Zawartość dodana przez Ania
-
Postac 3D: Murzyn
no ale ty nie wiesz czy to amerykanin czy afrykanin, moze byc tak samo anglik albo skad inad moglbys nazwac go czarnym, ale to tez od murzyna duzo milsze nie jest mysle ze jak Mr Duck nie mial zlych intencji nazywajac go murzynem, to nie trzeba sie za bardzo czepiac. ewentualnie bym wogle w tytule rasy nie wymieniala. co do modelu, nie chce sie wypowiadac, bo nic nie widac, obroc i nie rozmazuj tak
-
Super Spray - pytanie
prosciej byloby (bo niekiedy pojedyncze czastki deflectora nie zauwazaja, a jak ich jest duzo to lubi dlugo liczyc) zrobic dwa spraye, jeden na to co w ruze, drugi na to co jest jak sie rura skonczy. w ten sposob tez latwiej ci poustawiac w jaki sposob maja czastki z rury wypadac.
-
scena 3d : Słoik
troche plastikowo wygladaja, chyba specular level albo glossines nietaka. ogorki maja takie kropki, wystajace, wiec zamiast noise na bumpa bym dala cellular ze zmniejszonym spread albo cos tego typu.
-
scena 3d:pokoj z kuchnia
do kuchni wrzuc jakies garnki, przyprawy, elektryczny grzejnik na wode, a w pokoju obrus i cukierniczka na stole, i moze jakis wazon z kwiatami, itp. ta szafka z prawej wyglada jakby sie do srodka otwierala oprocz tego nie mam zastrzezen.
-
OBIEKT 3D:da Vinci.jeszcze jedna maszyna...
fajne jest, podoba mi sie, oprocz tla, ale same maszyny dobrze wygladaja
-
SCENA 3D: Pomarańcza
to nie jest pomarancza (i zmien tytul), bo sie nie blysczy od srodka (czyli ze nie jest soczysta), i pomarancze na ogol maja pomaranczowa skorke
-
Spray - Pytanie
super spray albo parray z object type: instanced geometry (na normalnym sparyu sie nie da)
-
scena2D - first_cyvilization
planeta dodaje scenie cukierkowatosci, nie podoba mi sie kolory tez nie za bardzo te przechylone kolce akurat mi pasuja, nawet jak ich przechylenie jest niezrozumiale
-
Scena 3d: Dom
mozesz porozdzielac objekty po roznych plikach (np. sciany w jednym pliku, meble w innym), potem zeby zrenderowac, idziesz na file menu => xref objects (albo scene), i tam wybierasz pliki. w ten sposob nie masz wszystkiego upakowanego w jednym pliku, to oszczedza pamieci jak obrabiasz poszczegolne objekty. oprocz tego mozesz mu kazac wyswietlac x-refy jako box (tez w tamtym menu), wtedy viewporty szybciej dzialaja i mimo to widzisz gdzie masz objekty. chodzi o to, ze jak komputer nie jest szybki, to z duza iloscia objektow w jednym pliku sobie nie radzi.
-
Scena 3d: Dom
jak ci komputer zacznie wysiadac, to rob x-refami i wyswietlaj je jako boxy.
-
Jak uzyskac efekt metalu? :D
racja. to co napisalam odnosi sie do scanlina.
-
Scena 3d: Dom
dobrze wyglada to co jest, brakuje oczywiscie duzo szczegolow (stolik, pilot, drzwi, gniazdka, ...)
-
Scena 3d: Dom
sproboj zmienic spowrotem na standard, i tam poustawiac. nie wiem czy na szyby material raytrace jest taki konieczny. edit: w tym raytrace, sproboj jak wyjdzie jesli zmienisz index of refraction na 1. i sproboj ze specular 0.
-
Jak uzyskac efekt metalu? :D
diffus jakies szare, specular level okolo 100, glossines 20-30, ewentualnie zmien blinn na anisotrophic, reflection to pewnie reflect/refract z lekkim blurem, sproboj tak i potem metoda prob i bledow zmieniaj ustawienia.
-
postać 3D: xenomorph
nogi za chude, nie uniosa go daleko i zgadzam sie z klickiem co do kolan
-
Scena 3d: Dom
a jaki masz specular level? jakie miales mapy oprocz tego reflecta?
-
scena3d: zamek
w srodku murow nie ma zabudowan. po co mur jak nie ma czego bronic. jak sa oblezeni to powinni zamknac brame. max, sarny czy jeza bym nie robila, no bo jak tyle ludzi to wszystkie zwierzaki co sie nie zdaza schowac koncza w garnku. ludzi zrob, jak ich pokazesz tylko z daleka to nie musisz sie tak w detale bawic i powinnes sobie poradzic. czy ta zeka wraz z zamkiem jest na podwyzszeniu? chyba nie powinna byc, bo woda ucieknie. woda zazwyczaj jest raczej nizej niz najnizszy punkt ladu, bo ona sie z wody gruntowej bierze, a gruntowa jest pod gruntem. czekam na dalsze updejty, zapowiada sie fajnie.
-
Scena 3D: wizualizacja wnetrza - pokoik
ta plama nad oknem troche za jasna nie ma zadnych fald na narzucie na luzku w okolicy komputera chyba powinno byc wiecej kabli gitara nie powinna sie bardziej blyszczec? ale nie wiem, nie mam.
-
Model 3d okularki
wygladaja dosc dobrze, noski troche za male ale byc moze tak ma byc. jedyne co, to one sie w powietrzu unosza.
-
Scena 3d: Dom
chyba w garazu nie sa potrzebne trzy okna. w garazu wogle nie sa potrzebne okna. no i czy tam gdzies sa schody na poddasze, bo nie widze? a tak wogle to ladny, prosty domek, calkiem przyjemny.
-
Postac 3d: lvbiped
pomysl mi sie podoba, oswietlenie mozna bylo zrobic lepiej (wiecej kontrastu)
-
scena 3d: karczma- my first project
jak na pierwsza praca niezle, material dzbanka bardzo przyjemny, tylko cos do jedzenia bym dala na talez, najlepiej rosol z makaronem
-
Postać 3d: Adolf Hitler do filmu dokunetalnego.
wyglada dobrze, tylko sie zastanawiam czy wlosy nie lepiej byloby zrobic odzielnie od glowy, ale nie wiem, nie znam sie.
-
Scena 3D "Czaj" Fake radiosity
dobrze zrobione, ale czy czajniki maja nosek pozlacany od srodka? ta herbata w filizance ma dziwny kolor. najbardziej mi sie podoba sam czajnik, gdybym nie wiedziala to bym pomyslala ze zdjecie, ale z filizankami cos nie gra, nie wiem za bardzo co, moze ten dof.
-
Trudne teksturowanie
multi-sub material. klikasz na klawisz gdzie pisze standard (w material editorze) i zmieniasz. mozna tym dac odzielna teksture na kazda czesc objekto, przypozadkujesz to dajac material ID na poszczegolne polygony. no ale jak teksturujesz jakiegos ludzika czy co, to bez unwrapowania trudno. ja uzywam czesto kombinacje obu.