Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    te inne to są czujniki cieplne.
  2. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Łukasz_Stanek - są takie małę, po pierwsze nawet te największe muszą się wykluć i podrosnąć zanim osiągną takie rozmiary, po drugie są różne podgatunki pytona, niektóre osiągają jedynie 70cm. No dobrze, gatunek którego modeluję osiąga 7 a maksymalnie 10 metrów (nowo narodzony ma 50 cm). Tym bardziej mysz ma powód do zemsty. Pewnie mysz będzie musiała być nieco większa niż normalna. 50 myszy? Mam egzaminy, nie mam czasu na 50 myszy. Powoli powoli zaczynam. Stwierdziłam że będzie pyton reticulatus, one są ładniejsze od boa, mają śliczne te łuski przy buzi. Jak się odmienia boa? "ładniejsze od boy"? "od boa"? "od boł"? Daję widok ze smoothem, ale jeszcze w sumie za mało geometrii na to.
  3. mi się podoba, kolorki też fajne
  4. bardzo ciekawy temat, powodzenia
  5. ojoj szybko ci idzie, trzeba się bać Ładny wiatrak, trochę bym jeszcze podniszczyła te barierki na dole i na dachu.
  6. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Tomala - będzie dusiła przypuszczalnie pytona (trochę mniejszego niż tamten) albo boę, albo po prostu jakiegoś uśrednionego dusiciela. Te małe nie duszą chyba, one są trujące lub tylko gryzą, dlatego by nie pasowało gdyby mysz je dusiła. Nie wiem jeszcze jak zrobię łuski, być może te większe przy twarzy wymodeluję a te mniejsze normal mapą, muszę się jeszcze zastanowić.
  7. Bardzo kiepskie oświetlenie, przez to wszystko się zlewa w jakąś pstrokatą masę, nie ma gdzie wzroku oprzeć, musiałam chwilę patrzeć żeby cokolwiek poznać. Oświetl to jakoś przyzwoicie, wiem że potrafisz bo widziałam twoje inne prace. Tekstury i modele ładne.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Tomala - będzie taki przerysowany realizm (tekstury raczej realne, modele raczej nie) Chciałabym się podzielić z wami kilkoma referkami, patrzcie jakie ogromne pieruństwo http://whiteafrican.com/?p=33 a tu taki słodki maluszek http://www.snakesandfrogs.com/scra/snakes/images/rough%20earth%20snake%2011.jpg a tu złośliwa http://nl.wikipedia.org/wiki/Afbeelding:Tanun_carvings_snake.jpg
  9. Chcę tą pracą przedstawić porachunki między myszą a wężem. Tym razem role są odwrócone, ofiarą jest wąż, duszony przez mysz. Wężem jest pyton siatkowany, jeden z największych gatunków węży. With this work I want to show the reckoning between mouse and snake. This time the roles are changed, the snake is the victim, beeing constricted by the mouse. The snake is a reticulated python, one of the biggest snake species. Software: Wings3d, Blender, ZBrush, Corel Photopaint, Sunflow. Zostały użyte zdjęcia w niektórych teksturach. High res: http://www.ania.xibo.at/img/waz-1200.jpg
  10. W bitwach które były dotąd można było.
  11. świetny model, pokażesz jak wygląda bez siatki?
  12. http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html jeszcze sobie przypomniałam tego linka, Woman 2 i 3 mają nogi na obcasach, reszty nie sprawdzałam. z siatek jeszcze mam te dwa, ale tylko na płasko, tu również nie wiem kto jest autorem, mam nadzieję że autor wybaczy. o i jeszcze takie coś, trochę inne klimaty ale też nogi: http://img2.freeimagehosting.net/image.php?6441cf47de.jpg .
  13. o właśnie, to bym też przemyślała, pole z kukurydzą z tymi takimi dziwnymi kołami znakami itp, nad tym ufo, a za krzakiem czai się farmer z dubeltówką
  14. nie no co ty, my się zawsze czepiamy, niezależnie od jakości obrazka, tak dla zasady.
  15. widzę że na dwa fronty walczysz powodzenia
  16. fajnie Czyli jednak nie farmer? ale strzelać będzie? Trochę wygląda jak scena z westernu.
  17. bardzo fajny koncept edit: spóźniłam się byłeś szybszy z updatem masz zbyt chude tuż nad piętami, przez co pięty za bardzo wystają, łydki dziwnie wystają i za nisko, i stopa jest źle wygięta, wygląda jakby się gdzieś trzymała i ledwo dotykała nogami ziemi, nie wygląda jakby na nich stała. modeluj od razu na palcach, nie baw się w płaskie. co do nóg: http://www.spectralogue.com/textures/index.php?path=41 Angie i Bridget mają nogi (ale trudno powiedzieć czy dobre) i jeszcze tu ktoś wymodelował bardzo ładne, niestety nie wiem czyje to:
  18. Ania odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Możesz to bez siatki pokazać? Zapowiada się ciekawie
  19. hehe super koncept Pod koniec bitwy mikołaj już będzie spóźniony, ale co tam Niech się ta antena na której wisi pod nim wygina. Ale fajnie że na antenie a nie na czymś grubszym.
  20. ja bym dodała kilka kresek na desce, zrobionych w panice oczęta trochę zbyt symetryczne jak na mnie fajna scenka widzę że gryziesz gumkę
  21. Ania odpowiedział malyboa → na temat → Work in progress (WIP)
    te vraylighty niebardzo, dałbyś jakiegoś directa albo vraysun, żeby była ładna jasna plama gdzieś w pokoju. teraz jest za bardzo rozproszone. materiał zapalonej lampy najlepiej jakiś translucency, http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm trzecia albo druga strona obrazek za oknem brzydki, nie pasuje tu ekran chyba zbyt matowy, a obudowa odbija za mocno.
  22. o! na renderze wygląda ładniej niż w realu :)
  23. mi się nie podoba bump na skórze, już lepiej by było całkiem gładko. wygląda jak plastikowa folia ochronna.
  24. blogi są dla moderatorów. tak mi się wydaje.
  25. wymodeluj najpierw źdźbło, potem skopiuj kilka razy i zrób kępkę (ręcznie zrób żeby nie było zbyt regularne), potem rozmieść albo ręcznie jeśli tego jest mało, albo scatterem lub partyklami lub hair and fur jeśli jest więcej. http://www.ania.xibo.at/img/mo-maluch-pl/Makingof_pl_html_m66d24f9e.jpg to jest z mojego malucha, tam wymodelowałam kępkę i rozmieściłam hairem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.