem lokomotywy.
  9. Ania odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    chyba powinien opierać łokieć o stół, tak wygląda strasznie chybotliwie.
  10. Ania odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    pojawił się drobny bugfix - wersja 0.99.00b tym razem jest to "stable release".
  11. nie rób powiek zanim ogólne proporcje się nie zgadzają, posiedź dłużej nad krztałtem nie dodając na początku zbyt dużo poligonów. robisz według referek? (powinneś, zwłaszcza na początku)
  12. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    Być może liście "na krzyż", jedna płaszczyzna równolegle do kamery, druga pionowo. Ale nie mam SpeedTree, więc to tylko moje przypuszczenie.
  13. Koniecznie popraw przednią rękę, wygląda jak podtopiona. Łokieć i kolano są zbyt okrągłe.
  14. Ania odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Realia irlandzkie by mi się bardziej podobały od tego pióropusza, jakoś tak od początku go widziałam na dachu jakiegoś budynku albo za oknem, domyślnie (ofiary nie widać) celując na jakiegoś polityka lub ważną osobę, dlatego ten kamuflaż teraz mnię zaskoczył, ale to oczywiście tylko takie moje widzimisie. Czytałeś książkę "Szakal" Frederyka Forsytha? Takie klimaty (zimny wyrachowany zabójca zawodowy)
  15. Ania odpowiedział nielot007 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Rozcięcie na brodzie zaczyna się trochę za wysoko i jest zbyt wklęsłe, na czole tam gdzie się marszczy (między brwiami) nie powinno być płasko, skóra powinna tam trochę wystawać. Kark/szyja wygląda zbyt wklęsły na ostatnim obrazku. Bardziej bym zaznaczyła kości policzkowe oraz brwi, lub alternatywnie bardziej wcisnęła oczy do środka (obrys głowy na ostatnim obrazku jest zbyt płaski) Co do ust zgadzam się z Gomezem, ale wiem że Nielot ma zamiłowanie do dziwacznych ust więc nie mamy raczej szans.
  16. Świetny detal na domkach, podoba mi się
  17. Bardzo fajne, ale pokaż od boku, chyba ucho za wysoko i żuchwa zbyt okrągła
  18. Ania odpowiedział SoAd → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    dałabym mu czapkę i nauszniki (żeby ukryć uszy i żeby huk mu uszu nie uszkodził)
  19. U mnie też dym wygląda zbyt czarny, podobnie jak górna część komina. Po co modelowałeś otwory w kominie skoro będą zasłonięte dymem? Fanatyzm? U innych by mnie nie zdziwiło, ale u ciebie miałam wrażenie że oszczędzasz poligonów dlatego się dziwię.
  20. Ania odpowiedział Leleń → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Co do budek już widziałam takie z metalu, więc chyba ok Postać - sam piszesz że proporcje siadają, moim zdaniem zbyt wcześnie zabrałeś się za detale, będzie ci trudniej poprawiać proporcje. Szkielecik bardzo dobry.
  21. Ania odpowiedział odnetniN → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    będzie zachaczała tyłem hełmu o kołnierz. palce zbyt chude oprócz kciuka, ręka między kciukiem a wskazującym zbyt gruba.
  22. Ania odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    W widoku z boku, ucho jest za daleko twarzy, oczy powinny być głębiej.
  23. co do ucha, tutaj w wątku znajdziesz kilka referek. http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5 dolna część nosa wydaje mi się zbyt duża
  24. Ania odpowiedział DiM → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Bardzo mi się ta twarz podoba
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    kolejny drobny update. edit: jeszcze trochę ząbków, zbyt równe wyszły, do poprawki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.