Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. blender http://rapidshare.com/files/22666901/unwrap_7min.rar.html tekstury http://rapidshare.com/files/22633355/texturing_18min.rar.html Linki alternatywne: tekstury http://www.bestsharing.com/files/i4KwLoh250209/texturing_18min.rar.html unwrap http://www.bestsharing.com/files/KHRvA31248593/unwrap_7min.rar.html mirror : unwar 7 min - 20 mb texturing 18 min - 60 mb unwrap w blenderze u góry widać jakie klawisze akurat wciskam, więc mam nadzieję że stopując video w odpowiednich miejscach będzie się dało to zrozumieć. jest bez głosu bo bałam się że wyjdzie zbyt duży plik acha i na początku przestawiłam sobie klawisze myszki bo nie lubię jak są na odwrót jak w blenderze smok teksturing widać jak teksturuję smoka za pomocą słoni, dup nosorożca oraz świetnych jabłuszek które Vorek kiedyś na tym forum wstawił. na początku pokazuję jak teksturuję część skrzydła, potem już tylko jak wygląda gotowa tekstura, do tego bump i sss. też pracowałam skrótami ale tu ich nie pokazałam, ponieważ są to moje własne których defaultowo w programie nie ma, do tego corela z tego co wiem mało kto używa, więc i tak jakoś to będziecie musieli na photoshopa przetłumaczyć, ja chcę tylko pokazać co robię, a jak to już kwestia programu. acha na ślimaku też jest słoń. Tu jeszcze kilka linków z któych brałam tekstury: www.cgtextures.com/ słonie www.spectralogue.com/textures/index.php nosorożec www.mayang.com/textures/ http://free-textures.got3d.com/index.html rdza informacje dodatkowe Powstało to dla wykładów PIXEL 1.0 które były dzisiaj, było świetnie, a na niektórych wykładach to oczy na wierzch wychodziły jakie to rzeczy się da robić, no super. Była pełna sala, 70 osób. Ja mówiłam o kameleonie oraz o smoku, przy smoku pokazywałam live jak teksturuję część skrzydła, byłam przy tym tak nerwowa że ręce drżały i pozapominałam moje skróty klawiszowe, uuuuch... ale myślę że mimo to wyszło całkiem dobrze, no więc tu jest unwrap z blendera którego nie pokazywałam ze względu na czas, oraz tego smoka którego pokazywałam live (bez tego wyszukiwania tekstur które widać na video, za to z tekstem) Na tej stronie powinny się zaniedługo pokazać linki do innych wykładów, niektórzy wstawią pdf z tego co wiem, czy coś filmowanego będzie nie wiem http://www.pixelworkshop.at
  2. czy przypadkiem ktoś jedzie z Murcek? (w Katowicach)
  3. daj mniej liściastych drzew i więcej choinek, teraz ta wegetacja niebardzo pasuje.
  4. bardzo ładnie trochę mnie tylko poirytowało że na plan tylni dałeś tą samą teksturę jak na ubranie, ja bym ją przynajmniej obróciła jakoś.
  5. a przede wszystkim jak amunicja się skończy to można ze śniegu kulki lepić.
  6. zbyt regularne kwiatki, porozrzucaj je grupkami
  7. warto by było wiedzieć czym renderujesz, przypuszczam że mental ray? tak czy owak, możesz spróbować renderować tylko np. pół albo ćwierć obrazka (Render Region), i potem zkleić w photoshopie. albo, jeśli kwadratów o których zapomniał jest mało, to zastosować Render Region tylko na obszar tych kwadratów. Render Region można ustawić obok tych czajników u góry z prawej, tam gdzie w białym polu pisze View.
  8. teraz to jak paprocie
  9. być może musisz zładować pliki z materiałami ze strony autodeska i je zainstalować.
  10. lol fajny kot trawa jest ok, bo trawa wysokogórska jest ciut bardziej szczotkowata od tej w dolinie ponieważ jest obgryzana przez krowy. będą krowy? muszą być. i jakieś kwiatki dodaj, może szarotki albo coś takiego.
  11. Ania odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    pokaż twoje ustawienia. możesz poprzestawiać w rqmc sampler, ustawienia do szybkiego renderowania podawałam niedawno tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36534 i jeszcze w zakładce System można pewne ustawienia dopasować (ale tam jak się przedobrzy to ci nie wyrenderuje wogle tylko się zawiesi)
  12. bardzo fajnie wygląda na tym ostatnim tylko nad okiem jakaś buła wyszła
  13. 36 min ujdzie, jednak jak zmienisz RQMC Sampler: Adaptive amount 0.95, Noise tresh. 0,1 to na pewno będzie szybciej. ale oczywiście im szybsze ustawienia tym gorsza jakość, zarówno w RQMC jak i przy Irradiance (Preset very low nie jest zbyt dokładny)
  14. Ania odpowiedział redshad11 → na temat → 3ds max
    wybierz wszystkie które chcesz wyrównać i zeskaluj do zera wzdłuż odpowiedniej osi. (pivot ustaw na centralny)
  15. Escher z lego http://www.andrewlipson.com/escher/relativity.html
  16. Ania odpowiedział cta → na temat → V-Ray
    uvw mapping channel nie ma z tym nic wspólnego (mapping channel dotyczy całego objektu, po prostu nakłada różne uvw, ale zawsze na cały objekt), zrób dwie mapki, jedną tą co masz teraz, drugą która steruje gdzie ma być disp a gdzie nie (czarnobiałą), dla tej drugiej zrób przedtem uvw map albo unwrap z innym uvw channel (np. 4), i użyj jej jako maski (czyli mask map, z twoim displacem jako map i z mapką sterującą jako mask). to wszystko wsadź do materiału w slocie displace, i w vray displacement mod wybierz "use object mtl" (to umożliwi korzystanie z dwóch różnych mapping channel) prostą możliwością na mapkę sterującą jest Vertex Paint modifier (wtedy nie musisz unwrapować, musisz tylko dać mu inny channel), i potem jako mask Vertex Color z odpowiednim czannel
  17. odpadający tynk nie wyszedl najlepiej, za gruby i zbyt regularnie odpada na środku klapy toaletowej masz za dużo edgów w jednym punkcie, na renderingu to widać.
  18. DETALE o wykładach http://www.pixelworkshop.at
  19. lepiej. fajna. kształtem pasuje dokładnie na moją patelnię. ale jednak zrobiłabym odrobinę mniej okrągłą, one mają skrzydłą chyba lekko trójkątne.
  20. w displacement spróbuj dać haczyk na keep continuity
  21. robisz objekt (plane albo cylinder czy co tam wolisz), z odpowiednią liczbą przedziałek (np. tesselate modifier albo meshsmooth) na to Poly Select modifier włączasz soft selection wybierasz vertexy tam gdzie fala ma być najmocniejsza bawisz się ustawieniami soft selection aż to kolorowe będzie stopniowo zmieniało kolor przez cały objekt (później w czerwonych obszarach fala będzie najmocniejsza a w niebieskich najsłabsza) nie odklikując modyfikatora soft selection (zostawiasz go na żółto, z wybranymi vertexami) dodajesz modyfikator Wave lub, jeśli fala ma być centryczna, modyfikator Ripple. możesz sobie oszczędzić manipulowanie w Poly Select i softselection używając ustawienia Decay w modyfikatorze Wave lub Ripple, ale moim zdaniem wtedy trudniej jest to ładnie ustawić. jak ma być animacja to zanimować w modyfikatorze ustawienie Phase. PS. fala akustyczna to zagęszczenia powietrza, raczej realstycznie nie będzie.
  22. xnview jest do niekomercyjnego użytku, aby używać komercyjnie trzeba zapłacić. (26 Euro) chociaż myślę że jeśli nie będzie to twoim głównym narzędziem pracy to nikt się nie przyczepi. ale irfanview chyba można używać. nie jestem pewna.
  23. Ania odpowiedział Waldx → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    może ktoś z użytkowników ma chomika? należałoby poświęcić dla sztuki i zgolić. tułów chyba powinien być szerszy, i łebek krótszy, ale ogólnie to idzie w dobrą stronę
  24. super twarzyczki, zwłaszcza ten z lewej. te okulary zwieszone na sznurku to troche nierealistyczne, naukowcy tak nie wieszają, oni zawsze odkładają gdzieś a potem zapominają gdzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.