Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. we vrayu to nie bylby sam antialiasing, ale tez ustawienia image sampler. tu: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_imagesampler.htm daj jakis glow efekt na monitory, bo dziwnie wygladaja. nogi stolu wygladaja zbyt grube. monitor na szafce nie ma kabla. ksiazka na dolnym blacie stolu jakby sie unosi, efekt prawdopodobnie wywolany jest tym ze ksiazka sie nie styka z blatem.
  2. Ania

    Tutki czytałem ...

    lepiej nie robic tego w perspektywie ale w jakims user viewporcie obracajac tylko wokol jednej osi. a zeby ci sie proporcje nie zmienialy, skaluj narzedziem "uniform scale".
  3. przydalyby sie bardziej zroznicowane kolory na zielsku. najlepiej daj kilka osobnych zbiorow lisci (ten sam ksztalt ale inna tekstura i inny random seed). to pomaranczowe z przodu (cegly?) wyglada dziwnie.
  4. no widzisz, da sie przeciez. ladnie wyglada. przenioslabym choragiewke z pociagu na jakis z domkow, bo na pociagu jakos tak dziwnie sie prezentuje.
  5. martwe natury z siodmego posta mi sie bardzo podobaja, i te ostatnie trzy prace tez. teraz chodzisz do szkoly sredniej z teog co rozumiem?
  6. rozpoznalam w tym ta sama twarz co na twoim awatarze.
  7. bardzo ladne, podobaja mi sie kamyczki. moze troche szampony i kamienie maja zbyt maly wplyw na kierunek wody. a siatki daj, nie dla ich geometrii, tylko dla potwierdzenia ich istnienia.
  8. jesli krol bedzie pokazany z tej samej odleglosci co na ostatnim renderze, to bym go troche pozmieniala, teraz wyglada ciut zbyt lowpoly, byc moze to z powodu swiatla, ale ja bym mu bardziej wymodelowala kosci (zebra i na rekach), oprocz tego nie ma pepka. oprocz tego nie wiem jakim cudem szata sie tak wysoko na ramionach trzyma, powinna byc bardziej obwisla.
  9. jesli krol bedzie pokazany z tej samej odleglosci co na ostatnim renderze, to bym go troche pozmieniala, teraz wyglada ciut zbyt lowpoly, byc moze to z powodu swiatla, ale ja bym mu bardziej wymodelowala kosci (zebra i na rekach), oprocz tego nie ma pepka. oprocz tego nie wiem jakim cudem szata sie tak wysoko na ramionach trzyma, powinna byc bardziej obwisla.
  10. palce dziwne, maly paluszek za dlugi, wszystkie oprocz duzego za chude, duzy powinien byc bardziej splaszczony, a ogolnie palce powinny sie stykac ze soba
  11. to jest na pewno zdjecie? bo bardziej wyglada na render powodzenia
  12. Ania

    speed painting

    edi, twarz ci wyszla troche meska, psuje to efekt. jak juz z taka twarza, to zrob przynajmniej zeby reszta to tez byl facet.
  13. troche spoznione, wstawiam dwa tematy. (zielone i kochanie co ci sie stalo)
  14. ty tu tomku nie marudz tylko zaczynaj nastepny element sceny. ty tu takie biadolenie urzadzasz zeby uslyszec ze tekstury sa fajne, bo wiesz ze sa, tylko chcesz sie podbudowac opinia innych, ale nie ze mna. rob nastepny objekt i cicho siedz, i zadnych mogil nie bedzie.
  15. tym razem cos romantycznego, poznali sie na rodeo a na temat polodnia nie mam pomyslo
  16. zeby nie bylo ze ja w tym watku same glupoty pisze: oswietlenie w scanlinie ja zazwyczaj robie tak: jedno glowne swiatlo, multiplier 1 lub wiecej, cienie na przyklad typu shadow map, i kolor lekko kremowy lub zoltawy (prawie bialy) dodatkowo kilka innych swiatel (najmniej dwa), multiplier okolo 0,3 - 0,5, bez cieni, z innej strony buta niz swiatlo glowne (zeby doswietlic cienie), kolory rozne, najlepiej jedno niebieskawe prosto w cien, a nastepne w odcieniu czerwonym lub zielonym bardziej z boku. (kolory niezbyt intensywne, zeby dyskoteka nie wyszla, ale kolorowe lepiej, bo lepiej wydobywa bryle niz jak wszystkie swiatla sa biale). a scanline lubie, bo szybki i nieskomplikowany. edit: jeszcze powiem to: stary kawał dobrej roboty... (a tak przy okazji, ile stary masz lat?)
  17. tlo za oknem za bardzo odwraca uwage od tego co jest w srodku, dalabym jakies bardziej neutralne tlo, przede wszystkim bez faceta. daj jakis glow na obraz z telewizora, od razu bedzie lepiej. reczniki w lazience wygladaja jak gumowe. a oprocz tego bardzo mi sie podoba.
  18. och ale zaszczyt mnie spotkal! podoba mi sie, ciekawe jak bedzie wygladalo w polaczeniu z reszta.
  19. och ale zaszczyt mnie spotkal! podoba mi sie, ciekawe jak bedzie wygladalo w polaczeniu z reszta.
  20. koncept w porzadku, chociaz nie bawilabym sie w ruiny, bo to nie ma nic do rzeczy. sluz duzego slimaka nie powinien takiego mostku robic nad szpara miedzy deskami, bo on tam w ten sposob nie mogl przejsc. raczej powinien zejsc do szpary i potem znowu wyjsc.
  21. co do tematu sceny, zastanawiam sie ciagle czy ty naprawde taki chory jestes czy tylko obrazki takie robisz. mysle ze swiatlo na postaci powinno byc bardziej od boku, zeby byly i ciemne i jasne obszary. bo teraz na przyklad prawe ramie (jej prawe) jest bardzo plaskie i jednolite.
  22. zycze powodzenia i ciekawa jestem efektow. radze przerobic jakis tutorial (nie na temat buta, ale na temat czegokolwiek) zeby sie nauczyc ladnie ukladac siatke, a potem wroc do buta i zrob dobrze.
  23. w autoback sprawdzales? jak nie ma, to nic tylko zrobic od nowa, tym razem lepiej. mysle ze swiatlo od lamp zbyt szybko sie urywa.
  24. z daleka przypominalo Lempicka, niestety z bliska przypomina lampion zrobiony z dyni. przede wszystkim nie ma oczu i swieci jej sie z nosa, i ucho skopane. ogolny ksztalt glowy moim zdaniem nie jest zly jesli to ma byc stylizowane.
  25. ksiezyc wisi przed domem, wyglada dziwnie, a to dlatego ze jest widoczna jego ciemna strona. zazwyczaj ciemna strona ksiezyca ma kolor nieba. co do wolumetrycznego to sie zgadzam z przedmowcami. takze nie pasuje mi ogolne pustkowie, a jeszcze bardziej razi idealnie czarna ziemia. tekstura muru z tej odleglosci wyglada calkiem przyzwoicie, oprocz powtarzajacych sie odpryskow na murze przy kazdym rogu. natomiast dach jest zbyt ostro czerwony (noca wszystkie koty szare).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności