Skocz do zawartości

GRiPi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GRiPi

  1. GRiPi odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zalogowałem się w praktyce tylko po to by dołączyć do głosów że wypas :). Naprawdę, ujecia w studiu to klasa sama w sobie. Imo, plener nieco odstaje, ale tak czy siak, topowa jakość.
  2. GRiPi odpowiedział piechur → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna jakość i dbałość o detale. Wygięcie pleksi bocznej kupiło mnie :).
  3. GRiPi odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O, fajnie, że ktoś jeszcze jest zainteresowany modelowaniem technicznym na max3d.pl! Całkiem niezła robota, od strony designu może nie do końca mi przypada do gustu(taki batmobil), ale layout wygląda przyzwoicie. Jeśli miałbym do czegoś się przyczepić, wskazałbym powierchnie na boku auta, między nadkolem a drzwiami - mają na sobie zbyt wiele funkcji - robią jednocześnie za powierchnie podstawową nadkola, boku auta oraz blenda między nimi. Pozdrawiam.
  4. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, super, że kontynuujesz temat Aliasa. Całkiem nieźle to wygląda, ale jeśli mam coś dodać od siebie, to zdecydowanie za wcześnie wchodzisz w szczegóły.
  5. GRiPi odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zasadniczo powinny być, wyobraź sobię, że montujesz kamerę do ramienia zamocowanego na aucie, z podobnym ujęciem jak na np. trzecim renderze. Auto zakręca, droga się przesuwa - naturalnie powstaje rozmycie tła. Jeżeli przyjmiemy układ współrzędnych sprzężony z kamerą to promienie odbite od karoserii odpowiadające za refleksy mają stałą trajektorie, "geometrię". Jednakże, jako że otoczenie się porusza względem kamery, to miejsce w który promień trafi również będzie się zmieniać - a więc przy długiej migawce będzie powstawać rozmycie w odbiciach. oczywiście nieporównywalnie mniej widoczne od rozmycia tła, ponieważ w odbiciach karoserii otoczenie jest znacznie bardziej "skumulowane", więc i ewentualne rozmycia będą mniej widoczne. Zresztą, co ja się będę produkował, rzućcie okiem na refkę: Nawiasem mówiąć - jestem szczerze ciekawy jak na sferycznej mapie hdri oddać ruch kamery po łuku, taki jak na trzecim renderze.
  6. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, to nie jest takie proste i jednoznaczne ;) Klasa A powierzchni, to nie tylko odpowiednia ciągłość między płatami, to tylko jedno z kryteriów. Można stworzyć model, który ma same ciągłości G2 i G3, a w żaden sposób nie będzie klasą A, bo np. jest krzywy, ma nieestetyczne załamania światła, jest zanadto uproszczony itp. Podstawą jest kontrola krzywizny. Ogólnie przyjmuje się, że model klasy A powinien mieć ciągłość G3 między większymi blendami, kiedy może mieć G2 na mniejszych filletach. Jest to podyktowane rzeczywistością - nikt nie dostrzeże różnicy pomiędzy G2 a G3 na np. rancie wlewu paliwowego. Do niedawna Alias w ogóle nie miał narzędzi który wymuszałyby G3 - one są raczej dodatkiem do zastosowania w szczególnych przypadkach. Dlaczego? Bo do uzyskania G3 używają po prostu dodatkowego stopnia swobody, a kontrolowanie 8 punktów na jeden wymiar jest skomplikowane. Co do tworzenia square, krzywe wejściowe przeważnie powinny mieć wymaganą ciągłość - użyj np. blend curves. Do tworzenia okręgu używa się 4 ćwiartek o degree 5.
  7. GRiPi odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, fajnie, że ktoś się interesuję aliasem. Co do problemu - rzecz w tym, że dla zachowania ciągłości g2 powierzchnie górne i powierzchnie boczne wymuszają nieco inną krawędź, która nie mieści się w przyjętych tolerancjach. Musisz manipulować powierzchniami zewnętrznymi, aby wpłynąć na blendy.
  8. GRiPi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystko fajnie, ale włączcie justowanie w artykułach!
  9. GRiPi odpowiedział Houston → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    NX jest bardzo popularny w Niemczech, w końcu to niemiecki produkt. Na polskim rynku w dużych przedsiębiorstwach Catia jest dość często spotykana, aczkolwiek najpowszechniejniej używane są Solidworks, Inventor i inne "klasę" niższe rozwiązania. W większości wystarczają, a nie kosztują milionów ;).
  10. GRiPi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ubiegłem Was ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87017
  11. http://www.pi-vr.de/en.html VRED specjalizuje się w wysokiej jakości wizualizacji dla przemysłu. Jedną z jego unikatowych zalet jest raytracing bezpośrednio na powierzchniach NURBS, bez potrzeby tesselacji, z dokładnością do pojedyńczego piksela. Nie mogę się doczekać przetestowania ;).
  12. GRiPi odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamierzasz frezować pozytyw czy od razu negatyw? Wycinać profile 2D czy od razu bryłę? Podejrzewam, że tak czy siak, dużo szpachlówki pójdzie w ruch ;) Ciężko porównywać nurbs vs poly, jeżeli końcowy model i tak w większości będzie ręczną robotą. Poza tym, poly raczej z definicji nie nadają się do wykonywania realnych modeli. ;)
  13. GRiPi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Shogun 3D: Pomysł fajny, tylko widać, że to fejk aż boli. Z każdej możlwej kamery w windzie perspektywa szybu jest idealnie zgodna...
  14. Modele wyglądają dobrze, ale materiały nie bardzo. Strasznie plaskitowo, jak cg lat 90. Poeksperymentuj z fallofem.
  15. GRiPi odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Lucas dobrze prawi, podstawowy środek do czyszczenia elektroniki. Wódka ma w sobie wodę, która raz że przewodzi sama z siebie prąd, to jeszcze zostawia osad.
  16. GRiPi dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Jak w temacie, znacie miejsce w którym można zeskanować film dobrze i względnie tanio? W fotolabach rzadko wychodzą poza schemat 1500x1000 i 8bit/kanał.
  17. GRiPi odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Trzeba tylko dodać, że subdvs jest górną granicą której nie może przekroczyć vray, a nie rzeczywistą ilością promieni jaka zostanie wysłana. Istotny jest parametr Adaptive threshold(różnica wartości pomiędzy próbkami), który decyduje czy vray ma jeszcze wysyłać promienie, czy może iść dalej. Po to właśnie jest ustawienie AA 1/100, aby nie było ograniczenia z poziomu subdvs. Generalnie proponuje też się pobawić filtrem aa - od area/box osobiście preferuje triangle, ostrzejszy. A jeśli wychodzicie z założenia, że i tak będzie unsharpować, to można od razu nałożyć filtr wyostrzający. Efekt lepszy, bo działa od razu na subpixelach. Jeśli zaś jest potrzebna pewność, że wyjdzie żyleta, pomimo unclamped colors, dobrze jest zrenderować rozdzielczośc 2-4 razy większą, zrobić postpro, a póżniej zmniejszyć do pożądanej wielkości. edit: jeśli chodzi o global mlt, to on nie działa na aa.
  18. GRiPi odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyznaje, możliwości virtual-riga wg. strony są rewelacyjne. Zresztą, same ich portfolio zwala z nóg.
  19. GRiPi odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle świetnie, klasa. Naprawdę podoba mi się to rozmycie. Mam pytania co do niego ;). Backplate był stilką? Wszystkie elementy, np. góry w tle pochodą z jednego ujęcia? Jak nadałeś takie rotacyjne rozmycie, o różnej sile dla obiektów na różnych planach? Szczególnie jestem ciekaw jak wybrnąłeś na zakręcie ;).
  20. GRiPi odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Odpowiadasz za design czy sam remodeling/rendering? Teasery bardzo ładne, studyjne rendery już mi nie podchodzą, pewnie przez szaro-różowy lakier. Tak bym to widział bardziej: Jakby co, to usunę.
  21. Drzewo na pierwszym planie to twoja robota?
  22. Czy ma ktoś doświadczenie jeżeli chodzi o przygotowanie layoutów reklamowych do aut? Chodzi o zrealizowanie takiego malowania: Aktualnie projekt jest w postaci rzutu z góry i z boku w skali 1:1. Jak go przygotować do druku aby skorygować kształt auta? Czy wystarczy wydrukować "na płasko", a następnie korzystać jedynie z termorozciągliwości?
  23. GRiPi odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsza scena zdecydowanie najlepsza, świetny ten beton. Szkoda tylko, że renderom aut zabrakło ostatecznego szlifu - kanciaste odbicia w clio, aa i aberacja w bmw itp. Wszystkie wyglądają dość sztucznie. Najlepiej wyszedł golf. Posadzki modelowane czy disp? edit: fakt, mój błąd, to oczywiście scirocco.
  24. GRiPi odpowiedział woyoooo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Render elements.
  25. I jeszcze jedno co do renderu tak dużych rozdzielczości - warto odznaczyc "Render to memory frame buffer" i renderować albo z dmc, albo na znacznie niższej rozdzielczości irr. Mnie na skromnych 4gb ramu udało się renderować 40mpx z ~24mln poly i dodatkowymi passami. Zapis do vrimg.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności