Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Liczba zawartości

    1 028
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    110

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. Jest jedna zajebista rzecz jeśli chodzi o gry, filmy, seriale itd. produkowane przez gigakorpo - można je kompletnie olać i żyć pełnią życia, bez upierdliwej propagandy przy zerowej stracie czegokolwiek. Mam tak serdecznie dość tego szajsu, że po prostu zrezygnowałem z popkultury i jest to zapewne najskuteczniejsza metoda na wpłynięcie na tą sytuację. Jeśli woke będzie się opłacało to żaden słuszny gniew go nie wygoni, a jeśli przestanie to w najgorszym (albo najlepszym, zalezy jak patrzeć) parę firm zbankrutuje, a reszta zmieni narrację. Zatem
  2. Wygląda zajebiście, tak powiem. To drzewo z rozedrganymi polygonami po lewej na pierwszym filmiku wygląda mega fajnie i glitchowo.
  3. @jakubziom Hmm nie do końca kminię zamysł niektórych, szczególnie dwóch ostatnich. Nie, że coś jest wprost źle, ale zwyczajnie nie rozumiem przesłania. Opisałbyś swój tok myślenia przy nich? Bo może da radę jakoś usprawnić czytelność przekazu (chyba, że to tylko ja taki niekumaty:P)
  4. Bo to forma życia wyżej w ewolucji 😛
  5. Wykrystalizowuje mi się coraz bardziej historia Zorzy więc zrobiłem kolejna ilustrację w temacie. Wydaje mi się, że to ostateczne już designy tych dwóch postaci (rusałka to już chyba w 10 iteracji jest, ale ta mi się najbardziej podoba), kolejne dwie jeszcze robię. Czuję się pewniej w malowniu, mam już całkiem spoko kontrolę nad tym jaki będzie efekt, więc sprawy idą do przodu. Standardowo już gwasze na papierze, format A3. "Przy kapliczce" Finalny obrazek: Ołówek: Dwa początkowe mini szkice, wybrałem drugą opcję z powalonym drzewem. Gif procesowy: Miałem trochę stresa w pewnym momencie bo płyn maskujacy tu i tam papier trochę zerwał (te czerwone kropki) ale jakoś się udało.
  6. "Ultra Early Pre Alpha of game that might never be" - czyli w sam raz gotowe do wydania w Early Access na Steamie za 40$ 😄
  7. Niedługo wychodzi nowy dodatek do Cyberpunk Red: Ależ oni mają zajebiste okładki, no normalnie nic tylko się zachwycać! Jak już wyjdzie to wrzucę całość, (trochę jest przycięte na finalnej okładce), plus proces, ale tak sobie humor chciałem poprawić już teraz 😄
  8. Szkoda mi ludzi, którym takie gówno odpowiada i współczuję tym, którzy wyrosną na takim szajsie. De gustibus i tak dalej, ale to jest zwyczajnie żałosne, i mam na myśli nie tylko ten konkretny film, ale resztę podobnego paździerza od disneya czy amazona z ostatnich lat. Ale jesli kolejne korpo znowu utopi miliony to pozostaje tylko zacytować klasyka:
  9. Fajny bajer, ale czy robi takie titititi-pikpikpikpik i ma oldschoolowy cyber overlay? Jak nie to nie biere 😞
  10. Ile można z tymi parodiami, przecież nawet darcie łacha ma jakiegś granice żałości. A nie, zaraz... 🤡 feat. Ali G? 😄
  11. Widzę, że Jason Momoa i Jack Black oficjalnie kończą swoje kariery 😄
  12. SONY: Potrzymaj mi piwo. 😄
  13. Jak maluję jakieś paski to obczajam Twój tutorial bo nigdy nie mogę zapamiętać jak powinny iść te klamry xD
  14. Artysta rozkminiający kompozycję wg szkoły: Artysta: 😛
  15. @dm_ Żeby dodać nieco dramaturgii! Może ma zamiar zrobić z nich szaszłyk, albo zauważył coś kątem oka i tylko profilaktycznie dzidą wycelował bo te jego wielkie łapy go świerzbiały? Trzeba by się autora zapytać chyba. Wait... To wszystko ma ukryty cel: jak już wykorkuję i (oczywiście) zostanę pośmiertnie doceniony, to bachory zmuszone w szkole omawiać moje wybitne dzieła będą miały problem xD
  16. Zamysł był taki, że jakiś wredny raubritter i jego goście czegoś/kogoś szukają i jadą przez wieś, a ich pies łapie akurat trop, zwęszywszy coś (wianek) w trawie 🙂
  17. Dzięki za feedback! Hmm, raczej nie będę już dłubać, chociaż faktycznie drzewce można by pogrubić bez większych problemów. Zwykle zostawiam już w którymś momencie te prace, bo ciągle widzę jakieś wady i bez końca poprawiam jakieś pierdoły (czasem okazuje się, że niepotrzebnie), często coś przy okazji psując. Typek na koniu z przodu to był chyba z 15 razy wymazywany i rysowany od nowa, a i tak finalnie namalowałem go jeszcze inaczej. Skupiam się teraz na następnej, dam tej odleżeć trochę i dorzucę jakieś poprawki. To w sumie zaleta gwaszu, że nie ma znaczenia czy praca leży 5 minut czy 5 miesięcy, i tak farba schnie praktycznie od razu, a zawsze można reaktywować do jakichś poprawek.
  18. Zabrałem farby (gwasze) na miesięczny urlop i to jeden z efektów. Poskanuję jeszcze mini-plenery i robię kolejną, zaczętą ilustrację. Standardowo przez pierwszy tydzień jojczyłem żonie, że ja to rzucam w cholerę i nie maluję, przekwailifikowuję się na spawacza albo pustelnika czy coś innego, ale potem i tak usiadłem i malowałem. Oryginalny skan (tak se wyszedł, oczywiście na żywo lepiej się prezentuje 😛 ) Format A3 Luźne poprawki w PS, żeby podciągnąć go bardziej do tego co sobie wyobrażałem. Widzę postęp, więc nie jest tak źle, chociaż daleko jej do ideału. Ale cieszę się, że w ogóle ją skończyłem.
  19. SebastianSz

    ZiN

    Joł joł @ZiN przybywam! Pin page (pinterest.com) Pin page (pinterest.com) Wpisałem jakieś "demon hands" czy coś w ten deseń i przeglądałem co tam pinterest wpluł. Ale jak chcesz takie bardziej realistyczne to po prostu daj "old person hands" w googlach i coś tam się znajdzie. Czasem trzeba poprzeglądać chwile aż się na coś trafi, ale Pinterest to i tak najlepsze miejsce IMO. Co do samego stworka to co ja bym pozmieniał (ingeruję sporo w design, więc moja wizja nie musi się pokrywać z Twoją :): Gif: 1. Ogólny design głowy. Duża mózgoczaszka i małe ząbki kojarzą mi się z dzieckiem i nie wyglądają zbyt strasznie. Ofc można się tym pobawić i w odpowiednim kontekście wszystko może być straszne, ale tutaj jakoś nie działa. Do tego wyraz oczu jakiś taki... nie wiem jak to określić, jakby mu ktoś przydzwonił w łeb i jeszcze nie do końca przypomniał sobie gdzie jest 🙂 Ogólnie lepiej jak cała tęczówka jest widoczna bo zwykle oznacza to jedną z dwóch rzeczy - absolutne przerażenie albo jakąś psychozę, więc celowałbym w taki wyraz, zamiast przysłoniętego od góry powieka. Obczaj jak oczy Jokera rysują: Spłaszczyłem mu więc głowę, dodałem zeby jak sztachety, uśmiech z Glasgow od ucha do ucha i bardziej wkurzony wyraz oczu. Do tego jak się ślini to niech się ślini niczym Venom. Jeśli chodzi o ręce to chyba zgubiły się na palcach jakieś stawy 😄 Ale wystarczy wydłużyć nieco palce, pogrubić stawy na takie nieco reumatyczne i wydłużyć pazury na długość tipsów przeciętnej pani z Żabki i będzie lepiej. Do tego te paznokcie od kciuków fajnie kompozycyjnie podkreślają głowę. 2. Render skóry. Jest zdecydowanie zbyt gładko jak na taką tematykę. Skóra tutaj lepiej by wyglądała na cienką, z wyłażącymi żyłami, ścięgnami i zmarszczkami, generalnie stara, naciągnięta skóra. Polecam Ci prace Dana Peacocka ArtStation - Dan Peacock (jak znasz MeatCanyon na YT to on czasem te wyrenderowane wstawki tam robi) i oczywiście Maxima Verehina ArtStation - Maxim Verehin To tyle ode mnie 🙂
  20. @EthicallyChallenged też mnie to zaciekawiło 😄 A prace niezłe, jeśli w liceum robisz takie rzeczy to naprawdę dobrze się to zapowiada 🙂
  21. SebastianSz

    ZiN

    Nie no, widać postęp @ZiN! Jest spora różnica w jakości pomiędzy tym teraz, a pracą choćby z grudnia 2023: Niemniej jednak można tu i tam usprawnić kilka rzeczy. Moja wersja: Gif: 1. Najważniejszy i niestety dość częsty błąd, czyli rimlight za bardzo idzie tylko po dwuwymiarowej krawędzi i nie rozchodzi się w głąb po bryle. Pamiętaj, że różne wystające elementy bryły też będą łapały światło, nie tylko sam jej obrys/kontur. To ważne, bo bez tego obraz strasznie się spłaszcza i nie widać przestrzenności i ten rimlight niewiele robi. 2. Trochę podkręciłbym cienie, szczególnie occlusion shadows, czyli tam gdzie formy albo się stykają (jak usta) albo są zagłębienia i mało światła już tam dociera (szyja zasłonięta włosami i podobne). 3. Za dużo detalu na włosach. Dla mnie wyglądają przez to bardzo lalkowo i sztucznie. Ludzie zwykle nie mają takiego suchego siana i widocznych włosków, a już szczególnie jak jest to jakiś podróżujący wojownik w średniowiecznym świecie, gdzie szampon nie istnieje i pewnie nigdy w życiu nie umył włosów. Wiem, że w kółko to samo gadam i podniecam się Sargentem, ale serio bym zgapił trochę technik upraszczania włosów od niego, czy chociaż innego Zorna albo Loomisa: Zauważ, że na żadnej z tych prac nie widać pojedynczych włosów, a mimo to nie sprawiają wrażenia niedokończonych czy na odwal się. Włosy to zbita masa o wyraźnej formie. Wyobraź sobie, że chciałbyś te włosy wyrzeźbić jakby z gliny czy drewna. Wyciskałbyś każdy włosek jak kluski na spaghetti? Albo w drewnie próbował je wyciosać? To nawet niemożliwe by było, musiałbyś podejść do tego raczej w ten sposób: Traktuj włosy jak masę, z ewentualnie dodanym gdzieniegdzie detalem/włoskiem dla złudzenia detalu, a nie zbiór pojdenyczych nitek. Tak swoją drogą, żeby to lepiej w pamięć zapadło - jak namalowałbyś szpulkę? Nie będziesz każdego centymetra tej nitki nawijał na obrazku, tylko jakoś to uprościsz do zwartej bryły i dodasz trochę detalu na górze, żeby to się jakoś czytało: I tak trzeba do włosów też IMO podejść.
  22. @Nezumi Bo ludzie w internetach to debile xD I wszystko jedno czy to działa czy nie, grunt, żeby inwestorzy hajsem sypali póki hajp jest, a jak peknie bańka to CEOsy i tak dostaną golden handshake i do końca życia będą dymać górników na wyspie Epsteina...
  23. Heja, fajnie to wygląd! Takie moje luźne sugestie i jak ja bym to ugryzł: 1. Dałbym centralną postać w centrum. Wydaje mi się, że skoro nasz złoty typ przynosi jakieś anielskie trofeum swoim nowym, złym overlordom (jak mniemam jest to alegoria grafika składającego w ofierze swoje prace majkrosoftowi czy innym nvidiom do uczenia alogrytmów AI :P) to dobrze by było go wyeksponować. IMO symetryczna i centralna kompozycja tutaj akurat działa - scena wygląda jak jakiś rytuał, a to dobrze współgra z taką pionową, monolityczną kompozycją. 2. Może przełamać kolorystykę dając skrzydła w niebieskim, nawet takim magicznie świecącym kolorze? Bardziej podkreśli, że one są z jakiegoś przeciwnego świata. 3. Całe wyrwane ramie z piórami może też fajnie podbić brutalność tego co nasz prota/antagonista zrobił. 4. Bardziej rozbiłbym plany - najpierw Złoty Ziomek, potem Darth Terminator, a potem dwa bossy z Elden Ringa. Perspektywa atmosferyczna powinna dodać też skali. 5. Ten miecz zlewał mi się z postacią więc zrobiłem tak na szybko lightsabera dla klarowności, ale można tutaj coś innego pokombinować. Niemniej coś by sie przydało zrobić, żeby lepiej go widać było. Takie to pomysły mnie naszły 🙂
  24. @blood_brother hmm na moje oko to ma zbyt kościstą twarz. Na 3D sie gówno znam, więc tak czysto 2D tylko coś dopowiedzieć mogę. Wiem, że różne są japy, ale kobieca zwykle lepiej wygląda jak jest nieco pulchniejsza i gładsza, co ostatnimi czasy było pożywką dla różnych memów: Mój overpaint: Gif: Oczy mają zbyt cienkie powieki, stąd dziwnie wyglądają. Ja bym je pogrubił bo jednak powieka wcale taka cienka nie jest i jest to dość solidna pajda skóry. Gif: Więc ogólnie to bym zgubił więcej detalu, wygładził zmarszczki, dodał trochę tłuszczu na policzkach i pogrubił powieki.
  25. Haha, ale ja się w 100% zgadzam 😄 Render ma niezły, ale jak to ktoś podsumował: Jego prace wyglądają jakby wziął znajomych cosplayerów, zrobił im zdjęcia i z nich namalował. Co w sumie jest dokładnie tym, co robi 😛 Takie super realistycznie renderowane komiksy zawsze mi się kojarzą z fotokomiksami z Bravo z dawnych lat 😄 xD Adrian Smith to legenda (jeden i drugi w sumie:P), bez niego i Blanche'a WH40k by nie istniało. Zresztą widać to po obecnym wyglądzie Warhammera - niby bardziej kolorowo, bardziej filmowe kompozycje i designy, a zaczyna przypominać jakieś League of Legends czy inny DEI syf. Wszystko takie gładkie i czyste, brakuje tego gritty klimatu z dawnych lat, no kurde to jest Warhammer: A nie to, jakiś kurde fortnajt czy coś:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności