Zawartość dodana przez Ania
-
normal map intensity
nie jestem pewna bo dawno nie miałam xsi w ręku, ale chyba trzeba wstawić dodatkowy node sterujący intensity, albo ew. jakiś multiply node z faktorem >1 twój wygląda jak bump map przypuszczalnie z powodu BumpMap noda który dałeś między XSINormalMap node a Blinn.
-
Problem z toturialem- prosze o pomoc
http://www.3dm3.com/tutorials/grass/pic04.jpg pierwszą z lewej (mask) dawać jako mix amount, drugą i trzecią jako color 1 i color 2. polecam poczytanie sobie w helpie o mix mapach, żebyś zrozumiał co robisz.
-
Problem z toturialem- prosze o pomoc
musisz je włożyć do kanału diffuse, używająć Mix Map (jak klikniesz na kwadracik obok kanału diffuse, to tam możesz sobie wyszukać mix map). jak będziesz miał to w diffuse, to potem tylko skopiuj do bump. grass-o-matic => przeczytaj drugie zdanie w tutorialu.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
uciążliwe nie jest :) tylko trochę dziwne
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
tu piotrek ma rację. najbardziej podoba mi się zdanie "invalid wątek specified" i jeszcze przywróćcie shouta, to nie będzie tyle offtopicowania w wątku o drugiej stronie ekranu. może być gdzieś na forum, wtedy nie będzie zabierał miejsca na reklamy na stronie głównej.
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
Najdłuższy jest wip Ebora, ale ten chyba drugi w kolejności. Zmówmy się i zastrzelmy Leru z paintballa na następnym zlocie jeśli nie skończy
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
O Leru ty to dalej robisz? Bardzo dobrze. Ładna tekstura. Modeling koszuli popraw, otwory na ręce sa odrobinę za małe, i przy guzikach powinny też być jakieś fałdy (schodzące się w stronę guzików), natomiast jest trochę za dużo fałd na bokach koszuli, są nielogiczne.
-
Scena 3D: Kuleczki.
fajnie wygląda dołączam się do żądania averualopopapo o animację
-
Samochodzik
najbardziej mi się podoba jak to auto się podciąga przednimi łapami, świetne
-
Scena 3D: Świnie
jak juz robisz cartoon shader na świni, to daj tam tylko 2-3 kolory, a nie gradient z dziesięciu. czy ta świnia ma wąsy? powinieneś trochę pomyśleć co chcesz przedstawić i jak to wpoić publiczności, w tej chwili nie jest wystarczająco jasne czemu te cztery z tyłu są wepchnięte głową w koryta. dopracuj to jeszcze trochę to będzie miła scenka, na razie jest średnio.
-
Scena 3D: Górske schronisko
ależ ja ci zawsze chętnie pokomentuję, skąd ta myśl... jest o niebo lepsze niż twój ostatni domek, wszystkie trzy rendery są ładne a drugi szczególnie, jedyne co to dachówek brakuje, wygląda jakby dach nie był pokryty. (wymodelować albo displacement) no i nie ma gór na planie tylnim.
-
Postać 3D: Troll - World Of Warcraft Fanart
kły wyglądają jakby były osobnym obiektem a on je chciał połknąć, nie są do niego przymocowane może gdyby już w środku buzi zaginały się w stronę policzków. teraz wygląda jakby były połączone ze sobą. te elementy które chronią łokcie, w ten sposób będą bardzo niewygodne, lepiej przymocuj dwoma paskami tak żeby żaden pasek nie był dokładnie na zgięciu łokcia.
-
Jak zobaczyć texturki na freezach?
odfreezuj i zaznacz, prawa mysz => properties => odznacz "show frozen in gray"
-
[teksturowanie] przezroczysty wzorek na kubku
ładnie, tylko ta zupka w środku nie zachęca do picia.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nie zgadzam się, futerko na klatce jest fajne, misiaczkowate. można głaskać. niestety nie każdemu to rośnie. panowie pokażcie klaty, a my rozdzielimy was między sobą.
-
wip: kot (strange behaviour)
łapek i ogona jeszcze nie poprawiłam. dodałam język. dzięki za komentarze. http://www.ania.xibo.at/img/15-9.mov 3 MB
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nadmierne owłosienie niech będzie, ale lepiej na klatce piersiowej niż na brodzie.
-
Animacja 3D : Mistrz
trochę nienaturalnie wygląda że oni się przez cały czas uśmiechają, bez względu na to o czym akurat mowa. oprócz tego wygląda nieźle
-
Scena 3D: Tyrolski pensjonat exterior + interior
oj chyba za szybko to pakujesz do finished, jest jeszcze mocno niedopracowane, słoje na pochyłych belkach idą w złym kierunku, brakuje chamfera na stole i krzesłach, i tekstura na gobelinach wygląda rozciągnięta, za oknem jest o wiele za jasno.
-
Scena 3D: Miasto
oo jaki klimacik, super mam nadzieję że doczekam końca.
-
Postać3D: Goblin
wygląda jakbyś pacnął na to jakąś proceduralną teksturę. bez zastanowienia. koniecznie zrób unwrap, i pomaluj albo poobklejaj zdjęciami, ale logicznie. np. usta powinny mieć inny kolor i inną fakturę niż policzki, niż nos... u ciebie jest wszystko tak samo, i dlatego wygląda nieciekawie. a sam model przyzwoity, może tylko odrobinę zbyt symetryczny. wydaje mi się że w kąciku ust z prawej strony jest bug, taki jakiś czarny kant. co do światła często robi się jedno główne lekko z boku, jedno dopełniające nie takie mocne od drugiej strony, i jedno mocne od tyłu które oświetlan tylko brzegi, przy czym światła różnią się lekko kolorem. czy inspiracja ztąd? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41458
-
Scena 3D: Big_domek interior+exterior
a ja bym jednak dała camera correct, bo aż za bardzo kozackie... myślę że gdyby deski na ścianach byłyby mniej błyszczące to wyglądałoby lepiej brakuje listwy między posadzką a ścianą te gobeliny zielone jakoś mi nie podchodzą, może byłoby lepiej gdyby były dwa różne. i daj obrus. całe wnętrze jest trochę ponure, może lepiej dać białe ściany albo ściany z jasnego drzewa.
-
wiz: dom jednorodzinny
ładnie, zwłaszcza drugie ujęcie wydaje mi się że w wizualizacji domu nie powinno być tego typu auta, za bardzo odciąga wzrok od domu, i zbyt ostry kolor. czy drzwi na balkon nie są za wysokie?
-
[teksturowanie] przezroczysty wzorek na kubku
poczytaj w helpie na temat uvw map modifier, w tym wypadku spróbowałabym cylindrical albo planar mapping i w bitmapie wyłączyć tiling.
-
wybieranie vertexow
jak wyświetlić numerki nie wiem, chyba da się to tylko w splinach natomiast możesz spróbować czy STL check modifier znajdzie ci błąd w meshu.