Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. fajnie że tu się coś ruszyło facet stoi za blisko, wygląda prawie jak by stał tuż obok kadr jest zbyt symetryczny jak na mnie, postacie rozmieszczone równo po obu stronach środka, przybliżyłabym dziewczynkę do środka a faceta na prawo ale już jest o wiele lepiej niż poprzednio jest troche za ciemno, absolutnie czarne cienie, oprócz tego światełko ładne z tyłu glow za mocny
  2. milutkie stworzonko jedyne co mi nie pasuje to ta klamra, daj lepiej jakąś inną, niepodobną do jego głowy.
  3. looks better now, but the tires are too reflective, they don't look like rubber. try making some difference in the texture of the rotor, not the same metal on the whole thing.
  4. jak ci maks listków nie pociągnie, to się na deszcz nie sil i zrób deszcz w photoshopie. daj smootha gdzieniegdzie, i koniecznie czamfer na mur.
  5. fajne są, szczególnie ten pierwszy, przy drugim można by dopracować niektóre części, bo teraz plecy wyglądają bardziej mokre niż woda.
  6. fajna główka, podoba mi się, szyję bym zrobiła chudszą, ale resztę zostaw.
  7. jaras, nie chodzi o termin (skoncze raczej przed terminem), ale o to ze praca jest dosc prosta, i przy tej konkurencji nie ma szans na nominacje, a ja nie mam ochoty na sile dodawac jakichs ekstra detali. bedzie drobna prosta pracka bez zadnych ambicji, i przyjemnie mi sie ja robi. hkropinski sproboje to poprawic. jeszcze cos, czy ktos wie jak by mozna poprawic ta wode zeby bardziej przypominala wode?
  8. Proszę Leru o przenieśienie wątka do działu WIP, ponieważ na nominacje raczej nie ma szans, a chciałabym mimo to bezstresowo skończyć. Ewentualnie bym też dodała kilka drzewek zrobionych przedtem, co by w bitwie nie było dozwolone. Leander wielkie dzięki. Myślę że teraz jest lepiej. klik...
  9. włosy nietego, poprzedni koncept był lepszy, teraz to jak fryzura starej ciotki na jakiś bal. butom dodałabym trochę grubości.
  10. nikt nie chce ze mną rozmawiać?
  11. maybe you should finish yor commercial first? you can never make something perfect, there is no perfect.
  12. poszerzyć w lewo możesz, byle nie za dużo. ale nie staraj się na siłę pokazywać wszystkiego co wymodelowałeś, też często to robie bo myślę że szkoda by było nie pokazać modelu, i najczęściej wychodzi na gorsze, ważniejsze jest żeby scena jako całość była spójna. ta cyfrówka żeby pokazać jeszcze ten centymetr co go brakuje to nie problem, ale na przykład nie starałabym się pokazać zenita w całości, mimo że jest fajniejszy od cyfrówki, ponieważ jak jest częściowo zakryty przez cyfrówkę to całość jest lepsza.
  13. hm źle się wyraziłam, nie że nie będe robić otoczenia, tylko nie będe robić skomplikowanego otoczenia z masą detali, tak jak przy ostatniej bitwie, bo nerwy strace. jakieś drzewka jeszcze będą.
  14. czy ktoś wie jak można unikać tych ostrych kantów które widać na skórze pięknej? (przejścia między światłem a cieniem własnym)
  15. Ania

    Edycja węzłów

    nie da się, chyba że jakimiś pluginami. a można spytać na co ci to? może jest jakaś inna metoda.
  16. max, co to ty mi tu za jakieś linki do pornolów zapodajesz? hehe nad shaderami popracuję, nie mam z tym specjalnie doświadczenia, najczęściej dawałam tylko na bump i diffuse. że praca odstaje od poprzedniej to wiem, wiem też że nie ma szans na żadne nominacje a co dopiero nagrody, ale tak zostanie bo mi się to bardzo przyjemnie robi i nie zamierzam się wdawać w jakieś nadmierne detale otoczenia czy coś. tak to jest woda, ale się nie udała. muszę jeszcze raz spróbować.
  17. updejt, bestia cuci nieprzytomną piękną, jeszcze nie wiem który widok wybiorę, i muszę koniecznie coś zrobić żeby się bardziej odznaczało od tła.
  18. rafa moim zdaniem ciut pstrokato wyszła, dałabym zamiast rafy jakiś wrak statku, albo ujednoliciłabym kolorystycznie rafę, bo za bardzo odwraca uwagę od ryby bardzo fajnie wyglądają te małe rybki u góry i tu jeszcze taka inspiracja z cgtalku, nie wiem może się przyda http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=310652
  19. zrobiłabym go chudszego, (lekko zapadnięte policzki) i nos choć trochę haczykowaty
  20. bardzo przyjemny render, troche pusto tylko, dałabym tam jeszcze coś, cokolwiek, jakąś deskę w rogu albo koszulkę porzuconą.
  21. myślę że zajączek może być niebieski, ale w tym niebieskim powinno być ciut brązu też, bo teraz rzeczywiście bardzo odstaje. ale dobrze wyszedł, taki wystraszony.
  22. dziwne jest że kobieta jest odwrócona do widza a nie do potwora - po wyrazie twarzy widać że go zauważyła, ale ja gdybym spotkała takiego na ulicy, to bym się wtedy gapiła na niego a nie gdzieś do tyłu. ktoś zasugerował przedtem żeby panią obrócić tyłkiem do kamery, myślę że tak byłoby lepiej.
  23. update - kości im dałam i zaczełam ustawiać pozycje (tylko kośćmi na razie, jeszcze poprawię model w pozycji) sory za kompresje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności