Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. daj zolwa nie z centrum ale z prawego boku. fajny jest. w poblizu zolwia dodaj wiecej detali do ziemi, bo ziemia jest zblurowana a zolw ostry.
  2. moja stopa. nie jest akurat wielka, ale zamiezam ja uzyc w scenia nad ktora pracuje wiec nie moze byc za duza. jak widzicie bledy w siatce to prosze mowic. edit: robione w maksie, splinami i patchem, kilka godzin (nie wiem dokladnie) salwator, skladam oficjalny pisemny protest przeciwko twojemu nowemu avatarowi. pingwin byl fajniejszy i lepiej do ciebie pasowal. teraz musze sobie wyobrazac ciebie jako gola babe. ale jak ci to nie przeszkadza to prosze bardzo.
  3. Ania

    Model3d: Żaba

    mial byc papier do prezentow, nie ma? w pierwszym poscie o tym pisales.
  4. wydaje mi sie ze przednia zebatka jest o polowe za mala. ale moze takie rowery tak maja, nie wiem. no i tylnia opona za duza. a hamulce sa na dol, osoby z krotkimi palcami nie dosiegna.
  5. widac ze to jest modelowany model a nie zestaw kulek i cylindrow, wiec moim zdaniem na poczatek nie jest zle. tym bardziej ze nie przypuszczam zeby zamiarem bylo zrobic realistycznego pajaka. zdecydowanie za malo nog. ma byc osiem. jesli nogi sa pourywane, warto wymodelowac przyczyne czemu tak sie stalo, np. drzwi od szafki z ktorych jeszcze stercza brakujace nogi bo sie tam przytrzasnely, albo samochodzik lego ktory przez te nogi przejechal. takie cos by takze odwrocilo uwage widza od niedociagniec technicznych.
  6. ooj! wstyd i hanba. dziob zostal przy kominie. juz poprawilam. ziomus, jak ja bym miala zanimowac przejscie miedzy obrazkiem trzecim a czwartym? ja tego nie potrafie. oprocz tego animacja to by juz nie byl speed.
  7. za bardzo tego fioletowego dales, mi sie pomaranczowy bardziej podobal. nogi panienki dalej zbyt masywne.
  8. pojazd dwukolowy z napedem odrzutowym. idac za propozycja salvatora, podmontowalam do tego organike.
  9. kru: dziewczyne sproboje wymodelowac tak jak mowiles, faceta sie chyba juz nie oplaca tak zaczynac. tekstury jako zwykle projekcje nie sa dobre, robilam tak juz kiedys w innej pracy i wiem ze z tego wynikaja pewne problemy. co ty jest stich? bacry: dlaczego mapowac przed faldowaniem? mnie sie wydaje ze wtedy jak dodam w trakcie faldowania jakis face, to mi sie mapowanie pomiesza, czy nie? ubrania przez reaktor probowalam juz kiedys robic, ale efekt byl oplakany. rigowalam wtedy postac, ubran nie, i jak posadzilam to bylo pelno intersekcji. czy to sie powinno robic tak ze rigoje sie i ubrania i postac, a dodatkowo dodaje sie na ubrania cloth modifier?
  10. ubrania faceta. powiedzcie mi dobrzy ludzie, czy ja sie dobrze do tego zabieram? a pytania z poprzedniego postu dalej istnieja. zwlaszcza czym takie cos najlepiej zrigowac, bo przy ostatniej wersj jak ich posadzilam to mi sie niesamowity balagan w vertexach zrobil.
  11. oj, co ja to narobilam. jak ty wlaczysz silnik odrzutowy w czyms co ma zagle, to zaleznie od mocy silnika albo zagle ci sie rozedra, albo statek zacznie kopyrtkowac, i zagle beda go niepotrzebnie hamowac. jeszcze na odstraszenie ci opowiem pewna (autentyczna) historyjke o amerykaninie ktory tez uzyl silnika odrzutowego tam gdzie nie trzeba. mianowicie w jakis sposob dostal w lapy naped dodatkowy z samolota odrzutowego (taki co sie uzywa jak pas startowy jest za krotki). facet go zamontowal na swoje auto, nie pomyslawszy o tym ze auto jest nieco lzejsze od samolotu, i wybral sie na dluga prosta ulice zeby wyprobowac. znaleziono go potem rozsmarowanego na jakiejs skale i obliczono ze wyrznal w ta skale z predkoscia ponad 500 kmh. lepiej wroc do modolow antygrawitacyjnych, wygladaly lepiej. a silnik odrzutowy w dolnym statku w okolicy wieloryba wyglada bardzo dziwnie. wersja z ogniem mi sie podoba bardziej niz dzienna. tylko oswietl to troche lepiej, ale o tym chyba wiesz. oprocz tego chyba latwiej ci bedzie zrobic nocne niebo. mysle ze siec na wieloryba to dobry pomysl, ale zrob nie na calego, tylko tak jakby sie z niej wyrywal i ja podarl. zrob wielorybowi jakies rany, jedna pletwe troche wcieta czy cos takiego.
  12. no nie wiem jak ty, ale jak ja planuje kogos pobic walkiem to mam z tego ucieche na sama mysl. 2-sided zapomnialam, teraz jest.
  13. jest to kucharka z "comedy of errors" shakespeara (komedia omylek). czeka z walkiem na nazeczonego, ktory sie zachowal nieodpowiednio. niecaly dzien roboty.
  14. jesli z szyba sprobowales zrobic to co ci w ostatnim poscie powiedzialam, to ja nie wiem. kosz: http://www.3dkingdom.org/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=5540&postdays=0&postorder=asc&start=20
  15. a wybaczysz mi to tez? bo przy tamtym tez mowiles ze nigdy. z palcami chodzilo o to ze palce sie zwezaly na koncu. normalnie palce maja mniej wiecej ta sama grubosc wszedzie. przepraszam za czepianie sie. daj nowy temat, to jak wstawisz swoj render powiem ze swietny, dobrze?
  16. no chlopcy, nie pobijcie sie. to ze salwator ma stozkowate palce nie znaczy ze on jest gorszy. on jest gorszy tylko dlatego ze mi nie wybaczyl.
  17. skoro tak, to oczywiscie co innego. wiesz jak sie wykrywa promieniowanie czerenkowa z kosmosu? wykorzystuje sie swiatlo ktore ma predkosc nadswietlna. bardzo mi sie ten fenomen podoba, wiec masz moja zgode na taki naped. prosciej niz modoly antygrawitacyjne z energia jadrowa, byloby zrobic komory prozniowe zeby statek sie unosil. ale to juz szczegol. mysle ze masz tam zbyt duzo objektow, jest troche nieczytelne, ktos to juz powiedzial. ja bym usunela ten szary statek miedzy statkiem nuklearnym a waleniami.
  18. no i stozkowate troche te palce. ale przypuszczam ze sie wzorowales wlasnymi, wiec sie nie bede czepiac. kolego alku, nie wiedzialam ze juz sie robi prostokatne butelki od piwa. ale czego to swiat nie widzial. bedzie mozna je ustawiac gesciej niz te okragle.
  19. uu salvator. mam gietkie kosci, ale mimo najlepszych checi nie potrafie w ten sposob wygiac kciuka.
  20. wyglada jak zrozpaczona ryba. podoba mi sie, ale trudno mi oceniac mi2, bo ja tam rybe widze. sory.
  21. ten kosz: sam bend nie wychodzi, czy kosz? jesli bend, to pewnie twoj cylinder/kreska nie ma dosyc segmentow/vertexow. jak masz je tylko na koncu i na poczatku, to ci sie nie wygnie, wiec dodaj. a kosz, na 3dkingdom.org ktos mial swietnie zrobiony kosz, i napisal kilka slow jak to zrobil, ale akurat jest blad, jak bedzie znowu dzialalo to ci dam linka. czy talez teksturowales multisub materialem? to sprawdz czy obok tego materialo jest haczyk, jak nie ma to wlacz. a jak byl inny material, to nie wiem czemo, zrob na nowo. na szybe, daj opacity mniejsza niz 100. i kliknij prawa mysza na szybe => properties => odkliknij "cast shadows". bo tylko raytraced shadows rozpoznaja czy cos jest przezroczyste czy nie, ty tam masz inne cienie wiec po prostu wnetrze szafki jest nieoswietlone i czarne.
  22. czy to jest naped odrzutowy tam z tylu? czlowieku, serce mi krajasz, ja studiuje fizyke, i jak widze taki naped w polaczeniu z zaglem, eee. no przeciez nie mozna tak. a oprocz tego popraw teksture kadluba, wyglada bardziej na plastik niz na drewno. zagle mi sie podobaja.
  23. jakos mi to niebieskie niebo do oswietlenia nie pasuje. bo wyglada jakby chmury byly tylko na horyzoncie, a mimo to wiekszosc sceny jest w cieniu.
  24. Trex, ta kwestia byla juz dyskutowana calkiem na poczatku. tak, pajeczyna prad przewodzi. salvator, bylbys oczywiscie pingwinkiem, i zrobilam siedem sztuk na zapas, na wypadek gdybys mi sie mial narazic. a wybaczyles mi juz? paparazzi nie wiedza gdzie mieszkam, wiec mam tu spokoj. ale dziekuje ci ze sie tak o mnie troszczysz. makbol, ciesze sie ze ci sie podobaja tory. swiadczy to o tym ze jestes pacyfista i porzadny czlowiek, ktory sie nie cieszy z cudzego nieszczescia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności