Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Kliper herbaciany "Ariel"
co do tekstury większych słupów i belek, przeczytaj w wątku Buckey'a z bitwy (muzeum chybionych wynalazków), miał na to fajną metodę. nie teksturowałabym pluginem tylko teksturą, albo mieszanką obu.
-
Pojazd 3D: statek kosmiczny
czerwony glow ładny, niebieski za mocny i częściowo jakby w powietrzu. (czyli w pustce). ogólnie za ciemna tekstura, nie widać dość dobrze detali które wymodelowałeś. wygląda jakby nie było cieni ani światła kierunkowego. w kosmosie nie będzie globalnego światła, będzie raczej od jednej strony, chyba że ewentualnie kiedy przelatujesz między podwójną gwiazdą, co się zdarza żadko.
-
Postać 3D: Monsta
oczywiście że niemożliwe. łokcie też będą pod zbroją? wyglądają jak połączenie dwóch kiełbasek (czyli że za cieńkie), tak to nieźle, pokaż no od boku.
-
Scena 3D: Kartka świąteczna
w nowszych wersjach maxa na scanlinie jest cos takiego jak translucent shader, bardzo ladny, myślę że nadawałby się na świeczkę. (odpowiednik sss) w owych nowszych wersjach jest również mentalray.
-
Scena 3D: Little stupid turtle
słodki. czym będzie reszta sceny?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ufo na speed challenge na 3dkingdom
-
Daily speed session
myszką w artragu.
-
Wyniki: Bitwa 3D/2D - Maszyny bojowe/moment krytyczny
gratuluję zwycięzcom, i wszystkim którzy ukończyli pracę
-
Scena 2d : Your heart without Jesus.
przede wszystkim dać mniejsze, żeby się przeciętnym ludziom na ekranie mieściło. rozuiem że przedstawia ogrom Jezusa, ale przeciętny ludek na tym forum nie ma kina domowego żeby to w całości ujrzeć. dodałabym jakąś postać tak jak w pierwszym (ino żeby bardziej dopracować)
-
Zdrowie a praca (i nasze schizy;)
polecam gazetę. ręka może się lekko zabarwić, za to nie łuszczy się i da się zmyć mydłem. niekiedy jak widzę zwierzaka jakiegoś, to się zastanawiam jak by go można efektownie w 3d zakatrupić, oprócz tego jestem psychicznie i fizycznie zdrowa.
-
Model 3d >>> kobietka
głowa ciut za duża chyba, i brakuje jakichś fałd na ubraniu.
-
Obiekt 3D: Kosmiczny myśliwiec :)
jak masz to brudzić to brudź z sensem - nie wszędzie tak samo, tylko na przykład przy napędzie osmolone, gdzieś jakieś jasne ślady ostrzału, zardzewiałe kanty, na przodzie zielona plama na dziobie po rozjechanym ufoludku. u ciebie jest jednolita nieprzemyślana tekstura na całym.
-
Daily speed session
spóźnione, bo nie miałam tego jak w komputer wczytać. ee lenie, fajny temat przecież.
-
speed painting
i dwie krowy. dodam że krowy były mocno poirytowane moją obecnością, gdyby nie płot to byście mnie pewnie mogli teraz w szpitalu odwiedzać.
- speed painting
-
postać 3d :laska
tył głowy w perspektywie wygląda za mały. oczy z tego co wiem powinny być mniej więcej w połowie głowy, dodaj u góry trochę.
-
Bitwa 3D: Maszyny bojowe/Moment krytyczny - nagroda publiczności
też się dziwie że dostałam tyle, dziękuję za głosy, ale głosujcie może też na lepszych, co?
-
Bitwa 2D: Maszyny bojowe/Moment krytyczny - nagroda publiczności
Kris_R nie ma? byl przeciez w nominacjach
-
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
podoba mi się, widać ogrom, świetne detale, klimat fajny. powodzenia.
-
Golden Gallery Award : "coś małe i delikatne"
podoba mi się, widać ogrom, świetne detale, klimat fajny. powodzenia.
-
Prawie usmazony kurczak
bardzo fajne, o wiele lepiej niż z tamtym człowieczkiem co był przedtem.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
złoczynienie zwierzakom jako kontynuacja starych moich tradycji.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
w pierwszym poscie podmienilam na wersje z poprawionymi kamieniami z przodu, juz tak zostanie poniewaz nie mam czasu dlubac tego dalej, uznalam za skonczone i wreszcie koniec. bezbledne nie bedzie tak czy tak, chocbym jeszcze dziesiec lat nad tym siedziala.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nudna wizualizacja w celach znalezienia pracy (proporcje skopane) edit: czy to tylko ten monitor, czy ta trawa jest wsciekle zielona? na innym byla bardziej szarawa.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
mniej wiecej 200 000 faces (bez meshsmootha) siatka tu niestety nie mam teraz prawie wogle czasu na to, wiec duzych zmian (dodatkowych objektow) nie bedzie.