Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
Wiz: H-house
dlatego o rawki poprosiłem łatwiej dostrzec co do poprawy.. to w sumie tak: http://i1320.photobucket.com/albums/u522/OutrunStudio/H_HOUSE_06_zpsrer4di4t.jpg http://i1320.photobucket.com/albums/u522/OutrunStudio/H_HOUSE_09_zpsulnow0fn.jpg http://i1320.photobucket.com/albums/u522/OutrunStudio/H_HOUSE_03_zpsh0rruhyo.jpg natomiast co do 2 ostatnich renderow jest jakieś takie dziwne wrażenie blura.
-
Wiz: H-house
Jest szansa na raw?
-
3d
w sensie chodzi ci o blockout pod rysunki 2D?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dlatego zapisz pasy do EXR. poszczegolnych i potem je wczytaj i po prostu przerenderuj sam kompozytor tzn przeklej całe compo do nowego blenda etc. i daj output do multilayer exr.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
można. przez file output i multilayer EXR. aczkolwiek jeśli to still to polecam jednak 1 plik 1 pass. bo multilayer to jest troche szara strefa niektore programy czytaja inne nie. róznie bywa.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
tam gdzie mozesz patrzeć obrazki wybierasz render result.. composed. i spróbuj zapistać do exr.. ale chyba będzie sklejone all niestety. exr z passami to chyba tylko przez output.. ale... zrób tak zapisz wszystkie passy ręcznie do EXR. i potem wczytaj je wszystkie w compozytorze i F12 i będziesz miał :D
-
Particle Flow w 3ds Max 2016
podrzuciłbyś ktoś zdjęciem jak to powinno wyglądać? bo ja myślałem że gorszego designu nodów niż w Nuke się nie da zrobić ale :D autodesk jednak mnie zaskoczył. WTF ITS Ps a może masz karte AMD? :D i to ona płata takie figle.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
mnie to śmierdzi jakimś bullshitem to jest tak absurdalne że.. mają jakieś konkretne przepisy pod to? paragrafy czy coś..? jakoś istnieje pierdyliard studiów z softem opensource i nie ma takiego problemu.. myślę że oni coś kombinują mają jakoś dziwnie chowane taxy, maskowane. czy bóg wie co.
-
Modelowanie detali na obłościach
No tak jak modeluje się wszystko inne :X nie wiem jak to wytłumaczyć.. butelka jest mega prosta do wymodelowania kilka minut natomiast to drugie coś. generalnie jeśli coś ma masę wcięc dziurek przegięć przetłoczeń etc. to ja osobiście wpierw modeluje baze. bez tych. a potem. na tym robie retopo z odpowiednią topologią.
-
V-ray vs Corona vs Maxwell
czy corona wolniejsza od vraya? ja osobiśćie tak nie uważam aczkolwiek nie miałem w łapach tego najnowszego. ale żaden silnik nie zrobił na mnie wrażenia tak jak zrobiła na mnie corona.
-
Houdini przy Zootopii
bo najlepsza symulacja to taka gdzie niema symulacji :)
-
21 calowy laptop 2x GTX 1080 / Acer’s Predator 21 X
mógłbyś rozwinąć miej więcej jaka prędkość połączenia jest minimalna? Bo teoria teorią ale wiadomo w praktyce jest inaczej... Bo osobiście mam spory dylemat na ten rok.
-
OBIEKT 3D: Cascade R Lacrosse Helmet
ładny model. trochę przeraziło mnie jak dużą powierzchnię zajmuje interface maxa. w stosunku do viewporta. Masz po prostu duży monitor i możesz sobie na to pozwolić czy tak po prostu jest?
- EXTERIOR: Osiedle we wrocławiu, ul. Osobowicka
- Corona for blender - odświeżony exporter
-
Corona Renderer interactive LightMixer
o zajebiście :D pamiętam że kiedyś miał to luxrender.. ale potem wpadli na pomysł że napisza go od nowa jak co roku xD i już nie ma tego bajera.
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
dobra jedziemy z koksem. mówisz że jedynym silnikiem który używa CUDY/NVIDI jest blenderowy cycles.. rzućmy na temat okiem :) Cycles - nvidia Octane - nvidia redshift - nvidia furyball - nvidia Arion - nvidia RenderMan akceleracja denoisera - nvidia vray RT - CUDA oraz Open CL (ale na kartach AMD z tego roku.. w sensie najnowszych..) (zalecają nvidie) Arnold akceleracja ma być na Open CL, tak więc AMD&NVIDIA. Lux render - Open CL. AMD&NVIDIA z tego co pamiętam to mają dofinansowanie od AMD więc w sumie nie dziwne. AMD Pro Render - AMD, silnik AMD... w trakcie pisania... Iray - Nvidia - silnik nvidi... od 2009 roku. indigo - CUDA oraz Open CL.. mental ray - Nvidia akceleracja.. tak więc mamy 13 silników które chodzą na kartach Nvidi :) i 5 silników na kartach AMD z czego... kilka to akceleracje tylko więc silniki same w sobie wyglądają tak.. 9 Nvidi 3 AMD... A teraz popatrzmy co to za silniki.. w przypadku AMD.. lux render.. bardziej ciekawostka do zabawy niż silnik, praktycznie nikt go nie używa jest do blendera.. indigo.. bardzo ciekawy silnik, chyba nawet production ready. :) i to w sumie tyle bo silnik AMD Pro Render.. dopiero się pisze :) analizując dalej.. jako iż luxrender jest finansowany z AMD i pro render to silnik AMD.. to jedyną firmą która coś w pełni napisała dla AMD. w sensie silnik renderujący jest :D Indigo :D Tak więc na dzień dzisiejszy nie bardzo widzę powód dla którego miałbym kupować karty AMD :) skoro.. wszystko działa na Nvidi... może za 2-3 lata spojrzę na ofertę AMD. ale na dzień dzisiejszy.. nie ma zbytnio z czym używać tych kart..
-
21 calowy laptop 2x GTX 1080 / Acer’s Predator 21 X
tam zapewne będzie procesor PC. tak jak w clevo czy hyperbook. można sobie poprosić 6 rdzeniowego intela albo nawet xeony :)
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
cały dzień zbierałem się z nóg xD po poście materiali. ja stary nie wiem co ci mam odpisać. Stary zrozum że wszyscy tutaj mają w dupie co jak działa na jakim języku i dlaczego po co. Po prostu ma działać, i tyle... skoro AMD jest takie chiper awesome a NVIDIA i ich biblioteka cuda. jest taka tragiczna. to dlaczego wszystkie firmy które piszą silniki renderujące wybierają NVIDIE i cude. ;/ a nie zajebiste AMD, które działało by i na AMD i na NVIDI...
-
21 calowy laptop 2x GTX 1080 / Acer’s Predator 21 X
[h=1]Acer’s Predator 21 X[/h]Woah! w końcu ktoś zrobił naprawdę mocną przenośna stację roboczą.. tak jakby.. poza clevo które było tylko do 17-18 cali.. Więcej takich sprzetów narazie w sumie mało wiadomo na temat lapka do 64 giga ramu. 4 sloty na SDD.. 5 wentylatorów. i7 7 generacj. cena podobno 22 tyś. zł. Osobiście... prawdę mówiąc... za 22 tyś.. wolałbym chyba kupić jakiegoś alienware czy coś za 10 tyś. 17-18 calową wersje. a reszte kasy.. przeznaczyć na abonament na render farmach? czy zrobić sobie w domu głównym PC.. i zrobić do niego port..
-
Corona for blender - odświeżony exporter
dalej nie idzie tego odpalić.. mówię to jako były user corony do blendera za czasów przed 1.0 ściagłem to z drop boxa. ściągłem plugin. wszystko polinkowałem dałem też path. etc etc. dałem plane + material i cube + światło i nie idzie. corona nie startuje wywala od razu przezroczysty outcome. - - - Połączono posty - - - chyba że trzeba może mieć corone normalnie kupioną do maxa? czy coś?
-
EXTERIOR: Osiedle we wrocławiu, ul. Osobowicka
Hris cycles ma tą specyfikę że odszumia bardzo szybko.. a potem potrzeba 8H żeby zlikwidować szum do zera praktycznie.. i tu jest problem de fakto ;/ Co do Masek.. Banał do zrobienia możesz 2 kliknięciami wygenerować sobie maskę na podstawie materiałów.. też myślę że sporo czasu jest do urwania w tej scenie z racji słabej optymalizacji trawy z tego co widziałem. + dołączam sie do twoich pytań ile czasu zeszło na wszystko. dobrze by było gdyby lechu mógłby sie wypowiedzieć bo on też klepie sztos wizki. http://max3d.pl/forum/threads/101307-Wiz-Brooklyn-Interior?highlight= co do samych długich czasów renderingu.. o ile pamiętam Titan X nie jest supportowany jakoś officialnie. powinien przyśpieszyć jakoś niedługo dosyć mocno też jestem ciekaw.
-
EXTERIOR: Osiedle we wrocławiu, ul. Osobowicka
to nie jest dobra optymalizacja :) Cycles w cale taki szybki nie jest. Do Corony mu mega daleko ale Corona to jeden z najszybszych renderów na rynku.. Największym plusem cyclesa jest generalnie brak problemów. w sensie takim że niebędzie artefaktów nie będzie flickeringu, nie musisz się niczym przejmować po prostu odpalasz render idziesz spać i wiesz że na 100% będzie cacy bez niespodzianek etc. na domyślnych ustawieniach nawet.... jest po prostu bardzo stabilny i przewidywalny. Minusem jest to że jest wolny. Corona to jak dla mnie inna liga Cyclesowi mega daleko do niej..
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
yyy. ale ja renderowałęm na CPU only. bo na OCL. to wykrzaczało się na dzieńdobry. na CPU.. nawet szło ale chwile później albo artefakty i crash albo odrazu crash. Developerzy wiedzą o tym i sami mi napisali że luxowi daleko do stabilnośći komercyjnej. Dostali scenę i będą ją używali przy przyszłościowych testach :D To prawda ale jest też to karta przetargowa, i marketingowa.. no i więcej ramu to wieksze tekstury w grach można władować :) Materiala. Co z tego że AMD ma więcej ramu na GPU. skoro niema aplikacji która by w sumie wykorzystała ten ram. Ani Octane ani Cycles ani Redshift który został napisany raptem kilka lat temu.. nie śmiga na AMD...
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
xD no dokładnie luxrender nadaje sie jedynie do renderowania, śmiechowych testów. czy jakiś prostych interiorów.. jak wrzuciłem trochę bardziej skomplikowany interior. (cycles zużycie ramu na poziomie 2 giga). to już się wykrzaczył :D