Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. ooo mam prawie takie same meble u mnie w pokoju, tylko że czarne. ładnie wyszły. tylko czarne zasłony mi się nie podobają, i shader stolika i krzeseł może nie najszczęśliwszy. ale oprócz tego scena bardzo ładna.
  2. ładna studnia i dzbany, posąg też oświetlenie przyjemne ale byłoby jeszcze lepsze z area shadows
  3. trochę bym to zdesaturowała. kaustyka pod butelką jest zbyt mocna. monitor chyba za jasny (obudowa). ładne drewno 51 min, nie za dużo na render testowy? radzę tymczasowo dostosować ustawienia do czegoś szybszego przy mniejszej jakości.
  4. nie wiedziałam że nie działa, u mnie pokazuje dobrze. no ale na imageshack ja w tej chwili nawet wrzucić nie mogę bo coś nie działa. ale dam tam link alternatywny.
  5. hindus - bo mnie Pile (właściciel sliba) osobiście do tego zmusił, w dodatku ostatnio imageshack mi nie działa odkąd mam operę 9. sliver ładne szklaneczki.
  6. dzięki za tutka, świetny, kilka bardzo przydatnych sprawek pokazałeś, najbardziej mi tego drugiego connecta brakowało, mam pytanie, czemu nie ustawiłeś na smart highlighting, mnie się wydaje dużo wygodniejsze, jakie ma wady że nie używasz?
  7. Ania

    Pelt mapping

    na pelt mapping odpowiedziałam ci na shoucie, inaczej rozkładać twarz można cylindrem albo sphere (w uvw map modifier), i potem unwrap i ręczne poprawki (bez ręcznych poprawek zazwyczaj się nie obejdzie nawet przy pelt mapping), do zapisania siatki zładuj sobie darmowy plugin texporter do maxa.
  8. dyonizoss - przechodzi, jedyne co to wyłączyłam szybe spod shadow casting, ale z vraylightem nie ma problemu. przy czym vraylight jest invisible, czyli nie widać go na biało.
  9. Ania

    Scena 3D: miasto

    zrobiłabym to bardziej metalowe, nie taki szary piaskowiec
  10. naprawde świetny model, ale ta koszulka tak trochę nieszpitalowo wygląda, powinny być guziki.
  11. ucho powinno być bardziej czerwone, i nos powinien ciut bardziej odbijać.
  12. materiał sera jest teraz o wiele lepszy niż to coś co było przedtem, babeczki mi nie podchodzą, bez przesady, tak na siłe tam wlepione lepiej jednak gwiazdki, za to serowy księżyc fajny keczap - chyba sam wiesz. przede wszystkim kształt plamy.
  13. oo podziwiam cierpliwość, i fajnie wygląda, zwłaszcza na pierwszym renderze, w drugim kiepskie oświetlenie. czy to jest czymś usztywniane, czy sam klej i papier? czy robiłeś jakiś unwrap żeby wiedzieć jak przyciąć papier?
  14. mujas - kaktus dość prosty model z kolcami zrobionymi parray, a to prześwietlenie na czubku jest z postprodukcji. Hynol sama nie jestem zbyt zadowolona z kadru ale inne mi się wydały jeszcze gorsze. Synuś wiem, miałam przedtem lepszą teksturę, ale zginęła i nie dała się odzyskać. teraz nie widać że tam wogle jest jakiś bitmap, nie potrafię teksturować golców. misiekhc proszę bardzo i jeszcze to, bo na innym forum wrzucałam oświetlenie
  15. fajny kotek, świetny wyraz na twarzy. zrobiłabym może uszy mniej symetryczne, jedno poszarpane inaczej od drugiego. ale to pewnie zrobisz pod koniec.
  16. Ania

    Scena 3D: Biurko

    nie, vray w porządku, zostań. cienie - ja zawszę podświetlam dodatkowym, lekkim światłem od tyłu, co prawda metoda prymitywna, ale daje ładne efekty, zwłaszcza że można wtedy przybarwić to światło na niebiesko. możesz też powiększyć multiplier przy primary bounces w GI ale nie rób aż takich jasnych jak w renderze z mentala, bo to aż nienaturalne. miękkie odbicia - glossy pod odbiciami w materiale, trzeba pomniejszyć. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/material_params.htm czy blat naprawde ma taki kant pod górę? nie poniszczysz sobie rąk od tego?
  17. JohnZi, miałam, ale chciałam polepszyć, i potem już nie mogłam wrócić. hkropiński, dzięki za krytykę, następnym razem zrobię lepszy metal, i fajnie że nie sami wazeliniarze tutaj. Mario, kto tak powiedział? Chciałabym osobiście uszy oberwać, czy znasz choć jedną dziewczynę która jest z tego słaba? ja nie znam, a znam kilka dobrych.
  18. czy w celu otworzenia tylnych szuflad szafy trzeba odsuwać stół? firana czarna mi się nie podoba, daj sobie pomarańczową albo zieloną i będzie przyjemniej, obetnij kadr bo te szare po bokach nie wyglądają dobrze, oświetlenie takie pochmurne jakoś, w poście 68 było lepsze. ładny modeling i detale, czy tam każda książka ma inną teksturę?
  19. mam propozycję. Thorgal, Marcin i Ziomuś przytrzymają Kuciela coby się zbyt mocno nie szamotał, Klicek i Illy wezmą dziewczynę (każdy po połowie) a ja dostanę aparat.
  20. Rośliny mają trochę zbyt ostre kolory i taka sterylnie biała ta łazienka, ja bym dała kilka kolorowych kafelek tu i tam, ale to sprawa gustu. render ładny, modele też.
  21. zeet, golce nie są brzydkie, nigdy. javor, prześwietlenie na kaktusie w postprodukcji. no może za mało ta skóra połyskuje, ale wilgotna raczej nie powinna być bo golce lubią sucho. wrzuciłam teksturę serwetki na serwer (w pierwszym poście), może się komuś przyda.
  22. dzięki za miłe komentarze nom Marcin z drewnem były kłopoty, trudno znaleźć coś sensownego w odpowiedniej rozdzielczości.
  23. Golec (heterocephalus glaber) model: wings3d tekstury i postwork: corel photopaint render: max, vray link do WIP (opis tego zwierzęcia oraz referencje) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24566 link alternatywny do pracy, jakby thumbnail nie działał: http://ania.xibo.at/index.php?gallery=./blub1&image=golec.jpg edit: wrzucam tekstury serwetki, gdyby się komuś przydały. uwaga bo duże. http://ania.xibo.at/img/szydelko_diff.jpg http://ania.xibo.at/img/szydelko_disp.jpg diff na diffuse, disp na displace, bump i opacity. i coś dla siatkarzy
  24. Ania

    Materiał plazmy

    co modelujesz, jakiś tokamak? dałabym coś z faloffem na opacity, ewentualnie dodatkowo lekki noise na opacity, i żeby się świeciło, czyli self-illumination.
  25. Ania

    Wyginany Helix?

    coś takiego? robisz splinie, robisz helix, i na helix dajesz path deform modifier wybierając spline jako path.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności