Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział flesz_gordon → na temat → Softimage XSI
    nie jestem pewna bo dawno nie miałam xsi w ręku, ale chyba trzeba wstawić dodatkowy node sterujący intensity, albo ew. jakiś multiply node z faktorem >1 twój wygląda jak bump map przypuszczalnie z powodu BumpMap noda który dałeś między XSINormalMap node a Blinn.
  2. Ania odpowiedział Luszczu → na temat → 3ds max
    http://www.3dm3.com/tutorials/grass/pic04.jpg pierwszą z lewej (mask) dawać jako mix amount, drugą i trzecią jako color 1 i color 2. polecam poczytanie sobie w helpie o mix mapach, żebyś zrozumiał co robisz.
  3. Ania odpowiedział Luszczu → na temat → 3ds max
    musisz je włożyć do kanału diffuse, używająć Mix Map (jak klikniesz na kwadracik obok kanału diffuse, to tam możesz sobie wyszukać mix map). jak będziesz miał to w diffuse, to potem tylko skopiuj do bump. grass-o-matic => przeczytaj drugie zdanie w tutorialu.
  4. uciążliwe nie jest :) tylko trochę dziwne
  5. tu piotrek ma rację. najbardziej podoba mi się zdanie "invalid wątek specified" i jeszcze przywróćcie shouta, to nie będzie tyle offtopicowania w wątku o drugiej stronie ekranu. może być gdzieś na forum, wtedy nie będzie zabierał miejsca na reklamy na stronie głównej.
  6. Najdłuższy jest wip Ebora, ale ten chyba drugi w kolejności. Zmówmy się i zastrzelmy Leru z paintballa na następnym zlocie jeśli nie skończy
  7. O Leru ty to dalej robisz? Bardzo dobrze. Ładna tekstura. Modeling koszuli popraw, otwory na ręce sa odrobinę za małe, i przy guzikach powinny też być jakieś fałdy (schodzące się w stronę guzików), natomiast jest trochę za dużo fałd na bokach koszuli, są nielogiczne.
  8. fajnie wygląda dołączam się do żądania averualopopapo o animację
  9. Ania odpowiedział Qbikster → na temat → Animacje
    najbardziej mi się podoba jak to auto się podciąga przednimi łapami, świetne
  10. jak juz robisz cartoon shader na świni, to daj tam tylko 2-3 kolory, a nie gradient z dziesięciu. czy ta świnia ma wąsy? powinieneś trochę pomyśleć co chcesz przedstawić i jak to wpoić publiczności, w tej chwili nie jest wystarczająco jasne czemu te cztery z tyłu są wepchnięte głową w koryta. dopracuj to jeszcze trochę to będzie miła scenka, na razie jest średnio.
  11. ależ ja ci zawsze chętnie pokomentuję, skąd ta myśl... jest o niebo lepsze niż twój ostatni domek, wszystkie trzy rendery są ładne a drugi szczególnie, jedyne co to dachówek brakuje, wygląda jakby dach nie był pokryty. (wymodelować albo displacement) no i nie ma gór na planie tylnim.
  12. kły wyglądają jakby były osobnym obiektem a on je chciał połknąć, nie są do niego przymocowane może gdyby już w środku buzi zaginały się w stronę policzków. teraz wygląda jakby były połączone ze sobą. te elementy które chronią łokcie, w ten sposób będą bardzo niewygodne, lepiej przymocuj dwoma paskami tak żeby żaden pasek nie był dokładnie na zgięciu łokcia.
  13. Ania odpowiedział ptah → na temat → 3ds max
    odfreezuj i zaznacz, prawa mysz => properties => odznacz "show frozen in gray"
  14. ładnie, tylko ta zupka w środku nie zachęca do picia.
  15. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nie zgadzam się, futerko na klatce jest fajne, misiaczkowate. można głaskać. niestety nie każdemu to rośnie. panowie pokażcie klaty, a my rozdzielimy was między sobą.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    łapek i ogona jeszcze nie poprawiłam. dodałam język. dzięki za komentarze. http://www.ania.xibo.at/img/15-9.mov 3 MB
  17. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    nadmierne owłosienie niech będzie, ale lepiej na klatce piersiowej niż na brodzie.
  18. Ania odpowiedział GrupaMY → na temat → Animacje
    trochę nienaturalnie wygląda że oni się przez cały czas uśmiechają, bez względu na to o czym akurat mowa. oprócz tego wygląda nieźle
  19. oj chyba za szybko to pakujesz do finished, jest jeszcze mocno niedopracowane, słoje na pochyłych belkach idą w złym kierunku, brakuje chamfera na stole i krzesłach, i tekstura na gobelinach wygląda rozciągnięta, za oknem jest o wiele za jasno.
  20. Ania odpowiedział Ebor → na temat → Work in progress (WIP)
    oo jaki klimacik, super mam nadzieję że doczekam końca.
  21. Ania odpowiedział Flappy → na temat → Work in progress (WIP)
    wygląda jakbyś pacnął na to jakąś proceduralną teksturę. bez zastanowienia. koniecznie zrób unwrap, i pomaluj albo poobklejaj zdjęciami, ale logicznie. np. usta powinny mieć inny kolor i inną fakturę niż policzki, niż nos... u ciebie jest wszystko tak samo, i dlatego wygląda nieciekawie. a sam model przyzwoity, może tylko odrobinę zbyt symetryczny. wydaje mi się że w kąciku ust z prawej strony jest bug, taki jakiś czarny kant. co do światła często robi się jedno główne lekko z boku, jedno dopełniające nie takie mocne od drugiej strony, i jedno mocne od tyłu które oświetlan tylko brzegi, przy czym światła różnią się lekko kolorem. czy inspiracja ztąd? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41458
  22. a ja bym jednak dała camera correct, bo aż za bardzo kozackie... myślę że gdyby deski na ścianach byłyby mniej błyszczące to wyglądałoby lepiej brakuje listwy między posadzką a ścianą te gobeliny zielone jakoś mi nie podchodzą, może byłoby lepiej gdyby były dwa różne. i daj obrus. całe wnętrze jest trochę ponure, może lepiej dać białe ściany albo ściany z jasnego drzewa.
  23. ładnie, zwłaszcza drugie ujęcie wydaje mi się że w wizualizacji domu nie powinno być tego typu auta, za bardzo odciąga wzrok od domu, i zbyt ostry kolor. czy drzwi na balkon nie są za wysokie?
  24. poczytaj w helpie na temat uvw map modifier, w tym wypadku spróbowałabym cylindrical albo planar mapping i w bitmapie wyłączyć tiling.
  25. Ania odpowiedział Matys → na temat → Modeling
    jak wyświetlić numerki nie wiem, chyba da się to tylko w splinach natomiast możesz spróbować czy STL check modifier znajdzie ci błąd w meshu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.