Zawartość dodana przez MicInc
-
Exterior: Scandinavian housing
Parę rzeczy, które rzuciły mi się w oczy: 1. Light shafty jakoś mi tu nie pasują. Wygląda to jakby tuż po mocnej ulewie wszystko parowało w mocnym słońcu. Ale rozumiem, taki bajer ;) 2. Coś tu nie halo z iglakami pod słońce, ciemne kontury i jasny środek (doświetlone drzewa zza kamery?). Nie wiem czy nie powinno być na odwrót: mocno jasne kontury (translucency) i ciemny kontrastowy środek. 3. Fajnie, że da się jeszcze niektórym klientom wcisnąć klimatyczny obrazek :) Jedynie mocne tło za budynkiem świeci wg mnie o wiele za mocno. Szczególnie w stosunku do tego co się odbija w asfalcie (swoją drogą naprawdę niezły asfalt). Tak właściwie to wszystkie światła mocno dają po gałach, te w budynku i volvo też. Tylny reflektor przez swoją moc kompletnie stracił kolor. 4. Tu kompletnie dostałem głupawki ze światłem. Tło wprowadziło mnie w błąd co do kierunku słońca. Pierwszy plan z chodnikiem zbyt mocno przyciąga oko. Podsumowując balans świateł - tu chyba tkwi problem. Mam nadzieje, że uwagi zostaną odebrane jako merytoryczne ;) Pozdrawiam, Michał
-
Mikrokabina i trochę śniegu dla ochłody
Parę moich ostatnich obrazków zrobionych w czasie wolnym :) Pierwszy zainspirowany filmem, chyba nie muszę mówić którym ;) Robione starym maxem, starym vray-em (2010, 2.5) Troszkę fotoszopa. Śnieg to kulki (czyt. duży błąd), do tego trochę vray fog. Drugi wynika z pierwszej sceny, chciałem dopracować śnieg (tu już płatki) i do tego pobawić się lightmixem w Coronie, a zabawa była świetna! Kontrola i możliwości jakie daje lightmix są nie do przecenienia. Dorzucony DoF i ponownie jak w pierwszym - mgiełka. Dwa ostatnie najświeższe - znowu powrót do starego maxa i vraya. Zabawa height mapami, byle jak wrzuconymi zdjęciami satelitarnymi gór, displacmentami, mgiełką, forest packiem.
-
Dom na Warmii
Na prawdę niezłe. Tylko ten kominek na zewnątrz? :) No i sam kształt komina też mnie nie przekonuje, ale całościowo - forma i materiały, a w szczególności drewienko, bardzo fajnie wyszły. A od strony technicznej pierwsza wizka - wow. Natomiast w kolejnej od strony podjazdu coś mi nie pasi z oświetleniem. Ciemno jakoś przy ulicy i dodatkowo rozjaśnienie w prawym rogu mi przeszkadza. Tak czy siak - Froncik!
- Medicus
-
Wiz: BB Kitchen
Światło piękne! Tylko DoF mi coś nie gra :) xmass A co do blatu po prawej, to ja to widzę jako blat + opaski boczne, a nie jako kilkunastocentymetrowy blat. Dobrze rozumuję? :)
-
Interior: kościół farny w Gubinie
Mega klimacik :) Czuć magię.
-
Architektura: Szkoła muzyczna w Pasłęku
Projekt robiony z kolegą na 1sem mgr, dodatkowo w ramach konkursu (wygranego zresztą) na szkołę muzyczną w Pasłęku. 3ds, vray, ps, multiscatter, drzewka z evera lub iTrees (nie pamiętam już dokładnie), inne roślinki z iPlants Niestety jak zwykle zabrakło czasu na dopracowanie. Tym razem w szczególności na wrzucenie jakiegoś wyposażenia i ogólną geometrię, bo ciągle się coś zmieniało :) Tak więc bryła prawie prosto z revita, nie licząc wspomnianych roślinek i posadzki (floor generator)
-
Pojazd 3D: Porsche 911 Carrera
Nie trzeba szkła powiększającego, żeby zauważyć, jak wspomniał Berger, że miejscami proporcje nie te. Jednak najbardziej w oczy rzucają się rozmazane odbicia. Ogólnie jednak klimat i kolorystyka super :)
-
Wiz: Łazienka
Drugi plan na pierwszym ujęciu wygląda super, fajne światło, ale pierwszy plan... Ten ręcznik i wieszaki - masakra. Wyglądają jak wklejone, poza tym materiał ręcznika słaby. Drewienko po prawej też mogłoby lepiej wyglądać. Popraw koniecznie :) I dodaj jakiś DOF.
- Wiz: wnętrze
-
Wiz: Procyon- domy pasywne 2
Nie no, te montaże z fotkami rozwalają system. Świetnie wyszło :)
-
Trening exterior. Arka v2.
A więc to nie była twoja wizka? Ok, nie doczytałem w takim razie :) Myślę, że każdy kto miał trochę styczności z aparatami zauważyłby, że głębia ostrości w tej wizce jest strasznie nienaturalna. Mowa oczywiście o tej z metro... A Twoje wyglądają coraz lepiej :) Moja 'technika' co do post-pro to zrobić wszystkie levele, curvy, color b. na osobnych warstwach i potem zawsze w razie przegięcia można najzwyczajniej zmniejszyć ich opacity, ba - w ogóle wartości. Ew. od razu zrobić sobie 2-3 wersje, jak to zresztą zauważyłem często sam robisz. Może obok wizki ustawić jakieś zdjęcie z pożądanym klimatem i na jego podstawie przeanalizować co jeszcze można poprawić/zmienić? BF do tej pory nie miałem okazji testować, wiec się nie wypowiadam. Nie miałbym chyba cierpliwości do BF :) PS: Podlej trawę!
-
Trening exterior. Arka v2.
Jeśli chodzi o tutek do postpro to polecam The Archviz Training od evermotion. Koleś używa zarówno PSa jak i AE i całkiem nieźle mu to wychodzi :) W tej ostatniej wizce zdecydowanie zbyt mocno z dofem pojechałeś :) W nr1 z kolei trochę mi osobiście przeszkadza ten wielki cień przed 'arką'. Kaszani trochę kompozycję.
-
Trening exterior. Arka v2.
A więc wracając do tematu :) Fajne wizki. Dodaj tylko trochę niebieskiego odcienia do perspektywy powietrznej. Będzie dużo lepiej. No i nie przesadź z nią, bo mam wrażenie, że miejscami trochę za gęsta ta mgiełka wyszła. No i tak jak pisał ktoś wyżej - jest to głównie kwestia dobrego postpro.
-
Wnętrze - oświetlenie HDRI
No widzisz. Ja jestem laikiem jeśli chodzi o te sprawy, dlatego mówię to, co myślę :) Więc na moje oko laika wszystko tu wygląda na tanie (pomijając fortepian ;)) i niedopasowane. Nie widać tych wydanych tysięcy euro. Jeśli zależy Tobie na zostawieniu tego dywanu, to resztę zrobił bym jak najbardziej neutralną, wręcz minimalistyczną, żeby to dywan stanowił główną "atrakcję". Zresztą zobacz jak wygląda wystawa (?) tych dywanów na stronie, którą podałeś wcześniej. Takiej stylistyki bym się mniej więcej trzymał.
-
Wnętrze - oświetlenie HDRI
Tak jak Karkosik napisał trochę tu zalatuje Castoramą - zasłony, stół, krzesła, kwiatki. No i do tego wszystkiego designerski dywan?? Mógłby kosztować nawet milion, ale pasować to on tu raczej nie będzie :) Rzuca się w oczy duża różnica w gloss. map na parkiecie. Zmniejszyłbym tą różnicę.
-
Trening exterior. Arka v2.
skalpel3d Dof raczej wielki by tu nie był, więc nie wiem czy warto. A drzewka no cóż... ważne, że nie sekwoje :) Ale faktycznie, na zdjęciach otoczenie wygląda inaczej. Inne drzewa i trawa bardziej zadbana :) Tu arka wygląda na trochę opuszczoną. Jeśli chodzi o samo postpro to jest dobrze. Natomiast beton jw.: mniejszy bump, minimalny syf. Mało widoczne są podziały.
-
nakładanie tekstury na głowę żółwia
Bez podstaw photoshopa ciężko będzie coś Tobie pomóc... Jedyne co Ci mogę podpowiedzieć na tym etapie to... wejdź na YT i tam masz MILION różnych tutoriali. Zarówno odnośnie PS jak i maxa. No i tak jak pisze Biolo - siatka masakra. Po co trzy warstwy TS? Przecież wystarczy jedna i potem zwiększasz iteracje :)
- Wiz: OSIEDLE
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Krzaczory nie pasują, bo to te domyślne z forest packa. No i to tylko szybki test. A na vray fog przyjedzie jeszcze czas, żeby wypróbować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
lekkie post - temperatura, color balance, niebo rozjaśnione, lekka mgiełka na masce z-depth
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Wiadomo, że dof vrayowy najlepszy, ale fakty są takie, ze w cholerę czasu się robi taki render. Zobacz to: http://www.frischluft.com/lenscare/ Podobno jeden z najlepszych, jeśli nie najlepszy plugin do dofa. Ahhh Jag wymiata :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mały teścik Forest Packa
-
Wiz: zenbath_
skalpel - Myślę, że autorzy sami najlepiej wiedzą czym się zainspirowali :) Tak jak powiedział be3 - inspiracja to nie powielanie. A co do tej inspiracji Japonią, to jednak jest i nie kończy się na wiśni :) Choćby ten betonowy mur na ostatnim ujęciu. Japończycy chyba mocno cenią sobie prywatność. Często widać takie rozwiązania w ich nowoczesnej architekturze. Woda w wannie - nienaturalna, ale jeśli ma to służyć ożywieniu, to działa całkiem nieźle i ma to jakieś usprawiedliwienie. Jedyne co mi nie pasuje to reling pod umywalką - strasznie sztucznie wygląda łączenie. Poza tym super :)
-
Wip Ferrari F430
Trudny samochód wybrałeś jak na początek. Radziłbym pierw się zabrać za jakieś prostsze autko np muscle car. Ja też jako pierwsze wybrałem Ferrari 250 GTO i modelowanie doprowadzało mnie do szału :)