Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. dobrze się rozwija, dziewczynka w żółtym coś nietak, wygląda trochę plastikowo, albo to shadery albo oświetlenie nie wiem. To samo dotyczy grzybka na którym ona siedzi. ładnie wyszły te niebieskie odblaski na drugim dziecku
  2. chyba zapomniałeś teksturki na płot, i daj większy render żeby było jak cię zjechać.
  3. wydaje się nielogiczne że niby światło zza okna, a cienie idą w stronę okna, ja bym zrezygnowała z światła sufitowego i jako głównego światła użyłabym słońca zza okna, plus jakieś dopełniające światła gdyby gdzieś było za ciemno. po co masz włączony caustic? dodałabym jedną lub dwie rozwalone kafelki na podłodze.
  4. bardzo ładnie, gratuluję ukończonej pracy ewentualnie zrobiłabym jakąś cieniutką ramkę (w PS) naokoło obrazka.
  5. piąty obrazek jest śliczny te fioletowe kwiatki są chyba trochę nieostre? (trzeci obrazek pod ślimakiem)
  6. Ania

    [WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!

    buehehe fajny koncept, i model też płatki żądne zemsty musisz oblać mlekiem, to wymiękną.
  7. Ania

    Wings 3d

    jak zrobiłeś boxa, to klikając W możesz przełączyć na wireframe (czyli że widać tylko edge) jak W nie zadziała to spróbuj najpierw Tab. alternatywnie pod menu Window włącz Outliner i Geometry graph. W Geometry Graph możesz przełączać na wireframe klikając na piramidkę, a kłódką możesz zamknąć obrazek żeby ci się nie przesuwał jak przez przypadek klikniesz tam zamiast na głowę. W Outliner możesz edytować materiały i zrobić go na przykład półprzezroczystym (żeby było widać przez niego obrazek)
  8. ooo slodkie to dziecko ale lewa reka nienaturalnie przekrecona
  9. weź pierwszy ale musisz usunąć drzewo bo wygląda jak jelenie rogi
  10. Ania

    [Blender] blender jak max/maya

    streaker - to można bezproblemowo przestawić, klikasz środkową myszą na linie oddzielającą viewport od panelu i robisz split area, we viewporcie który powstał, z lewej na dole klikasz na ikonkę i przestawiasz na buttons window, potem w powstałym buttons window prawa mysz i vertical. zniknąć takie coś możesz też środkową na brzeg i jojn areas.
  11. http://www.mapzoneeditor.com/index.php?PAGE=DOCUMENTATION tu szukałeś?
  12. Twarz wygląda dziwnie z profilu, tak jakoś zbyt kanciasto Bardzo fajna ryba.
  13. bardzo podoba mi się pomysł z tym znakiem całość robi dobre wrażenie, takie inne niż zwykle z lewej zrobiłabym trawkę zamiast przepaści.
  14. wydaje mi się że grzybek aż za bardzo świeci. nie podoba mi się kamień, za gładki, lepiej by wyglądał taki bardziej chropowaty. Zamiast piasku może by dać meszek? albo ciemniejszą ziemię, bo teraz ten piasek jest tak jasny że odciąga wzrok od głównego bohatera. Mrówa i żaba bardzo fajne, jedynie niech ta żaba się patrzy na mrówę a nie gdzieś w bok. Trawa w tyle za grzybkiem super wyszła, jak zdjęcie.
  15. A Yafray? ale nie znam się. Bardzo ładny motylek. Poszeżyłabym kadr w górę i w lewo, żeby za motylkiem i nad nim było więcej powietrza.
  16. Nie, bo to pośrodku też ma być równomierne, i najlepiej z czworoboków. jak tam w środku się zchodzi 20 edgów w jednym punkcie, to mi po displasie krzaki wyjdą. Ale na razię idę dalej ręcznie i mam już prawie połowę.
  17. powinien mocniej trzymać berło, teraz to tak jakby miało się lada moment wyślizgnąć.
  18. powinna być w miarę ładna ponieważ potem na to mam zamiar dać displacement. A czym można zrobić masakrę? Jeśli ci chodzi o Optimize to jakoś moje poligony na niego nie reagują i nie wiem czemu.
  19. Spróbowałam, ale loop cut też robi dodatkowe przedziałki na brzegach. Ja potrzebuję coś żeby na brzegu zaczynało ciąć od vertexa.
  20. Czy ktoś zna sposób szybki i sensowny na zagęszczanie wieloboków takich jak po prawej w załączniku? Te po lewej zagęszczałam ręcznie za pomocą Cut i Relax ale jest to bardzo żmudne tym bardziej że mam ich sporo. Meshsmooth, Tesselate odpada ponieważ robią dodatkowe podziałki na brzegach, a tego nie chcę. Brzeg i ilość Vertexów na brzegu ma zostać tak jak jest.
  21. ładny ten domek, coś dziwnego się dzieje z perspektywą, rozumiem że domy mają być nienaturalnie nachylone, ale wydaje mi się że wszystko idzie za bardzo w prawo. i z tyłu dałeś dwa te same domy (z okrągłymi balkonami), ja bym tam jednak dała dwa różne, albo tego w środku, którego ledwo widać, całkiem usuń.
  22. bardzo fajny. może jeszcze jakieś wyraźniejsze fałdy na spodniach tam gdzie szelki się zaczynają?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności