Zawartość dodana przez Ania
-
Kilka dziwnym pytan
Przecież Master ci prawidłowo odpowiedział, czego chcesz jeszcze? To też mądry człowiek, dyskryminujesz go. Jak chcesz to w jakiś sposób udowodnić, to zrenderuj jakiś eksperyment którym można zmierzyć IOR, np. http://fiznet.terramail.pl/zalamanie.htm to z monetą będzie proste, obliczyć i sprawdzić czy na renderze wyszło to samo. ( IOR = index of refraction = współczynnik załamania = n )
-
Pomocy przy UVW map i unwrap map
Trzeba przełączyć na cylindrical, cylindryczny mapping jest co najmniej od maxa 4, tylko że być może nie ma tego w Unwrap Modifier ale tylko w UVW Map modifier.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
za bardzo się świeci, jak z wosku.
-
Postać 3D: Halloween Monsters: Dracula
będzie bez ubranka? zrobiłabym go chudszego. ale plecy fajne. brzuch jakiś dziwny.
-
Scena 3D: CG artist room
ok to przepraszam. wyglądał całkiem płasko. pewnie z odpowiednim shaderem będzie to lepiej widać.
-
WIP: Kura Fredzia
nie, ale nie poradzi sobie z jajkiem, będzie zdruzgotana psychicznie.
-
Scena 3D: CG artist room
Jeśli to jest kineskop, to ekran powinien być trochę wypukły, coby się elektronki ładniej przylepiały.
-
WIP: Kura Fredzia
Razi - tak jak Tomala mówi, referka jest widoczna z ukosa. Możesz porównać z oryginałem tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:White_chicken_egg_square.jpg Kliment - pracuję nad scenariuszem, jak będzie gotowy to zeskanuję. Tak z grubsza - Fredzia mieszka w kurzej fermie. Świadoma swoich obowiązków, codziennie znosi jajo. Jajo przez otworek w klatce stacza się na taśmę produkcyjną. Aż pewnego dnia Fredzia znosi jajo, które jest większe i nie mieści się w otworze. Fredzia jest zrozpaczona i zawstydzona. Na różne sposoby usiłuje pozbyć się jajka, ale nic się nie udaje, ani pchanie na siłę przez otwór, ani nawet wyrzucenie jajka z klatki, a próba podrzucenia jajka sąsiadce kończy się tragicznie. Happy endu nie będzie.
-
D - "Czołg parowy / transporter parowy Wrocławia"
bardzo fajny.
-
WIP: Kura Fredzia
Zaczęłam modelować kurę Fredzię, będzie animacja ale na razie robię modele. Jeszcze nie jest gotowa. wymodelowałam również jajo.
-
Skalista ściana
Wymodelowałabym większe kawałki ręcznie, bo zanim namalujesz taką displacement mapę ręcznie to zdążysz to dziesięć razy wymodelować. A mniejsze kawałki można displacem albo tylko teksturą. Ewentualnie znaleźć sobie w rozsądnej rozdzielczości teksturę pokazującą kawałek takiej ściany, podłożyć pod model niczym blueprint i modelować dokładnie według tego, wtedy potem możesz tą samą teksturę nałożyć planarnym mappingiem na model i będzie idealnie pasowała. http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=422 być może tu coś znajdziesz.
-
Postać 3D: Karolina
Takie zblurowanę trochę, nieostre. Jeśli tam masz jakiś DOF to go wywal. Albo teksturę masz nieostrą. Oprócz tego bardzo ładnie. Można zobaczyś oryginalne zdjęcie?
-
Szukam tutoriala dla poczatkujacych z poly modelingiem
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
-
Finished 2D: Indiana Jones
Jest dobrze narysowany technicznie, ale jakoś brakuje klimatu, praca jest jakaś mdła, bez życia. Tylko nie wiem na czym to polega.
-
Postać 3D: Giant (Tribute to Keith Thompson)
powinno być takie wcięcie między brzuchem a klatką piersiową, u ciebie jest gładkie przejście. łokcie masz za mało szpiczaste czoło powinno być bardziej płaskie ramiona chudsze, nogi też odrobinę, i dolna część nóg jest u ciebie zbyt prosta głowa powinna być inaczej nasadzona na szyję stopy powinny być szersze i palce u nóg bardziej rozcapierzone mam wrażenie że usiłujesz zrobić mieszankę między realistyczną ludzką anatomią a tym co jest na szkicu, przez to twój model jest za mało podobny do konceptu. dajej jestem zdania że za wcześnie wchodzisz w detale, masz zbyt gęstą siatkę już a proporcje jeszcze nie są dobre. spróbuj zrobić model low poly (500 poligonów) podobny do konceptu, a jak będzie naprawde podobny to dopiero wtedy sie bierz za detale. bez sensu na tym poziomie bawić się już w żebra i ścięgna na szyi. jak nie będziesz tego animował, to nie rigowałabym ale od razu wymodelowała w odpowiedniej pozie. rigowałabym jedynie palce i może leciutko ramiona, ale to tylko dla drobnych poprawek, nie do takiego pozowania.
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
ojej kogo on zjadł? bardzo fajnie tylko zbroja się chyba za bardzo błyszczy
-
studia
jak nie chcesz matmy, biologii, filozofii ani rysunku, to pójdź na jakiś język.
- Spękaliny
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Facet skopiował siebie http://www.bertsimons.nl/album/projects/clone/index.html
-
Najprostsza animacja + bend
2. najpierw wybierasz vertexy które się mają wygiąć, potem dajesz modyfikator Bend (nie blend) i ustawiasz gizmo wi odpowiednim miejscu.
-
Postać 3D: Giant (Tribute to Keith Thompson)
bardzo fajny koncept wybrałeś, będziesz się go trzymał czy pozmieniasz? bo teraz twój model nie jest podobny, inaczej jest nachylony tułów, brzuch na szkicu bardziej wystaje, no i wieża kościelna jest bardziej szpiczasta. Mam wrażenie że za wcześnie zacząłeś żeźbić detale, zamiast dopracować formę.
-
Scena 3D: Robot
sympatyczna scenka
-
Wiz: office interior
fajne, podoba mi się kącik z kanapą i roślinką
-
Scena 3D: Sypialnia
okna nie mają grubości ani klamki, oprócz tego są za jasne. obraz nie pasuje kolorystycznie oprócz tego jest ok
-
problem:wiecej slotow dla materialow
szukasz FAQ? jest na tym forum w dziale FAQ. tam jest to opisane dokładniej.