Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Ja osobiście głównie zajmuje się modelingiem HP.. i praktycznie nie używam tego widoku 4 okienkowego zawsze jadę na 1 dużym viewporcie zresztą nie tylko ja pewnie :P Jeśli sytuacja tak wygląda to oczywiście że ucz się MODO albo Cinemy c4d.
  2. Mój ojciec pracuje na mac'ch odkąd one praktycznie powstały mam w domu całą rodzine od G3 po najnowszego macbooka z retiną, starsze modele poszły na śmietnik :P Owszem można.. ale po prostu.. No jakby ci to ująć, na poczciwym blaszaku wyrenderował się 5 razy szybciej.. po prostu w 3D jest potrzebna ta moc obliczeniowa.. której niestety mac'i nie mają, a może mają ale za zylion pieniędzy (mac PRO). OSobiście strasznie zazdroszczę ludzią którzy pracują w 2D czy piszą teksty itp generalnie prace nie wymagające 16 giga ramu i tylu rdzeni itp.. bo wtedy brałbym bez zastanowienia macbooka.. a tak niestety musze pracować na PC. no właśnie pisałeś na firmowym.. koszt tego maca równa się 18 rdzeniowej stacji roboczej. z 64 giga ramu np... myślę że byś się zastanowił przed zakupem :P
  3. Słuchaj tak czy siak będziesz musiała nauczyć się jednego i drugiego, ja na twoim miejscu nauczyłbym się zBrusha umiesz rysować więc poleci ci to bardzo łatwo i będziesz czuła się jak ryb w wodzie. Polemizowałbym z tym że nie znajdziesz na zbrusha zleceń, zbrushowcy są bardzo poszukiwani. wręcz powiedziałbym że będzie ci się bardzo ciężko przebić z motion i infografikami.. a osoba która umie rysować i jest na ASP. zbrusha ogarniesz mega szybko. - - - Połączono posty - - - Posadź osobę która nie umie rysować i posać osobę która umie rysować. Zrób im 4H szybkie szkolenie na temat Z'tki, i przyjdź wieczorem i będziesz miał od jednej jakaś kluskę. a od drugiej będziesz miał postać. (przetestowane na wielu concept artystach w studiu :P) (terminy...)
  4. apple od dawna zostało wyrzucone ze świata 3D? więc czemu cię nagle ździwiło że jest jakiś problem z tym? apple od x lat idzie w mobilność i prace z tym związane. Ich głownym celem jest mobilny produkt, który działa długo na bateryjce. 3D to totalne przeciwieństwo potrzebujesz mocy obliczeniowej.. i dużego monitora stacjonarności.. Więc niedziw się że firmy wybierają A a nie B.
  5. Umiesz rysować? i co chcesz modelować?
  6. Masz dużo racji ale są pewne osoby które chcą iść starą szkołą i CGI stosują tylko wtedy gdy jest to konieczne lub nie ma innego wyjścia. ot chociażby reżyser Joseph Kosinski, autor Trona i Obliviona..
  7. najnowszy mofikator w blenderze rozwiązuje ten problem :P
  8. mnie zawsze zastanawia co kieruje klientów którzy zlecają swoje zlecenia osobą które, dopiero co zaczynają.
  9. nie losowych materiałów :P tylko jeden materiał który w sobie jest albo proceduralny albo ma parę wariacji, które dla każdej instancji są inne. prosta sprawa. co do scattera to w particlach można ustawić iż 1 strand per 1 face. :P no i to rozwiązuje już wszystkie problemy. + właczyć mod staccka i można klepnąc array'a i masz :P przynajmniej ja bym tak to zrobił tak robiłem zamek z cegieł. Zrobiłem jedną cegłe sculpt 1 milion poly. Cegła ma 4 ściany więc masz 4 warianty cegły. + można dodać że kazdą cegłe można przescalować w przeciwną strone na 2 osiach. więc masz kolejne 4 warianty czyli masz ostatecznie 16 różnych cegieł. Do tego możesz zrobić materiał o nieskończonych ilościach odcieni i przebarwień.. no i wrzucasz na cząsteczki 1 strand per 1 face i masz całe zamczysko
  10. Zdecydowanie lakier powinien być bardziej metaliczny niż plastikowy..
  11. no jak masz np góry w tle i oświetlenie się nie zmienia.. i np kamera się nie rusza... no to nie renderujesz tego całego tła co każdą klatkę.. tylko obiekty które się ruszają... To samo tyczy się wypalania niektórych obiektów elementów... też to samo tyczy się innych algorytmów do renderowania exteriorów i interiorów.. Na ten temat można by gadać godzinami. czasem też jest sytuacja taka że pewne obiekty renderują się już po kilku samplach a inne renderują się 5 razy dłużej to je też można na oddzielnych warstwach z innymi wartościami sampli wyrenderować.
  12. zamiast glass raczej refraction :P
  13. co do tego oka całego to.. Tam chciałem zrobić taką kozacką obudowę śróbki kabelki widniące przez szybkę i też wystające jakiś wentylatorek.. ale stwierdziłem żeee nie oto w tej pracy chodziło głównym tematem był hud, i też nie miałem czasu zbytnio a chciałem się trzymać tej zasady że jedna pracka w 2-3H. Wireframe'y właśnie też tak sądziłem że tam jednak zagęsty ten wire.. ale pomyślałem że to może tylko ja.. jednak nie byłem w błędzie. Tła nigdy nie robie w photoshopie wszystkie tła to studio.. realna geometria.. w przypadku oka.. noto miało to trochę naśladować no kształt ciała w okół oka.. brew itp.. Materiał zazwyczaj ciemny matowy metal. thx :P wrzucam pracki raz jeszcze, bo się 3 stronka zrobiła, i nie wygodnie się tak cofać.. tak więc dwie prace z dziś :P
  14. dokładnie! praca jest genialna aczkolwiek jest trochę zaczysto na twarzy. i chyba za miekki specular.
  15. ej właśnie wtf z tym maxem xD co to za zdrada ikkiz :D? Będziecie renderować w coronie? czy jak?
  16. Dzięki :D Proszę przed spaniem kolejne :D jak coś to cała kolekcja jest na behance w wip'ie :P https://www.behance.net/wip/1041599/1873691
  17. patrzac na to... jakim zapleczem GPU dysponowała Nvidia w zeszłym roku gdy pokazywali coś z octane nie ździwiłbym się gdyby to nie było podpięte do przynajmniej 4 titanów
  18. http://i.imgur.com/MXQqD8P.jpghttp://i.imgur.com/MXQqD8P.jpg Zdecydowanie bym do tego przysiadł z odpowiednim oświetleniem i odpowiednimi materiałami i odpowiednim klimatem, to może być naprawdę genialna praca. Geometri jak i samego położenia kamery bym nie ruszał, ja bym to widział z jakimś źródłem światła gdzieś w środku epicentrum, i z mgiełką. witam w klubie równiez mam 3 letniego laptopa za 2k xD W takim wypadku na twoim miejscu użyłbym modyfikatora, decimate, który jest włączony tylko na viewport.
  19. Dzięki :D chodzio o różne wersje kolorystyczne tej pracy aka tron. dzięki też tak mi się podoba ale dużo osób na ten róż głosowało i ostatecznie jego wybrałem :D + takie też były oryginalne kolorki Wczoraj i dzisiaj niestety bez nowej pracy, a jest to zpowodowane tym iż parę moich prac zostało kupionych na printa i po prostu musze je wyrenderować w 5-6k i no mam tylko laptopa więc renderuje się i renderuje. Przypadkiem stworzyłem mema trochę na temat renderingu :P
  20. Cięzko opisać jak dobra robota to jest prawdę mówiąc, i za jakie darmo ty to udostępniasz. wieczny szacunek. Fundacja Blendera nic nie wspiera tego projektu?
  21. i kolejna pracka + zdecydowałem się co do wersji kolorystycznych poprzednich prac. i jednak wybrałem tą wersje kolorystyczną :P chociaż bardzo mam dylemat z zielonym i fioletowym/magentą
  22. Ja mam takie pytanie do was użytkowników krity jak oceniacie, ją w kwesti post pro kolorystycznego, podmalówki, szybkiego conceptowania post pro, przed ruszeniem do compozytora.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności