Zawartość dodana przez Ania
-
vrimg => exr => co dalej?
Zapisałam render jako .vrimg Potem Converterem przemieniłam to na .exr Teraz otworzyłam to .exr w PS, i nawet wygląda tak jak powinno Problem polega na tym że nie jestem w stanie zapisać tego do jakiegoś normalnego formatu, typu .bmp, .jpg, ... Da się zapisać tylko do .tiff, ale wtedy robi się całe szare i ledwo widać obrysy objektów W PS pod "File => Save As" formaty .bmp i .jpg nie są dostępne. Jak to zapisać??
-
prosty teren w ksztalcie walca
shell bym sobie darowała bo po co, zamiast tego na walec dać normal modifier (żeby odwrócić ścianki do środka)
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
trochę kolorki za bardzo przepalone, i zrobiłabym odrobinę mniej żółte na górę wieżowców w ps bym nałożyła niebo z mocnym transparency (takie efekty atmosferyczne)
-
VrayLightMtl - co sie dzieje ?
czy ta półeczka jest osobnym objektem, czy tym samym? jak jest osobno to możesz spróbować żeby nie była na styk ale żeby wchodziła trochę w ścianę, niekiedy to wystarczy.
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
on tą fajkę trzyma jak jakiegoś papierosa, buźkę ma w ciup, fajka jest ciężka, trzeba inaczej mieć usta, powinny być lekko odkształcone. oprócz tego ładny model (ale nie znam się na lowpoly)
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
po co mu buty skoro pięty odsłonięte? ten pasek pod ramieniem dziwnie leży, nie napiąłby się tak, chyba że by był jeszcze jeden pasek przez pierś łączący obie strony ludek świetny, ale ubrania jakieś dziwne
-
Pojazd 3D: HMS Pallas
ładnie ładnie zawsze tak teksturujesz od razu?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
a ja dzisiaj referkę do jęzora ślimaczego zrobiłam
-
Postać 3D: Łowca dusz
Przybysz ma rację, był nawet taki okres że sie modne było robić w zbroi więcej miejsca na to aby rycerz wyglądał bardziej męsko. (poniższe obrazki z hofkirche w innsbrucku, odbarwienia w niektórych miejscach są dlatego bo turyści lubią macać) http://www.hofkirche.at/fileadmin/www.hofkirche.at/images/statuen/g_rudolf.jpg http://www.hofkirche.at/fileadmin/www.hofkirche.at/images/silberne/cd_4_400_dsc_0001.jpg
-
Postać 3D: Łowca dusz
spódniczka niezbyt mi się podoba oprócz tego świetny model, pupcia bardzo smakowita
-
Co to za praca ?
będzie dętystką, na językach musi się znać żeby je odróżnić od zębów, niebezpieczne to bo pacjent może ją ugryźć. Tr3sor nie łam się.
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
Copy to kopia, czyli dokładnie to samo, inspiracja to co innego. Jak ktoś opublikuje jakiś mój obrazek pod swoim imieniem, to się wkurzę. Jak wydrukuje na pocztówkach i będzie to sprzedawał to też. Ale jak ktoś się zainspiruje moim obrazkiem, i zrobi coś fajnego wzorując się częściowo moim, to się ucieszę. Proponuję zmianę tematu Kiedy będzie następna bitwa? Będzie coś latem w wakacje?
-
Co to za praca ?
hehe zdolna ośmiolatka skoro zna 5 języków zgadzam się z opinią że jak ci dziewczyna ma takie tajemnice to lepiej nie mieć takiej dziewczyny, bo nie wiadomo z czym wyskoczy. szczerość musi być. ale nie chcę się wtrącać.
-
Co to za praca ?
Przecież to proste. Dziewczyna chce być fizykiem, i słusznie. Niebezpieczne to ze względu na wybuchające cyklotrony. Języki trzeba znać żeby współpracować z zagranicznymi uczonymi. A co do czterech dni to pewnie ma jesdzcze złudzenia. Powiedzieć ci nie chce pewnie bo się boi męskiej dominacji w tym zawodzie, lub chce ją przechytrzyć.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Xizor - pomyślę nad tym, albo być może będzie tam chmura pyłu. Damus - nie to Vray.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
białko oka wygląda bardzo dziwnie, zbyt białe nos i policzki powinny się lekko świecić, nie takie matowe jak teraz kolorystycznie spróbowałabym zrobić ciemne tło a przód jasny, czyli na odwrót niż w ostatnim updacie. To coś co wychodzi z dysz krzesełka chyba powinno się trochę świecić, i nie robiłabym tego tak regularnie, choć trochę rozmyte brzegi będą wyglądać chyba naturalniej.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
taki update, chyba ostatni zastanawiam się czy zaświecone światła nie odciągają zbyt mocno wzroku od ślimaka no i w ostatnim obrazku miałam kilka źdźbieł trawy na planie pierwszym, nie jestem pewna czy je dodać znowu czy zostawic tak jak teraz (teraz jest bez nich) zamierzam wyrenderować większe i reszta będzie postprodukcja. zmieniłam ustawienie auta i shader ślimaka, no może ten język jeszcze poprawię.
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
texel - tu są prace tylko z aktualnej, aczkolwiek niektórzy bardzo luźno traktują temat. jak będzie sonda to zazwyczaj wtedy są linki do poszczególnych prac, wtedy łatwiej się doszukać. Mam pytanie do moderatorów - jak właściwie wygląda proces nominacji? Głosowanie na poszczególne prace? Punkty? Eliminacja gorszych prac? System łapówkowy z kasą zbiorową? Tak tylko z ciekawości pytam.
-
Co robie źle? Dziwny render w VRayu
czym się ustawienia różnią od ustawień tych dwóch scen które działały dobrze? spróbuj wyeliminować różnicę, ewentualnie skasuj wszystkie objekty ze sceny w której działa dobrze, potem File => Merge wszystkie objekty ze sceny w której nie działa. Potem render, i już będziesz wiedział czy błąd leżał w ustawieniach rendera, czy w innych ustawieniach. pokaż może jeszcze ustawienia poszczególnych świateł czy scena która wychodzi źle też jest bez dachu?
-
Czy da się siatkę równomiernie rozłożyć??
prościej wybrać wszystkie vertexy i connect.
-
Co robie źle? Dziwny render w VRayu
lepiej nie, bo wtedy będzie się świeciło z białego backgroundu, lepiej dać kolor skylight override na całkiem czarny.
-
Scena 3D: Himeji Castle
ładne, tylko czemu bez tekstur? i ten murek z przodu mi się nie podoba, mógłby być przynajmniej ciut nierówny u góry, teraz takie obcięte kamienie.
-
Particle system i czajnik
ja bym tam wrzuciła shape, bo teraz chyba nie jest zdefiniowane jakie objekty mają być? i ewentualnie material static, ale nie jestem pewna czy to konieczne.
-
Postać 3D: Zbysio
być może referka była ze zbyt dużą perspektywą? referki najlepiej robić z daleka i zoom, bo jak zrobisz z bliska z małą ogniskową to potem modelować z tego trudno (ponieważ z referkami zazwyczaj używasz widoków równoległych a nie perspektywicznych)
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
Gratuluję wszystkim, Jakoś w tej bitwie widzę wyjątkowo dużo bardzo dobrych prac Cieszę się że Mironeczka i Jonasza jednak dodaliście, byłoby dziwnie gdyby się nie dostali.