Zawartość dodana przez Ania
-
"Postac" 3D: Dinus albo cos podobnego...
juz lepiej, moze ciut mniej kulkowate bym zrobila knykcie, bo do reszty modelu nie pasuje. co do tego slice, chyba sie da, jak najpierw w jakims modyfierze wybierzesz te poligony ktore ma przeciac, i na to dasz slice.
-
scena 3d: robolegs
mi sie podoba, jest niestandardowe. ewentualnie bym dodala kilka pekow cienkich kabelkow
-
Zmiana języka
nauczysz sie i maksa i wloskiego, malo kto ma ta mozliwosc, ciesz sie i nie nazekaj.
-
"Postac" 3D: Dinus albo cos podobnego...
ja bym mu zrobila najmniej trzy palce, i tam gdzie sie zaczynaja wiecej dloni (czyli zeby sie rozdzielalo troche dalej). ale nie wiem, w koncu to realistyczne nie ma byc wiec moga byc rozne rozwiazania. te zeby jakos nie pasuja, jak sople lodu.
-
Teksturowanie
to pewnie na nieodpowiednie tutoriale patrzyles. jest kilka tutoriali na ten temat w maksie, obejzales?
-
Scena 3d: Dom
podloga dziwna, nie wiadomo co to ma byc, za bardzo sie odbija i zbyt zblurowana tekstura stolika wyglada jak te standardowe szare takie. kanapy wygladaja przyjemnie, ale najczesciej sa tez fotele. zycze powodzenia z nowym projektem, i z matura.
-
Postac 3D: Murzyn
no ale ty nie wiesz czy to amerykanin czy afrykanin, moze byc tak samo anglik albo skad inad moglbys nazwac go czarnym, ale to tez od murzyna duzo milsze nie jest mysle ze jak Mr Duck nie mial zlych intencji nazywajac go murzynem, to nie trzeba sie za bardzo czepiac. ewentualnie bym wogle w tytule rasy nie wymieniala. co do modelu, nie chce sie wypowiadac, bo nic nie widac, obroc i nie rozmazuj tak
-
Super Spray - pytanie
prosciej byloby (bo niekiedy pojedyncze czastki deflectora nie zauwazaja, a jak ich jest duzo to lubi dlugo liczyc) zrobic dwa spraye, jeden na to co w ruze, drugi na to co jest jak sie rura skonczy. w ten sposob tez latwiej ci poustawiac w jaki sposob maja czastki z rury wypadac.
-
scena 3d : Słoik
troche plastikowo wygladaja, chyba specular level albo glossines nietaka. ogorki maja takie kropki, wystajace, wiec zamiast noise na bumpa bym dala cellular ze zmniejszonym spread albo cos tego typu.
-
scena 3d:pokoj z kuchnia
do kuchni wrzuc jakies garnki, przyprawy, elektryczny grzejnik na wode, a w pokoju obrus i cukierniczka na stole, i moze jakis wazon z kwiatami, itp. ta szafka z prawej wyglada jakby sie do srodka otwierala oprocz tego nie mam zastrzezen.
-
OBIEKT 3D:da Vinci.jeszcze jedna maszyna...
fajne jest, podoba mi sie, oprocz tla, ale same maszyny dobrze wygladaja
-
SCENA 3D: Pomarańcza
to nie jest pomarancza (i zmien tytul), bo sie nie blysczy od srodka (czyli ze nie jest soczysta), i pomarancze na ogol maja pomaranczowa skorke
-
Spray - Pytanie
super spray albo parray z object type: instanced geometry (na normalnym sparyu sie nie da)
-
scena2D - first_cyvilization
planeta dodaje scenie cukierkowatosci, nie podoba mi sie kolory tez nie za bardzo te przechylone kolce akurat mi pasuja, nawet jak ich przechylenie jest niezrozumiale
-
Scena 3d: Dom
mozesz porozdzielac objekty po roznych plikach (np. sciany w jednym pliku, meble w innym), potem zeby zrenderowac, idziesz na file menu => xref objects (albo scene), i tam wybierasz pliki. w ten sposob nie masz wszystkiego upakowanego w jednym pliku, to oszczedza pamieci jak obrabiasz poszczegolne objekty. oprocz tego mozesz mu kazac wyswietlac x-refy jako box (tez w tamtym menu), wtedy viewporty szybciej dzialaja i mimo to widzisz gdzie masz objekty. chodzi o to, ze jak komputer nie jest szybki, to z duza iloscia objektow w jednym pliku sobie nie radzi.
-
Scena 3d: Dom
jak ci komputer zacznie wysiadac, to rob x-refami i wyswietlaj je jako boxy.
-
Jak uzyskac efekt metalu? :D
racja. to co napisalam odnosi sie do scanlina.
-
Scena 3d: Dom
dobrze wyglada to co jest, brakuje oczywiscie duzo szczegolow (stolik, pilot, drzwi, gniazdka, ...)
-
Scena 3d: Dom
sproboj zmienic spowrotem na standard, i tam poustawiac. nie wiem czy na szyby material raytrace jest taki konieczny. edit: w tym raytrace, sproboj jak wyjdzie jesli zmienisz index of refraction na 1. i sproboj ze specular 0.
-
Jak uzyskac efekt metalu? :D
diffus jakies szare, specular level okolo 100, glossines 20-30, ewentualnie zmien blinn na anisotrophic, reflection to pewnie reflect/refract z lekkim blurem, sproboj tak i potem metoda prob i bledow zmieniaj ustawienia.
-
postać 3D: xenomorph
nogi za chude, nie uniosa go daleko i zgadzam sie z klickiem co do kolan
-
Scena 3d: Dom
a jaki masz specular level? jakie miales mapy oprocz tego reflecta?
-
scena3d: zamek
w srodku murow nie ma zabudowan. po co mur jak nie ma czego bronic. jak sa oblezeni to powinni zamknac brame. max, sarny czy jeza bym nie robila, no bo jak tyle ludzi to wszystkie zwierzaki co sie nie zdaza schowac koncza w garnku. ludzi zrob, jak ich pokazesz tylko z daleka to nie musisz sie tak w detale bawic i powinnes sobie poradzic. czy ta zeka wraz z zamkiem jest na podwyzszeniu? chyba nie powinna byc, bo woda ucieknie. woda zazwyczaj jest raczej nizej niz najnizszy punkt ladu, bo ona sie z wody gruntowej bierze, a gruntowa jest pod gruntem. czekam na dalsze updejty, zapowiada sie fajnie.
-
Scena 3D: wizualizacja wnetrza - pokoik
ta plama nad oknem troche za jasna nie ma zadnych fald na narzucie na luzku w okolicy komputera chyba powinno byc wiecej kabli gitara nie powinna sie bardziej blyszczec? ale nie wiem, nie mam.
-
Model 3d okularki
wygladaja dosc dobrze, noski troche za male ale byc moze tak ma byc. jedyne co, to one sie w powietrzu unosza.