Zawartość dodana przez Ania
-
[Mapowanie i texturowanie] Blender Unwrap i Smok teksturing [blender+3dsmax+corel]
blender http://rapidshare.com/files/22666901/unwrap_7min.rar.html tekstury http://rapidshare.com/files/22633355/texturing_18min.rar.html Linki alternatywne: tekstury http://www.bestsharing.com/files/i4KwLoh250209/texturing_18min.rar.html unwrap http://www.bestsharing.com/files/KHRvA31248593/unwrap_7min.rar.html mirror : unwar 7 min - 20 mb texturing 18 min - 60 mb unwrap w blenderze u góry widać jakie klawisze akurat wciskam, więc mam nadzieję że stopując video w odpowiednich miejscach będzie się dało to zrozumieć. jest bez głosu bo bałam się że wyjdzie zbyt duży plik acha i na początku przestawiłam sobie klawisze myszki bo nie lubię jak są na odwrót jak w blenderze smok teksturing widać jak teksturuję smoka za pomocą słoni, dup nosorożca oraz świetnych jabłuszek które Vorek kiedyś na tym forum wstawił. na początku pokazuję jak teksturuję część skrzydła, potem już tylko jak wygląda gotowa tekstura, do tego bump i sss. też pracowałam skrótami ale tu ich nie pokazałam, ponieważ są to moje własne których defaultowo w programie nie ma, do tego corela z tego co wiem mało kto używa, więc i tak jakoś to będziecie musieli na photoshopa przetłumaczyć, ja chcę tylko pokazać co robię, a jak to już kwestia programu. acha na ślimaku też jest słoń. Tu jeszcze kilka linków z któych brałam tekstury: www.cgtextures.com/ słonie www.spectralogue.com/textures/index.php nosorożec www.mayang.com/textures/ http://free-textures.got3d.com/index.html rdza informacje dodatkowe Powstało to dla wykładów PIXEL 1.0 które były dzisiaj, było świetnie, a na niektórych wykładach to oczy na wierzch wychodziły jakie to rzeczy się da robić, no super. Była pełna sala, 70 osób. Ja mówiłam o kameleonie oraz o smoku, przy smoku pokazywałam live jak teksturuję część skrzydła, byłam przy tym tak nerwowa że ręce drżały i pozapominałam moje skróty klawiszowe, uuuuch... ale myślę że mimo to wyszło całkiem dobrze, no więc tu jest unwrap z blendera którego nie pokazywałam ze względu na czas, oraz tego smoka którego pokazywałam live (bez tego wyszukiwania tekstur które widać na video, za to z tekstem) Na tej stronie powinny się zaniedługo pokazać linki do innych wykładów, niektórzy wstawią pdf z tego co wiem, czy coś filmowanego będzie nie wiem http://www.pixelworkshop.at
-
CG Challenge XX - EON: Worlds within Worlds - Winners Announced!
gratulacje!
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
czy przypadkiem ktoś jedzie z Murcek? (w Katowicach)
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
daj mniej liściastych drzew i więcej choinek, teraz ta wegetacja niebardzo pasuje.
-
Silver Award : N#66
bardzo ładnie trochę mnie tylko poirytowało że na plan tylni dałeś tą samą teksturę jak na ubranie, ja bym ją przynajmniej obróciła jakoś.
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
a przede wszystkim jak amunicja się skończy to można ze śniegu kulki lepić.
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
zbyt regularne kwiatki, porozrzucaj je grupkami
-
problem z renderem w wysokiej rozdzielczosci
warto by było wiedzieć czym renderujesz, przypuszczam że mental ray? tak czy owak, możesz spróbować renderować tylko np. pół albo ćwierć obrazka (Render Region), i potem zkleić w photoshopie. albo, jeśli kwadratów o których zapomniał jest mało, to zastosować Render Region tylko na obszar tych kwadratów. Render Region można ustawić obok tych czajników u góry z prawej, tam gdzie w białym polu pisze View.
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
teraz to jak paprocie
-
biblioteki RayTrace - gdzie znalezc?
być może musisz zładować pliki z materiałami ze strony autodeska i je zainstalować.
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
lol fajny kot trawa jest ok, bo trawa wysokogórska jest ciut bardziej szczotkowata od tej w dolinie ponieważ jest obgryzana przez krowy. będą krowy? muszą być. i jakieś kwiatki dodaj, może szarotki albo coś takiego.
-
Optymalizacja czasu pracy
pokaż twoje ustawienia. możesz poprzestawiać w rqmc sampler, ustawienia do szybkiego renderowania podawałam niedawno tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36534 i jeszcze w zakładce System można pewne ustawienia dopasować (ale tam jak się przedobrzy to ci nie wyrenderuje wogle tylko się zawiesi)
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
bardzo fajnie wygląda na tym ostatnim tylko nad okiem jakaś buła wyszła
-
Wizualizacja Vray - ocena i pomoc w zoptymalizowaniu parametrów
36 min ujdzie, jednak jak zmienisz RQMC Sampler: Adaptive amount 0.95, Noise tresh. 0,1 to na pewno będzie szybciej. ale oczywiście im szybsze ustawienia tym gorsza jakość, zarówno w RQMC jak i przy Irradiance (Preset very low nie jest zbyt dokładny)
-
Splajny - problem
wybierz wszystkie które chcesz wyrównać i zeskaluj do zera wzdłuż odpowiedniej osi. (pivot ustaw na centralny)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Escher z lego http://www.andrewlipson.com/escher/relativity.html
-
VRayDisplacementMod
uvw mapping channel nie ma z tym nic wspólnego (mapping channel dotyczy całego objektu, po prostu nakłada różne uvw, ale zawsze na cały objekt), zrób dwie mapki, jedną tą co masz teraz, drugą która steruje gdzie ma być disp a gdzie nie (czarnobiałą), dla tej drugiej zrób przedtem uvw map albo unwrap z innym uvw channel (np. 4), i użyj jej jako maski (czyli mask map, z twoim displacem jako map i z mapką sterującą jako mask). to wszystko wsadź do materiału w slocie displace, i w vray displacement mod wybierz "use object mtl" (to umożliwi korzystanie z dwóch różnych mapping channel) prostą możliwością na mapkę sterującą jest Vertex Paint modifier (wtedy nie musisz unwrapować, musisz tylko dać mu inny channel), i potem jako mask Vertex Color z odpowiednim czannel
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
odpadający tynk nie wyszedl najlepiej, za gruby i zbyt regularnie odpada na środku klapy toaletowej masz za dużo edgów w jednym punkcie, na renderingu to widać.
-
Silver Award : Smok (wykłady)
DETALE o wykładach http://www.pixelworkshop.at
-
Bitwa 3D: "Małe jest piękne" - Perła na dnie oceanu
lepiej. fajna. kształtem pasuje dokładnie na moją patelnię. ale jednak zrobiłabym odrobinę mniej okrągłą, one mają skrzydłą chyba lekko trójkątne.
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
w displacement spróbuj dać haczyk na keep continuity
-
Chcę stworzyć grzbiet fali akustycznej.
robisz objekt (plane albo cylinder czy co tam wolisz), z odpowiednią liczbą przedziałek (np. tesselate modifier albo meshsmooth) na to Poly Select modifier włączasz soft selection wybierasz vertexy tam gdzie fala ma być najmocniejsza bawisz się ustawieniami soft selection aż to kolorowe będzie stopniowo zmieniało kolor przez cały objekt (później w czerwonych obszarach fala będzie najmocniejsza a w niebieskich najsłabsza) nie odklikując modyfikatora soft selection (zostawiasz go na żółto, z wybranymi vertexami) dodajesz modyfikator Wave lub, jeśli fala ma być centryczna, modyfikator Ripple. możesz sobie oszczędzić manipulowanie w Poly Select i softselection używając ustawienia Decay w modyfikatorze Wave lub Ripple, ale moim zdaniem wtedy trudniej jest to ładnie ustawić. jak ma być animacja to zanimować w modyfikatorze ustawienie Phase. PS. fala akustyczna to zagęszczenia powietrza, raczej realstycznie nie będzie.
-
[inne] Darmowa przeglądarka plików graficznych
xnview jest do niekomercyjnego użytku, aby używać komercyjnie trzeba zapłacić. (26 Euro) chociaż myślę że jeśli nie będzie to twoim głównym narzędziem pracy to nikt się nie przyczepi. ale irfanview chyba można używać. nie jestem pewna.
-
Bitwa 3D: Chomik
może ktoś z użytkowników ma chomika? należałoby poświęcić dla sztuki i zgolić. tułów chyba powinien być szerszy, i łebek krótszy, ale ogólnie to idzie w dobrą stronę
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
super twarzyczki, zwłaszcza ten z lewej. te okulary zwieszone na sznurku to troche nierealistyczne, naukowcy tak nie wieszają, oni zawsze odkładają gdzieś a potem zapominają gdzie.