Skocz do zawartości

JackTheRippy

Members

Zawartość dodana przez JackTheRippy

  1. brb, ide kupić karte
  2. powoli też to, przydaloby sie skonczyc jakas postac 😜
  3. Troszku meshy brakuje na oczach, wiec jak kał na razie, no i ustawien speca
  4. JackTheRippy odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Przypominam, ze jestem polakiem, czyli wszedłem, zobaczyłem, że rzucasz liczbami i stwierdziłem, że piszez bzdury, bez sprawdzenia dokładnie, mój błąd :))
  5. JackTheRippy odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko co Tomala napisał pracuje, ale nie cofajmy się do epoki kamienia z zasadą odstępu gałek ocznych, ze niby powinna byc tak szeroka jak gałka oczna. To fajna zasada jak ktoś się zaczyna uczyć anatomii
  6. SSS siedzi, tylko bez ryjec bez normal mapki, to gładki strasznie 🙂 haha, dzieki Geni 🙂
  7. testy testy
  8. JackTheRippy odpowiedział gryzon → na temat → Work in progress (WIP)
    Z oczami problelem może być to, że masz za cienkie powieki, dlatego brakuje troche głębi w ich osadzeniu. Masz też na porach równomierny kolor, jabyś wrzucił Cavitke i każdy por jest na takiej samej wartości 🙂Tak to sztos, włosy super!
  9. no takie ryje lepiej wyglądają wyrenderowane, bo bardziej naturalne 😄 dużo na skany patrze ostatnio, stad takie coś
  10. wieczorne zabawy
  11. lol nawet nie ogarnalem, jebac to w takim razie 😛
  12. Kwestia tylko tego co chcesz robić. HD Geo jest bezużyteczne jeśli planujesz palić mapy w Marmo itp, bo nie ma możliwości wyeksportowania high poly z detalem, który tam dodasz. Jedyne co pozostaje to displacement i renderki w Arnoldzie
  13. na razie tak to wyglada 🙂 ogolny zaraz klimatu też jest, moze jak nie bede bardzo lewniwy to zrobie cialo z jakims ubrankiem w MD, chociaz pewnie bo zrobieniu wlosow bede mial dosc 😄
  14. Azjatka z poprzedniego postu po paru liftingach, wrzucona do ue4, jeszcze fchuj do zrobienia
  15. Michalo widac po ilosci detali na zakonczonej symulacji, ze na CPU jest wiecej parikli
  16. głowka z kiedyś, ale Klicek zazroscił i wyrzucił 😞
  17. maly updejt
  18. Ogolnie spoko, ale jeśli to są assetty to tej sceny to troche musisz dopracować wear&tear, ten co masz wydaje się strasznie ogólny. Zdecydowanie lepiej będzie to wyglądać jeśli pod uwage warunki w jakich znajdują te beczki. Masz na scenie wiatraki, czyli oznacza to, że jest wietrznie, czyli piach ciągle napierdala po tych beczkach i wyglada tez na to, że jest tam dużo słonća, który też ma swój wpływa na farbe/metale.
  19. updejt ryjca, uszy ❤️
  20. śliczne, widać, ze przekazałeś na pracy dokładnie to, co siedzi Ci w głowie. Oby tak zawsze i wszędzie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności