powinno być takie wcięcie między brzuchem a klatką piersiową, u ciebie jest gładkie przejście.
łokcie masz za mało szpiczaste
czoło powinno być bardziej płaskie
ramiona chudsze, nogi też odrobinę, i dolna część nóg jest u ciebie zbyt prosta
głowa powinna być inaczej nasadzona na szyję
stopy powinny być szersze i palce u nóg bardziej rozcapierzone
mam wrażenie że usiłujesz zrobić mieszankę między realistyczną ludzką anatomią a tym co jest na szkicu, przez to twój model jest za mało podobny do konceptu.
dajej jestem zdania że za wcześnie wchodzisz w detale, masz zbyt gęstą siatkę już a proporcje jeszcze nie są dobre. spróbuj zrobić model low poly (500 poligonów) podobny do konceptu, a jak będzie naprawde podobny to dopiero wtedy sie bierz za detale. bez sensu na tym poziomie bawić się już w żebra i ścięgna na szyi.
jak nie będziesz tego animował, to nie rigowałabym ale od razu wymodelowała w odpowiedniej pozie. rigowałabym jedynie palce i może leciutko ramiona, ale to tylko dla drobnych poprawek, nie do takiego pozowania.