Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie! Więcej zbliżeń! :)
  2. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za co wypada mi tylko podziękować, oszczędne modelowanie jest ważne! :)
  3. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się ma super komputer to sobie można pozwolić :p 1:1 to nie, bo by mnie to zwyczajnie bolało, ale gdybym musiał tak oszczędzać, to dałbym radę zrobić do 3x więcej, nie trać we mnie wiary! :D Jedni kąpią się w złocie inni w polygonach, ja lubię na bogato, TSx3 na gwinty! :D
  4. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Monstrum! Mój miałby 3x tyle polygonów :D Jeszcze raz gratulacje ukończenia, wygląda przednio!
  5. 2013 odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsza myśl, "pewnie skany". No ale nie skany, nie to aby skany były czymś gorszym, bo bo wcale tak nie myślę. Ale świadomość, że coś takiego jest zrobione z kulki robi większe wrażenie. Świetna praca!
  6. 2013 odpowiedział brainster → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć, nie wiem w czym modelujesz, ale przypuszczam, że 3ds Max. Zrób sobie kilka desek, powyginaj je za pomocą modyfikatorów NOISE i FFD i układaj ręcznie, przy takiej ilości nie zajmie to wiele czasu, to samo zrobiłbym z dachówkami. Są jeszcze pluginy, które mogą Ci pomóc. http://www.cgdigest.com/creating-roofs-in-3ds-max/ http://www.avizstudio.com/tools/atiles/ http://www.cg-blog.com/index.php/2012/04/30/floor-generator.htm
  7. @Micaki dziękuję! :) Zapoznam się z tymi materiałami!
  8. Byłoby świetnie, dziękuję! :) Silnik to Vray dla 3ds Max.
  9. @McGavish bardzo fajne faktury na tych teksturach, na razie je sobie przejrzałem i pewnie później przetestuję, ale najpierw muszę dokładnie przyjrzeć się fotografiom koła. Dziękuję! :)
  10. Ma to być zwykła fotografia w bardzo dobrej jakości. Nie przewiduję miksowania normal map, cały detal chcę wyrzeźbić za pomocą tekstur i pędzli, i z tego dopiero wypalić normal map. Na razie testuję, muszę się jeszcze kilku rzeczy nauczyć zanim przystąpię do finalnego rzeźbienia.
  11. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja zrobiłem jedno koło :D
  12. Raczej w niczym nie pomoże, ale ucieszyło moje oko, piękne fotografie! :)
  13. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancko! Jak Ci idzie unwrapping, cieszysz się na myśl o kolejnej części? :D
  14. Jest to tekstura odlewu, no taki ma wzór, ale jak już pisałem to tylko test, który chcę sobie udokumentować.
  15. Cześć, Zrobiłem pierwszy pełny test detalu na kole, które ostatnio skończyłem. Nie jest to finalna faktura lecz jedynie próba, nadal szukam właściwych tekstur, ale chcę ją zapamiętać, więc dodaję ten post. W związku z tym mam do was prośbę, jeśli posiadacie tekstury odlewów lub stronę gdzie takie tekstury mógłbym pobrać, podzielcie się nimi proszę. Muszę być to tekstury w wysokiej rozdzielczości! Dziękuję! :)
  16. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj spokój z tym działem! :D Wydaje mi się, że będziesz musiał budować je ze sporym uproszczeniem ze względu na słabą dostępność materiałów. A modelik fajnie się rozwija, doszło trochę drobnicy widzę! Muszę zacząć robić te kleje z siatką, fajnie to wygląda.
  17. 2013 odpowiedział Gloney → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To normalne działanie maxa. Kliknij 2x LMB w miejscu gdzie jest mniejszy. Zainstaluj też manager sceny OUTLINER. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
  18. 2013 odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dziękuję @ca mel sprawdzę to! :) Ja nie przesiadam się na Maya, ale chcę ją znać, podoba mi się i przesiadka modelarza wydaje się bardzo prosta. Zgadzam się, że Maya jest szybsza ze swoimi skrótami, ale to extrudowanie maxowe to jest coś czego nie chciałbym zmieniać. Tak na marginesie dodam, że nawigacja viewport w Mayce jest super, o wiele przyjemniejsza niż w 3ds Max.
  19. 2013 odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie musisz mnie przekonywać do tego, że to dobra gra. Grałem w Fallout 3, który mi się podobał. Ale mam takich dobrych gier dziesiątki, a każda wymaga co najmniej 100h aby ją ukończyć. Więc nie gram. Zakres gier do pogrania nie kurczy się ale dramatycznie rośnie! W ostatnich latach produkuje się tyle gier, że nie idzie tego ogarnąć, wczesny dostęp Steam jest idealnym przykładem.
  20. 2013 odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja jeszcze VEGAS nie zainstalowałem, mam tę grę od kilku lat. Problem z grami jest taki, że jest ich zbyt wiele a nie ma kiedy w nie grać.
  21. 2013 odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hej Miłosz3ds! Nie mogłem zmusić swojej Mayki do takiego extrudowania, a chodzi mi dokładnie o takie extrudowanie o jakim piszesz! Testowałem w Maya 2016, masz tą samą?
  22. 2013 odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Maya
    @Boris dziękuję! Pozostawiam jednak pytanie otwarte, ponieważ podczas pracy często wyciągam polygon, następnie korzystam z TARGET WELD, i wyciągam kolejny, więc za każdym razem jak skorzystam z TARGET WELD będę zmuszony ponownie odpalic EDGE EXTRUDE.
  23. 2013 odpowiedział wymodelowany → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Był podobny temat jakiś miesiąc temu, z tego co pamiętam chłopaki znaleźli rozwiązanie. Niestety nie zapisałem sobie o co chodziło. Znaleźli chyba jakiś skrypt czyszczący scenę. Tak czy inaczej ciekaw jestem dlaczego tak się dzieje! PS. @t0m3k jak nadałeś kolor w sygnaturce? :)
  24. 2013 odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Maya
    @Miłosz3ds mam pytanie odnośnie wyciągania polygonów z EDGE tak jak robi się to w 3ds Max, czyli zaznaczam EDGE wciskam SHIFT i wyciągam. Oczywiście jest w Mayce taka możliwość opisałem sobie to w mojej przypominajce txt. w następujący sposób. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- EDGE EXTRUDE CTRL + E - aktywuje EDGE EXTRUDE Ponowne naciśnięcie CTRL + E pozwoli wyciągnąć kolejny polygon ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jest to trochę niewygodne, czy da się wyciągać polygony tak jak w 3ds Max? Moje drugie pytanie dotyczy tworzenia otworów, w 3ds Max mam np. GEO POLY, lub skrypt REGULARIZE, przy pomocy jakiego narzędzia w Maya mogę tworzyć otwory? Dziękuję za pomoc! :)
  25. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez dwóch zdań! To właśnie prace Wojtka od samego początku mojej nauki Hard Surface mocno motywują mnie do działania. I mogę śmiało powiedzieć, że dzięki Wojtkowi wskoczyłem na kolejny poziom! Jest kilku wymiataczy na tym forum, dla wielu wzór do naśladowania, to nie tylko umiejętności ale także ogromna pasja do militariów, bo to trzeba lubić, nie każdy widzi piękno w silniku. Nie dalej jak wczoraj oglądałem portfolio Piotra Forkasiewicza, i każdym obrazkiem wytykał mi braki w wiedzy. To samo Pixel Factory, opad szczęki gdy patrzy się na trawę w gąsienicach Krokodyla, albo sculpt zimmerit'u. Miał go kończyć w zeszłym roku jakoś, ale pewnie coś mu wypadło. Oraz oczywiście Marek Ryś, prace tego artysty wiszą na ścianach Pentagonu! Modeling militarny w Polsce to światowa czołówka! Panowie inspirują i motywują do działania, rzeźnicy polygonów! Ja zabrałem się teraz za samochody, jeszcze nie modeluję, ale chcę mieć pewność, że nic mnie nie zaskoczy, więc i samochodziki modelować muszę. Nie wiem jeszcze kiedy coś pokażę bo nauka w toku, ale mam nadzieję, że odwiedzisz mojego wipa Szwadronie :) Swoją drogą dawno nic nie pokazywałeś! :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności