co do tekstury większych słupów i belek, przeczytaj w wątku Buckey'a z bitwy (muzeum chybionych wynalazków), miał na to fajną metodę.
nie teksturowałabym pluginem tylko teksturą, albo mieszanką obu.
czerwony glow ładny, niebieski za mocny i częściowo jakby w powietrzu. (czyli w pustce).
ogólnie za ciemna tekstura, nie widać dość dobrze detali które wymodelowałeś.
wygląda jakby nie było cieni ani światła kierunkowego. w kosmosie nie będzie globalnego światła, będzie raczej od jednej strony, chyba że ewentualnie kiedy przelatujesz między podwójną gwiazdą, co się zdarza żadko.
w nowszych wersjach maxa na scanlinie jest cos takiego jak translucent shader, bardzo ladny, myślę że nadawałby się na świeczkę. (odpowiednik sss)
w owych nowszych wersjach jest również mentalray.
przede wszystkim dać mniejsze, żeby się przeciętnym ludziom na ekranie mieściło. rozuiem że przedstawia ogrom Jezusa, ale przeciętny ludek na tym forum nie ma kina domowego żeby to w całości ujrzeć.
dodałabym jakąś postać tak jak w pierwszym (ino żeby bardziej dopracować)
polecam gazetę. ręka może się lekko zabarwić, za to nie łuszczy się i da się zmyć mydłem.
niekiedy jak widzę zwierzaka jakiegoś, to się zastanawiam jak by go można efektownie w 3d zakatrupić, oprócz tego jestem psychicznie i fizycznie zdrowa.
jak masz to brudzić to brudź z sensem - nie wszędzie tak samo, tylko na przykład przy napędzie osmolone, gdzieś jakieś jasne ślady ostrzału, zardzewiałe kanty, na przodzie zielona plama na dziobie po rozjechanym ufoludku.
u ciebie jest jednolita nieprzemyślana tekstura na całym.
w pierwszym poscie podmienilam na wersje z poprawionymi kamieniami z przodu, juz tak zostanie poniewaz nie mam czasu dlubac tego dalej, uznalam za skonczone i wreszcie koniec. bezbledne nie bedzie tak czy tak, chocbym jeszcze dziesiec lat nad tym siedziala.
nudna wizualizacja w celach znalezienia pracy (proporcje skopane)
edit: czy to tylko ten monitor, czy ta trawa jest wsciekle zielona? na innym byla bardziej szarawa.
mniej wiecej 200 000 faces (bez meshsmootha)
siatka tu
niestety nie mam teraz prawie wogle czasu na to, wiec duzych zmian (dodatkowych objektow) nie bedzie.