Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Baton, zgadzam sie ze do Baby Jagi lepiej pasuja normalne wlosy. Ale mam z nimi problemy techniczne (jest to vrayfur, nie moge kontrolowac ksztaltu, przecinaja sie z chusta). Natomiast dredy ida za splajnami i moge dokladnie okreslic ksztalt. ostatecznie moge domalowac wlosy w postprodukcji. Jeszcze nie wiem.
  2. zamiast zoltych kropek na koncach skrzydelek sproboj dac tam opacity map, mysle ze dodaloby skrzydelkom lekkosci.
  3. fajny pomysl, mi sie podoba. widze ze roslinek nie robisz dokladnie tych samych, ale te doniczki jedna na drugiej (na oryginale z prawej) zrob. murkow nie rob takich kanciastych.
  4. oj dzieciaczki nie unoscie sie, przeciez nie warto. mi sie podoba, szczegolnie kociak. krol nieco sztywny. detali rzeczywiscie moglobybyc wiecej.
  5. Ania

    Forum *SAIRAM*

    A mi sie najlepiej podoba tytul okienka "Najlepsze wielotematyczne forum w sieci". Zastanawiam sie czy swiadczy o humorze, czy tylko o pewnosci siebie autora. Szata graficzna moim zdaniem w porzadku, przyjemna. Salvator walcz, nie daj sie. Porzyczyc kij bejsbolowy?
  6. musze sie was poradzic. dredy. tu takie kilka na probe (jeszcze zrobie cos zeby tak metalowo nie wygladaly) czy warto dalej inwestowac czas w dredy, czy lepiej jednak przy tych poprzednich wlosach zostac (poprawiwszy je)?
  7. Ania

    Obiekt 3d: Młokos

    co do displace (jesli to scanline), to siatki nie trzeba zageszczac, wystarczy dac disp approx modifier i displace map w materiale. zmarszczki bym dala miedzy oczy (tak jakby marszczyl czolo). niezle tempo nauki. po trzech miesiacach to ja kulki na cylindrach ukladalam.
  8. ja nie wiem, biodra jak u dobrze zbudowanej babki. oprocz tego nie jest zle. pokaz no bez tych werteksow i edgow
  9. na pewno sie starasz, tylko ci sie nie udaje. tez mam zawsze ten sam problem. sciany tak gryzaco zolte ze asz sedes sie od nich zabarwil. zrob choc troche bardziej stonowane. daj lepiej sciane bez tekstury, albo z jakims drobnym tynkiem, bo te zadrapania dziwne sa. brakuje recznikow i mydla. i daj jakis dywanik albo inna szmatke na podloge, bo zimno w nogi bedzie.
  10. Ania

    motion blur a partykle

    tamta opcja w properties partykli dziala tylko w scanlinie.
  11. takie cos: mam super spray, kuleczki poruszaja sie i maleja. chce zeby byly rozmazane, jak to zrobic? Motion blur w ustawieniach Renderer, Camera rollout, nie daje efektow, zdaje sie nie dziala na partyklach. Jest inna mozliwosc? chce uzyskac mniej wiecej taki efekt: (obrazek ze scanlina)
  12. mi sie to podoba, bardziej niz tamte twoje superrealistyczne krajobrazy, poniewaz ma charakter. postac krawca sprawia wrazenie troche niedokonczonej, zwlaszcza w porownaniu z zaslona, ale i tak fajna praca.
  13. wbrew pozorom bardzo lubie koty.
  14. Ania

    Rybki

    sympatyczna. pierwsza wersja kolorystycznie mi sie bardziej podoba. no i bardzo ladna woda.
  15. Ania

    postać 3D: konik

    lampka ma wiecej detali niz widac na scenie. nie ze to zle, ale jesli zrobisz wszystkie elementy takie dokladne, to sie z renderowaniem nie wyrobisz. ale modeling mi sie podoba, dobrze ze to wszystko jest troche nieregularne, ladnie sie zapowiada.
  16. a jaki mapping dales? radze rozdzielic na dwie grupy (czesc wewnetrzna i zewnetrzna), albo wogle unwrapowac. chociaz na glosnikach, czy tam jest tak duzo tekstury? nie lepiej dac jakis jednolity kolor, metal albo drewno? okropnie strome schody.
  17. dajno wiekszy render. chyba ten niby balkonik powinien miec jakies wzmocnienia, zeby sie nie zawalil. wyjscie pod balkonikiem, za male. ja sie jeszcze moze zmieszcze, ale jakis wiekszy profesor juz nie. no i tak jak zibi powiedzial, wiecej sprzetu. zrob siekierke na scianie, znam laboratorium fizyczne w ktorym siekierka wisi, zeby w razie awarii przebic sie przez zablokowane drzwi. wyglada troche nienamiejscu, ale stwarza bardzo specyficzny klimat. do tego kotla (nie wiem co to jest, na srodku) mozna by jeszcze doprowadzic jakies rury, kable. niektore rury mozna owinac folia aluminiowa jako izolacja termiczna. ogolnie, wiecej balaganu.
  18. wyglada troche jakby zlepek roznych zdjec, nie ma spojnosci w kompozycji. nie wiem co to za bordowobiale gasienice z sufitu zlaza. krew na czole jest zbyt regularna. nie jestem zwolenniczka oswietlenia od kazdej strony, wole bardziej swiatlo kierunkowe zawierajace cienie, ale to takie osobiste widzimisie. samo tlo mi sie podoba. mozesz mu dac jakies uszkodzenia na boku, podobno przebito go wlucznia.
  19. ooo jaka mila scena. bardzo sympatyczna.
  20. Ania

    Rekin portfolio:)

    sory nie doczytalam. ja sie nie obrazalam juz od roku 1998, wiec smialo. z tym ze mnie do piatku albo soboty nie bedzie. i na programowaniu stron sie nie znam kompletnie.
  21. Ania

    Pojazd 3D: Titanic

    w porcie by byla ciekawsza scena. no ale i wiecej roboty.
  22. dredy sproboje, dzieki za pomysl.
  23. wlosy (pierwsza proba) jeszcze nad tym popracuje, tylko tak wrzucam zeby byl chociaz jeden updejt na dwa miesiace. na przeswietlenie nie zwracajcie uwagi, musze poprzestawiac swiatla. z powodu tymczasowej nieobecnosci corela na moim kompku na razie nie mialam mozliwosci nic zrobic z teksturami.
  24. Ania

    statki

    dzieki za komentarz. statki maja niski srodek ciezkosci. (na referce tez sie trzyma). co do detali, nie lubie tego, no ale pewnie musze sie kiedys przemoc. dobra. nazwe statku mialam w planie ale zapomnialam. wstyd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności