Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. czy przypadkiem ktoś jedzie z Murcek? (w Katowicach)
  2. daj mniej liściastych drzew i więcej choinek, teraz ta wegetacja niebardzo pasuje.
  3. bardzo ładnie trochę mnie tylko poirytowało że na plan tylni dałeś tą samą teksturę jak na ubranie, ja bym ją przynajmniej obróciła jakoś.
  4. a przede wszystkim jak amunicja się skończy to można ze śniegu kulki lepić.
  5. zbyt regularne kwiatki, porozrzucaj je grupkami
  6. warto by było wiedzieć czym renderujesz, przypuszczam że mental ray? tak czy owak, możesz spróbować renderować tylko np. pół albo ćwierć obrazka (Render Region), i potem zkleić w photoshopie. albo, jeśli kwadratów o których zapomniał jest mało, to zastosować Render Region tylko na obszar tych kwadratów. Render Region można ustawić obok tych czajników u góry z prawej, tam gdzie w białym polu pisze View.
  7. być może musisz zładować pliki z materiałami ze strony autodeska i je zainstalować.
  8. lol fajny kot trawa jest ok, bo trawa wysokogórska jest ciut bardziej szczotkowata od tej w dolinie ponieważ jest obgryzana przez krowy. będą krowy? muszą być. i jakieś kwiatki dodaj, może szarotki albo coś takiego.
  9. Ania

    Optymalizacja czasu pracy

    pokaż twoje ustawienia. możesz poprzestawiać w rqmc sampler, ustawienia do szybkiego renderowania podawałam niedawno tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36534 i jeszcze w zakładce System można pewne ustawienia dopasować (ale tam jak się przedobrzy to ci nie wyrenderuje wogle tylko się zawiesi)
  10. bardzo fajnie wygląda na tym ostatnim tylko nad okiem jakaś buła wyszła
  11. 36 min ujdzie, jednak jak zmienisz RQMC Sampler: Adaptive amount 0.95, Noise tresh. 0,1 to na pewno będzie szybciej. ale oczywiście im szybsze ustawienia tym gorsza jakość, zarówno w RQMC jak i przy Irradiance (Preset very low nie jest zbyt dokładny)
  12. Ania

    Splajny - problem

    wybierz wszystkie które chcesz wyrównać i zeskaluj do zera wzdłuż odpowiedniej osi. (pivot ustaw na centralny)
  13. Escher z lego http://www.andrewlipson.com/escher/relativity.html
  14. Ania

    VRayDisplacementMod

    uvw mapping channel nie ma z tym nic wspólnego (mapping channel dotyczy całego objektu, po prostu nakłada różne uvw, ale zawsze na cały objekt), zrób dwie mapki, jedną tą co masz teraz, drugą która steruje gdzie ma być disp a gdzie nie (czarnobiałą), dla tej drugiej zrób przedtem uvw map albo unwrap z innym uvw channel (np. 4), i użyj jej jako maski (czyli mask map, z twoim displacem jako map i z mapką sterującą jako mask). to wszystko wsadź do materiału w slocie displace, i w vray displacement mod wybierz "use object mtl" (to umożliwi korzystanie z dwóch różnych mapping channel) prostą możliwością na mapkę sterującą jest Vertex Paint modifier (wtedy nie musisz unwrapować, musisz tylko dać mu inny channel), i potem jako mask Vertex Color z odpowiednim czannel
  15. odpadający tynk nie wyszedl najlepiej, za gruby i zbyt regularnie odpada na środku klapy toaletowej masz za dużo edgów w jednym punkcie, na renderingu to widać.
  16. DETALE o wykładach http://www.pixelworkshop.at
  17. lepiej. fajna. kształtem pasuje dokładnie na moją patelnię. ale jednak zrobiłabym odrobinę mniej okrągłą, one mają skrzydłą chyba lekko trójkątne.
  18. w displacement spróbuj dać haczyk na keep continuity
  19. robisz objekt (plane albo cylinder czy co tam wolisz), z odpowiednią liczbą przedziałek (np. tesselate modifier albo meshsmooth) na to Poly Select modifier włączasz soft selection wybierasz vertexy tam gdzie fala ma być najmocniejsza bawisz się ustawieniami soft selection aż to kolorowe będzie stopniowo zmieniało kolor przez cały objekt (później w czerwonych obszarach fala będzie najmocniejsza a w niebieskich najsłabsza) nie odklikując modyfikatora soft selection (zostawiasz go na żółto, z wybranymi vertexami) dodajesz modyfikator Wave lub, jeśli fala ma być centryczna, modyfikator Ripple. możesz sobie oszczędzić manipulowanie w Poly Select i softselection używając ustawienia Decay w modyfikatorze Wave lub Ripple, ale moim zdaniem wtedy trudniej jest to ładnie ustawić. jak ma być animacja to zanimować w modyfikatorze ustawienie Phase. PS. fala akustyczna to zagęszczenia powietrza, raczej realstycznie nie będzie.
  20. xnview jest do niekomercyjnego użytku, aby używać komercyjnie trzeba zapłacić. (26 Euro) chociaż myślę że jeśli nie będzie to twoim głównym narzędziem pracy to nikt się nie przyczepi. ale irfanview chyba można używać. nie jestem pewna.
  21. może ktoś z użytkowników ma chomika? należałoby poświęcić dla sztuki i zgolić. tułów chyba powinien być szerszy, i łebek krótszy, ale ogólnie to idzie w dobrą stronę
  22. super twarzyczki, zwłaszcza ten z lewej. te okulary zwieszone na sznurku to troche nierealistyczne, naukowcy tak nie wieszają, oni zawsze odkładają gdzieś a potem zapominają gdzie.
  23. szyja nie powinna być taka wąska, kocia głowa jest dużo mniej wyraźnie oddzielona od tułowia niż głowa ludzka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności