Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Machu - podobno każdy kto twierdzi że to rozumie, jest szarlatanem. a co do pracy, jeśli abstrakt to trochę nieciekawe, a jeśli real to radzę zajrzeć tu http://www.nasa.gov/home/index.html?skipIntro=1 pod multimedia => nasa images, gdzieś tam były bardzo ładne obrazki
  2. to co nielot, i trochę zróżnicować oświetlenie (np. żółtawy direct i od dołu niebieskawe cienie) kadr bym zrobiła raczej pionowy fajny pomysł
  3. Ania

    Render z siatką

    materiał z gradient ramp w diffuse, tu na ostatnim obrazku widzisz ustawienia. http://forum.3dmaxforum.de/showthread.php?t=9460
  4. STORM no pytanie było, ale w piątym poście pytanie się zmieniło.
  5. jeśli chodzi o VIZ, to jest to okrojona wersja maksa z kilkoma funkcjami dodatkowymi oraz kilkoma przeinaczonymi. viz jest zrobiony do tego, żeby renderować np. architekturę zbudowaną w autocadzie, jest dostosowany do funkcjonowania równolegle z autocadem (o ile wiem, jak kupisz autocada to viz automatycznie w tym będzie, ale nie jestem pewna) w związku z tym ma funkcje renderowania w miarę przyzwoitą jak na cele architektoniczne (obsługuje radiosity itp), materiały ciut inne niż max ale też ok. (o nieba lepszy rendering niż w gołym autocadzie) nie służy do modelowania, przez co funkcji modelowania ma tyle co kot napłakał, starczy żeby przesunąć vertex albo połączyć dwa objekty. (modelujesz w cadzie) ma system importu/exportu z i do autocada lepszy niż maks - można edytować objekty w obu programach na zmianę, czyli jak w cadzie dobudujesz garaż to nie musisz nadawać wszystkich materiałów na całą scenę na nowo tylko robisz coś w rodzaju update. (przy czym muszę dodać że ta funkcja nie zawsze działa bezbłędnie).
  6. Ania

    Modelowanie głowy

    radzę się zapoznać z tzw. edge loops, (sposób w jaki układa się siatkę) zwłaszcza koło nosa i ust nie pasuje http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=139&pp=15 tam jest kilka siatek głów ale jak na 5 dni nieźle, i anatomia nienajgorsza, może jeszcze tył głowy powiększyć.
  7. to nie jest argument, od kiedy to render w maksie musi być zły? ale mrówa sympatyczna.
  8. Ania

    Postać 3D: golec

    nad kadrem jeszcze popracuję, na razie materiały trochę poprawione. zapomniałam dać metal na objektyw i inne metalowe elementy kamery. proszę o krytykę.
  9. Ania

    temperatura (asus)

    dzięki za odpowiedzi chłopcy.
  10. Ania

    Scena 3D: Sarkofag

    Panienka z tyłu ma dziwną anatomię i bardzo sztywno tam siedzi. wydaje mi się że lepiej by było gdyby światło (to niebieskie) się lekko rozchodziło na boki.
  11. Ania

    temperatura (asus)

    hkropinski, gdzie moge sprawdzic temperature podzespolow? dariusz, sproboje, ale nie wiem za bardzo jak to sie wlacza. mintrill przypuszczam ze te 90 (na wykresie jako fatal) to u mnie max dopuszczalna? ale sprawdze u producenta tez. linki teraz powinny dzialac.
  12. ostatnio przy renderowaniu temperatura mi rośnie do ponad 70, wiem że temat już był ale będąc nieobeznana w sprawach hardware trudno mi zastosować informacje o innych komputerach do mojego, tam było często napisane że komputery normalnie mają po 40 stopni, a mój 40 ma tylko tuż po starcie. na pierwszym widać proces renderowania, który potem przerwałam. na drugim jakieś inne dane, może się przydadzą. jest to laptop firmy asus, amd turion 64 MT30 1.60 GHz 512 MB RAM chciałabym wiedzieć, o ile niebezpieczna jest taka temperatura (max było 74 stopnie) dla tego komputera, czy warning to znaczy że już jest niebezpiecznie, czy dopiero jak podejdzie pod fatal, czy może to być uzależnione od tego że akurat w pomieszczeniu jest gorąco (z tego co pamiętam zimą tego problemu nie było, ale być może nie zwróciłam uwagi), mogłabym renderować w chłodnej piwnicy (ale yyy... nie chcę) boję się że mi się coś przetopi, ale jednak renderować bym chciała. czy można podłączyć jakiś kocher, i gotować jajka? białko się zcina przy 65 stopni.
  13. ja po roku w maksie składałam zwierzątka z kulek i cylindrów, więc myślę że totu jest całkiem dobre, przy czym nie wiem jaki jest ogólny poziom na tym przedmiocie. popracowałabym przede wszystkim nad oświetleniem, i pajęczyna jest za gruba, nożyczki mają problem ze smoothem, materiały otoczenia są ładne, jedynie za ostry bump no i cegły z daleka dobre ale już w zbliżeniu dałabym na to jakiś displacement.
  14. Ania

    create polygon

    a jestes w poligonach czy w vertexach? powinieneś być w poligonach, i najpierw klawisz create a dopiero potem po kolei zaznaczyć 4 vertexy.
  15. ser nie wygląda jak ser, raczej jak jakiś gotujący się szary budyń. (bardziej ostre brzegi dziur, mniej szarego) ale pomysł ekstra, i lodóweczka też niczego sobie,
  16. ramię trochę za bardzo oddzielone od tułowia (kiełbasę tak się sznuruje, minotaury nie) całość jest odchylona do tyłu przez co wygląda zaskoczony ale ogólnie fajny model
  17. ładne materiały i światło czy lampa jest na baterie? nie widzę kabla. co to za białe paski na stole od strony okna?
  18. ok wystartowałam na nowo i zadziałało. super tekstury.
  19. 1 i 3 u mnie nie da się rozpakować (error in file), za to 2 i 4 naprawdę świetne, tym bardziej że akurat szukałam przyzwoitego drewna. dzięki lisku
  20. Ania

    Postać 3D: golec

    update, tym razem wszystko we vrayu (xsi fajny program, i ja mam dużo cierpliwości, ale wszystko ma swoje granice), i we vrayu już zostanę. tu jeszcze setup świateł http://www.slibe.com/image/fe92fd29-top_gif/ i ostatni render z xsi http://www.slibe.com/image/4bd218e3-golec05_jpg/
  21. podziwiam. to jest wszystko robione siatką, czy też zbrush? tylko siekiera jakaś pomarszczona.
  22. roślinka wygląda jakby doniczki nie miała prawa strona stołu się unosi no i merv dobrze mówi.
  23. objekt mi się przestał renderować, nie wiem czemu. objekt (ściana) ma dwie tekstury, na jednej z nich jest displacement, ale myślę że displacement nie jest winien bo jak go się wyłączy to dalej nie działa. czy ktoś wie co może być winne?
  24. myślę że nauka "na żywo" jest bardziej efektowna niż z turoriali, przecież tak samo jest łatwiej nauczyć się na przykład matmy jeśli ktoś ci to wytłumaczy i z tobą przeliczy, niż jeśli się uczysz tylko z podręcznika. (w założeniu z podręcznika korzystać też się będzie, ale nie tylko).
  25. na diffuse channel daj mix map: - kolor 1: tekstura jaka jest, - kolor 2: skopiować teksture (nie instance), i w output zwiększyć RGB level i RGB offset (przez to tekstura się rozjaśni) - mix amount: czarnobiałe paski w tym kierunku jakim chcesz (można zrobić np. poprzez gradient ramp) ewentualnie musisz przypisać paskom inny map channel i inne uvw niż teksturze, aby się nie powtarzały w ten sam sposób co tekstura.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności