Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. będzie bez ubranka? zrobiłabym go chudszego. ale plecy fajne. brzuch jakiś dziwny.
  2. ok to przepraszam. wyglądał całkiem płasko. pewnie z odpowiednim shaderem będzie to lepiej widać.
  3. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    nie, ale nie poradzi sobie z jajkiem, będzie zdruzgotana psychicznie.
  4. Jeśli to jest kineskop, to ekran powinien być trochę wypukły, coby się elektronki ładniej przylepiały.
  5. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Razi - tak jak Tomala mówi, referka jest widoczna z ukosa. Możesz porównać z oryginałem tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:White_chicken_egg_square.jpg Kliment - pracuję nad scenariuszem, jak będzie gotowy to zeskanuję. Tak z grubsza - Fredzia mieszka w kurzej fermie. Świadoma swoich obowiązków, codziennie znosi jajo. Jajo przez otworek w klatce stacza się na taśmę produkcyjną. Aż pewnego dnia Fredzia znosi jajo, które jest większe i nie mieści się w otworze. Fredzia jest zrozpaczona i zawstydzona. Na różne sposoby usiłuje pozbyć się jajka, ale nic się nie udaje, ani pchanie na siłę przez otwór, ani nawet wyrzucenie jajka z klatki, a próba podrzucenia jajka sąsiadce kończy się tragicznie. Happy endu nie będzie.
  6. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Zaczęłam modelować kurę Fredzię, będzie animacja ale na razie robię modele. Jeszcze nie jest gotowa. wymodelowałam również jajo.
  7. Ania

    Skalista ściana

    Wymodelowałabym większe kawałki ręcznie, bo zanim namalujesz taką displacement mapę ręcznie to zdążysz to dziesięć razy wymodelować. A mniejsze kawałki można displacem albo tylko teksturą. Ewentualnie znaleźć sobie w rozsądnej rozdzielczości teksturę pokazującą kawałek takiej ściany, podłożyć pod model niczym blueprint i modelować dokładnie według tego, wtedy potem możesz tą samą teksturę nałożyć planarnym mappingiem na model i będzie idealnie pasowała. http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=422 być może tu coś znajdziesz.
  8. Takie zblurowanę trochę, nieostre. Jeśli tam masz jakiś DOF to go wywal. Albo teksturę masz nieostrą. Oprócz tego bardzo ładnie. Można zobaczyś oryginalne zdjęcie?
  9. http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
  10. Jest dobrze narysowany technicznie, ale jakoś brakuje klimatu, praca jest jakaś mdła, bez życia. Tylko nie wiem na czym to polega.
  11. powinno być takie wcięcie między brzuchem a klatką piersiową, u ciebie jest gładkie przejście. łokcie masz za mało szpiczaste czoło powinno być bardziej płaskie ramiona chudsze, nogi też odrobinę, i dolna część nóg jest u ciebie zbyt prosta głowa powinna być inaczej nasadzona na szyję stopy powinny być szersze i palce u nóg bardziej rozcapierzone mam wrażenie że usiłujesz zrobić mieszankę między realistyczną ludzką anatomią a tym co jest na szkicu, przez to twój model jest za mało podobny do konceptu. dajej jestem zdania że za wcześnie wchodzisz w detale, masz zbyt gęstą siatkę już a proporcje jeszcze nie są dobre. spróbuj zrobić model low poly (500 poligonów) podobny do konceptu, a jak będzie naprawde podobny to dopiero wtedy sie bierz za detale. bez sensu na tym poziomie bawić się już w żebra i ścięgna na szyi. jak nie będziesz tego animował, to nie rigowałabym ale od razu wymodelowała w odpowiedniej pozie. rigowałabym jedynie palce i może leciutko ramiona, ale to tylko dla drobnych poprawek, nie do takiego pozowania.
  12. ojej kogo on zjadł? bardzo fajnie tylko zbroja się chyba za bardzo błyszczy
  13. Ania

    studia

    jak nie chcesz matmy, biologii, filozofii ani rysunku, to pójdź na jakiś język.
  14. Ania

    Spękaliny

    małe pęknięcia displacem albo normalem, duże pęknięcia wymodelować ręcznie.
  15. Facet skopiował siebie http://www.bertsimons.nl/album/projects/clone/index.html
  16. Ania

    Najprostsza animacja + bend

    2. najpierw wybierasz vertexy które się mają wygiąć, potem dajesz modyfikator Bend (nie blend) i ustawiasz gizmo wi odpowiednim miejscu.
  17. bardzo fajny koncept wybrałeś, będziesz się go trzymał czy pozmieniasz? bo teraz twój model nie jest podobny, inaczej jest nachylony tułów, brzuch na szkicu bardziej wystaje, no i wieża kościelna jest bardziej szpiczasta. Mam wrażenie że za wcześnie zacząłeś żeźbić detale, zamiast dopracować formę.
  18. fajne, podoba mi się kącik z kanapą i roślinką
  19. okna nie mają grubości ani klamki, oprócz tego są za jasne. obraz nie pasuje kolorystycznie oprócz tego jest ok
  20. szukasz FAQ? jest na tym forum w dziale FAQ. tam jest to opisane dokładniej.
  21. Ania

    E2A - "Baryla" by dyb3k

    fajnie to wygląda brakuje czegoś na pierwszym planie, np. przykucniętego odpoczywającego mechanika z papierosem, przyglądającego się czołgom.
  22. Ania

    Obiekt 3D: c.o.s.

    bardzo dobrze się zapowiada
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności