ooo mam prawie takie same meble u mnie w pokoju, tylko że czarne. ładnie wyszły.
tylko czarne zasłony mi się nie podobają, i shader stolika i krzeseł może nie najszczęśliwszy.
ale oprócz tego scena bardzo ładna.
trochę bym to zdesaturowała.
kaustyka pod butelką jest zbyt mocna.
monitor chyba za jasny (obudowa).
ładne drewno
51 min, nie za dużo na render testowy? radzę tymczasowo dostosować ustawienia do czegoś szybszego przy mniejszej jakości.
nie wiedziałam że nie działa, u mnie pokazuje dobrze. no ale na imageshack ja w tej chwili nawet wrzucić nie mogę bo coś nie działa. ale dam tam link alternatywny.
hindus - bo mnie Pile (właściciel sliba) osobiście do tego zmusił, w dodatku ostatnio imageshack mi nie działa odkąd mam operę 9.
sliver ładne szklaneczki.
dzięki za tutka, świetny, kilka bardzo przydatnych sprawek pokazałeś, najbardziej mi tego drugiego connecta brakowało,
mam pytanie, czemu nie ustawiłeś na smart highlighting, mnie się wydaje dużo wygodniejsze, jakie ma wady że nie używasz?
na pelt mapping odpowiedziałam ci na shoucie,
inaczej rozkładać twarz można cylindrem albo sphere (w uvw map modifier), i potem unwrap i ręczne poprawki (bez ręcznych poprawek zazwyczaj się nie obejdzie nawet przy pelt mapping),
do zapisania siatki zładuj sobie darmowy plugin texporter do maxa.
dyonizoss - przechodzi, jedyne co to wyłączyłam szybe spod shadow casting, ale z vraylightem nie ma problemu. przy czym vraylight jest invisible, czyli nie widać go na biało.
materiał sera jest teraz o wiele lepszy niż to coś co było przedtem,
babeczki mi nie podchodzą, bez przesady, tak na siłe tam wlepione lepiej jednak gwiazdki,
za to serowy księżyc fajny
keczap - chyba sam wiesz. przede wszystkim kształt plamy.
oo podziwiam cierpliwość, i fajnie wygląda, zwłaszcza na pierwszym renderze, w drugim kiepskie oświetlenie.
czy to jest czymś usztywniane, czy sam klej i papier?
czy robiłeś jakiś unwrap żeby wiedzieć jak przyciąć papier?
mujas - kaktus dość prosty model z kolcami zrobionymi parray, a to prześwietlenie na czubku jest z postprodukcji.
Hynol sama nie jestem zbyt zadowolona z kadru ale inne mi się wydały jeszcze gorsze.
Synuś wiem, miałam przedtem lepszą teksturę, ale zginęła i nie dała się odzyskać. teraz nie widać że tam wogle jest jakiś bitmap, nie potrafię teksturować golców.
misiekhc proszę bardzo
i jeszcze to, bo na innym forum wrzucałam oświetlenie
nie, vray w porządku, zostań.
cienie - ja zawszę podświetlam dodatkowym, lekkim światłem od tyłu, co prawda metoda prymitywna, ale daje ładne efekty, zwłaszcza że można wtedy przybarwić to światło na niebiesko.
możesz też powiększyć multiplier przy primary bounces w GI
ale nie rób aż takich jasnych jak w renderze z mentala, bo to aż nienaturalne.
miękkie odbicia - glossy pod odbiciami w materiale, trzeba pomniejszyć.
http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/material_params.htm
czy blat naprawde ma taki kant pod górę? nie poniszczysz sobie rąk od tego?
JohnZi, miałam, ale chciałam polepszyć, i potem już nie mogłam wrócić.
hkropiński, dzięki za krytykę, następnym razem zrobię lepszy metal, i fajnie że nie sami wazeliniarze tutaj.
Mario, kto tak powiedział? Chciałabym osobiście uszy oberwać, czy znasz choć jedną dziewczynę która jest z tego słaba? ja nie znam, a znam kilka dobrych.
czy w celu otworzenia tylnych szuflad szafy trzeba odsuwać stół?
firana czarna mi się nie podoba, daj sobie pomarańczową albo zieloną i będzie przyjemniej,
obetnij kadr bo te szare po bokach nie wyglądają dobrze,
oświetlenie takie pochmurne jakoś, w poście 68 było lepsze.
ładny modeling i detale, czy tam każda książka ma inną teksturę?
mam propozycję. Thorgal, Marcin i Ziomuś przytrzymają Kuciela coby się zbyt mocno nie szamotał, Klicek i Illy wezmą dziewczynę (każdy po połowie) a ja dostanę aparat.
Rośliny mają trochę zbyt ostre kolory
i taka sterylnie biała ta łazienka, ja bym dała kilka kolorowych kafelek tu i tam, ale to sprawa gustu.
render ładny, modele też.
zeet, golce nie są brzydkie, nigdy.
javor, prześwietlenie na kaktusie w postprodukcji.
no może za mało ta skóra połyskuje, ale wilgotna raczej nie powinna być bo golce lubią sucho.
wrzuciłam teksturę serwetki na serwer (w pierwszym poście), może się komuś przyda.
Golec (heterocephalus glaber)
model: wings3d
tekstury i postwork: corel photopaint
render: max, vray
link do WIP (opis tego zwierzęcia oraz referencje)
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24566
link alternatywny do pracy, jakby thumbnail nie działał:
http://ania.xibo.at/index.php?gallery=./blub1&image=golec.jpg
edit: wrzucam tekstury serwetki, gdyby się komuś przydały. uwaga bo duże.
http://ania.xibo.at/img/szydelko_diff.jpg
http://ania.xibo.at/img/szydelko_disp.jpg
diff na diffuse, disp na displace, bump i opacity.
i coś dla siatkarzy
co modelujesz, jakiś tokamak?
dałabym coś z faloffem na opacity, ewentualnie dodatkowo lekki noise na opacity,
i żeby się świeciło, czyli self-illumination.