Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. Nie przesadzajmy z tą "wizją"... Teraz każda lafirynda na IG z AI-filtrem powiększającym dupę też będzie mieć wizję? Przecież to jest to samo. Ten slop trzyma się kupy tylko dlatego, że ktoś utalentowany napisał powieść, która zachwyciła kilka pokoleń czytelników, ktoś utalentowany zrobił filmowe kadry, które typ wrzucił do AI i ktoś utalentowany wymyslił fajną estetykę, ktorą ten random zerżnął. I teraz kolejny AI bro próbuje wypromować swój żałosny kanał na YT czy X na czyichś plecach i czyjejś pracy, nie dodając nawet nic od siebie, a masy to oklaskują. Co się dzieje z tym światem?
  2. SebastianSz odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz to już widzę, siedzący na popiersiu nad drzwiami kruk, no przecież :D No idiot ze mnie Ale tak serio, to myślę, że nieco brakuje tej właśnie gotyckości. Nie wiem jak to sprecyzować i jak to dodać, ale tego smutku i grozy typowej dla tego gatunku trochę za mało. Nie jest aż tak nastrojowe jak ja bym to sobie wyobrażał. Zerknij na te kilka poglądówek, może coś Cię zainspiruje. Dodałbym właśnie takiej graficznej, wyraźnej kompozycji, ze złowieszczymi cieniami, rzeczami rozpuszcjącymi się w czerń itd. Mniej dosłownie pokazywał rzeczy, a raczej skupił się na ogólnym, mrocznym nastroju i kompozycji
  3. SebastianSz odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Lol, nie skumałem, że to miało być ilustracją do Poego :D W sensie, że "The Raven"? To może faktycznie przesadziłem z dramą :D Czy ja wiem - Poe był Amerykaninem i do tego zmarł w 1849, więc raczej na początku epoki wiktoriańskiej w jukeju. Jego twórczość to raczej romantyzm i powieść gotycka :]
  4. SebastianSz odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    @Destroyer Jak wstaję rano to zawsze sobie na dzieńdobry myślę "co się dzisiaj znowu spierdoli?" i od razu na starcie mam masę pomysłów do prac :D
  5. SebastianSz odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Moja propozycja. To nie jest jakaś korekta czy coś, po prostu pogdybałem sobie co by tu mozna inaczej ugryźć wg mnie ja bym zrobił bardziej pionowy kadr. Coś nad kolesiem góruje, więc zwiększmy to wrażenie górowania właśnie dalej idąc tym tokiem, to ten ptak trochę ginie, a jednak ważny jest. Niech będzie wielki i straszny, i swoimi skrzydłami zagarnia wręcz naszego ziomka. więcej dramy? Może jak pojawił się ze ściany wielki, czarny ptak (xD) to może przy okazji ogień buchnął z kominka, firanka się zajęła, iskry latają i dywan też już się tli? Będzie też pretekst do rimlightów na postaci. Postać trochę znika, może pokombinować z tym, żeby wymachiwała rencyma i się zasłaniała przed wielkim, czarnym ptakiem? Wtedy więcej akcji będzie i może uda się ta postać wyciągnąć z fotela. mocniejsze kolory można dać trochę mi wadzi ta ostra trójzbiegowa perspektywa, bym ją nieco złagodził odwróciłbym kadr. Jakoś bardziej mi gra to, że ptaszor stoi nam na drodze (czytając od lewej do prawej) i uniemożliwia wyjście.
  6. Najlepsze wykorzystanie AI ever :D Od lat go słucham jak pracuję, czysty relaks, a skill Kitbogi w udawaniu babci to mistrzostwo aktorstwa xD DO NOT REEDEEEEEM WAI DID YOU REEDDEEEM
  7. Ja to zauważyłem kiedyś kiedyś jak słuchałem albumu Wojtka Pilichowskiego - skill skillem, ale dla zwykłego odbiorcy to naprawdę szybko się nudziło, jak każda kolejna piosenka to tylko popis na basie. Laik nie zczai jakichś tam subtelności :) Zgaduję, że oni wpadają w częstą pułapkę u artystów, widoczną też w wizualnych mediach - przykrywanie braku pomysłów ekstra skillem. W sumie to łatwo siedzieć w pokoju i autystycznie napierdzielać po 12 godzin dziennie aż człowiek siłą będzie wymiatał, cokolwiek by to nie było, ciężej stworzyć jakąś treść. Ja ostatnio sporo słucham Khruangbin i widać u nich, że poza wirtuozerią, jest jakiś przewodni pomysł na album czy piosenkę, są jakieś inspiracje z innych gatunków itd.
  8. Czyli podsumowując temat - jak jest dobrze to jest dobrze, jak jest źle to jest źle. Dziękuję za uwagę :P
  9. Nie no, busking to dla niektórych cel sam w sobie. U nas jeszcze to się normalizuje, ale w kalfiacie brytyjskim to nic dziwnego. Nie każdy, co gra na ulicy robi to z biedy czy braku laku, więc nie musi to być porażka. A popularni są ci, co potrafią się wypromować i tyle. To też jest skill. Jest jeszcze to, że dzisiaj nieporównywalnie łatwiej jest się czegoś nauczyć i takich wirtuozów jest siłą rzeczy bardzo dużo i z racji samej inflacji jest to mniej porywające. W naszej branży jest zresztą dokładnie to samo - jest sporo artystów o naprawdę niesamowitym warsztacie, ale bez jakiejś rozpoznawalności. Ciężej znaleźć artystów z jakąś ciekawą wizją i pomysłami
  10. ZiN

    SebastianSz odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie wyszło, porób więcej takich. Możesz popróbować jakieś ciekawsze kompozycje poukładać, inspirując się bardziej klasycznymi martwymi naturami, to przyjemniej będzie się malowało :) Tak w kwestii światła odbitego, zobacz ile na tej poprzedniej jest różnic w kolorach w cieniu: Każdy obiekt na który pada światło staje się źródłem światła. Wyobraź sobie, że ten pomidor, talerz czy stół to takie bardzo słabe lampki które oświetlają rzeczy dookoła. Na refce też masz wyraźne, niebieskie światło, zakładam że z okna. Zobacz jak różnią się w kolorze rant talerza, który łapie niebieski rimlight, i cień bliżej jabłka. I sam cień na jabłku - obok pomidora to bardzo nasycona, choc ciemna, czerwień, bardziej na środku już dużo słabiej nasycona bo łapie światło raczej od talerza niż pomidora, ale trochę czerwieni dostaje (plus zielono-czerwony kolor lokalny na to wpływa), natomiast od lewej strony, tam gdzie łapie trochę światła z okna, jest już słabo nasyconym brązem. Nie jest to jakiś zielony btw: Dobra obserwacja, analiza i studiowanie takimi właśnie martwymi naturami, plus nauczenie się zasad mieszania kolorów, typu, że mieszając kolory dopełniające obniża się nasycenie, da Ci dużo lepsze efekty niż bardzo matematyczne podejście. Nie czuj się tak, bo to tylko Cię spowalnia :) Skądś trzeba się nauczyć i dowiedzieć rzeczy i tyle. Staraj się tylko nie robić tego na pałę, bezmyślnie kopiując zdjęcie (a najlepiej to z natury bo zdjęcia bardzo zarzynają subtelne kolory), tylko próbuj sam sobie wytłumaczyć dlaczego akurat taki kolor tam ma być. Dlaczego pomarańcza jest mocno szara w cieniu na tej drugiej martwej naturze? Bo łapie światło od niebieskiego talerza, a pomarańczowy i niebieski są dopełniające, więc nasycenie leci bardzo mocno w dół tam gdzie się mieszają: I tak do każdego koloru na pracy :) Potem te same koncepcje możesz zastosować do rzeczy robionych z głowy - jak pomarańczowy smok będzie stał na niebieskiej posadzce w zamku cesarza Pierdylandii to też od spodu będzie szarobrązowy jak ta pomarańcza:)
  11. ZiN

    SebastianSz odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak malujesz ze zdjęć to też wrzuć, łatwiej wtedy pokazać różne rzeczy. Na takim overpaincie bez ncizego to ja też zgaduję i z głowy robię i jakieś własne maniery zaburzają tą poprawność :) To studium Sargenta fajnie wyszło, może porób takich więcej? Studiowanie głowy na portretach Sargenta to naprawdę dobry kierunek. Przypatrz się też jak on włosy malował, bo jego włosy są bardzo malarskie i niezamęczone, a jednocześnie bardzo realistyczne i przyjemne dla oka.
  12. ZiN

    SebastianSz odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    @ZiN Mi najbardziej się podobają te dwie ostatnie w górnym rzędzie od prawej - ta smutna i ten elf z wielkim kinolem. Study Sargenta też dobrze wyszło, szkoda, tylko że łysy :) Nie mogłem złapać tego co mi nie leży w tych głowach, ale @kengi dobrze to opisał - efekt jakby byłby przeciągnięte tylko liquifiem. Daj każdemu jakąś konkretną osobowość i od początku pod nią modyfikuj bryły. Wydaje mi się też, że usta są często trochę dziwne, jakby strasznie ściągali kąciki ust w dół. Fajna martwa natura, taki szybki overek: więcej światła odbitego. Ten pomidor na bank rzuca czerwone światło na owoce obok. Może nie być to super wyraźne (zależy od światła jakim całość jest oświetlona) ale warto je podkreslić. Światło odbite bardzo pomaga w określeniu odległości między przedmiotami i bardzo dobrze tworzy iluzję bliskości obiektów. żywsze kolory. Ciężko zrobić zbyt czerwonego i soczystego pomidora :) Będzie wyglądało lepiej. kolory w cieniach. U Ciebie cienie są takim płaskim szarym - dodaj w nich nieco światła odbitego od obiektów rzucających te cienie i trochę koloru ambientu. więcej ambient occlusion, żeby nie lewitowały tak nad talerzem. może trochę kolorków na stole? Jakieś niebieskie przebarwienia malarsko sugerujące zimne, ambientowe światło? I można pod pomidorem trochę ciepłych barw subtelnie dodać, bo pewnie trochę się od niego tam odbija krawędzie cieni - im bliżej obiektu rzucającego cień tym ostrzejsza krawędż. Dlatego bezpośrednio pod pomidorem będzie bardzo ostra, a już dalej nieco mniej. Do tego te gałązki pewnie wpływają na kształt cienia - można ich cień dodać to ciekawsze będzie. Ogólnie to przede wszystkim więcej światła odbitego - chciałem tylko to poprawić, ale się rozpędziłem i radośnie sobie malowałem :P
  13. SebastianSz odpowiedział jameli → na temat → Galeria
  14. SebastianSz odpowiedział ropuch81 → na temat → Galeria
    @ropuch81 Zajebiste szkice, naprawdę fajnie to wygląda. Ale chyba trochę ta skala się zgubiła na ostatnim wykończonym. Można trochę podkręcić kolory i walor, żeby wzmocnić to uczucie wielkości i skali i pokombinować z ziemią na pierwszym planie, żeby lepiej współgrała z tłem. Odsunąłbym też trochę od prawej krawędzi, żeby zasugerować, że tam jeszcze coś z tyłu jest, powinno dodać odległości i skali. Tak przykładowo co mam na myśli:
  15. No tak, niby człowiek to wie, ale jednak nie da się od tego tak odciąć. Tak sobie chyba tylko retorycznie biadolę i gorzkie żale wylewam :D Po prostu jak oglądałem ten filmik o "information superhighway" (te retro określenia:P) to uderzył mnie rozdźwięk między tym, jak bardzo pozytywnie o tym w tamtych szczenięcych latach myślałem i jak mnie to fascynowało, a tym jak dzisiaj na to patrzę. I tak se filozuję czy to nieunikniona kolej rzeczy, czy może faktycznie można było Internet zrobić lepiej, a jesli tak, to jak?
  16. Jak to się stało, że ta fascynująca przyszłość pełna zaawansowanych technologii, nieskończonych, zadawałoby się, mozliwości jakie dawały komputer i Internet w latach 90. tak bardzo dzisiaj zbrzydła? Nie mówię to o niedocenianiu zasług rozwoju technologicznego w ogóle - oczywiście, że bez tego bardzo wiele byłoby niemożliwe, większość z nas pewnie w ogóle jakimikolwiek artystami by nie została bez Internetu i tutoriali, ja na pewno :D Raczej o tym ile pary z tej technologii idzie kompletnie w gwizdek - informacyjny chaos, boty, spam, brainrotowe shorty/tiktoki, AI slop, itd. Czy to po prostu nieuchronnie coraz bliższy wiek starczy, wypadkowa malkontenctwa i spowszednienia tych rzeczy, czy coś jednak poszło nie tak po drodze?
  17. SebastianSz odpowiedział jameli → na temat → Galeria
    No, te ramki to zawsze są problematyczne kompozycyjnie... Komu to wogle poczebne, ludzie powinni nasz art podziwiać, a nie jakieś tam cyferki i zasady czytać i w gierki grać :D
  18. Mi się jakiś czas temu w końcu udało, po 20+ latach grania! Jeszcze tylko kompa an Average pokonać w Master of Orion 2 i życie całkiem spełnione :P
  19. Nie jesteś do końca sam, aczkolwiek mi HoMM3 aż tak nie podszedł bo wolałem pikselowate HoMM2 i do dzisiaj dwójka bardziej mi się podoba wizualnie. Natomiast widzę, że za muzykę odpowiada Paul Romero, czyli oryginalny kompozytor do hirołsów i do "normalnych" Might and Magiców od 6 w górę. Soundtrack do MM6 to absolutne złoto, szczególnie muzyka w miastach. Szkoda, że nikt nie robi czegoś retro w stylu MM6/MM7, jak już to jakieś grid-based dungeon crawlery, a to nie to samo. Jedyne co to Call of Saregnar ale to jednosobowy projekt i idzie baaaaaaaardzo powoli... Ale te lowres sprite'y są tak zajebiste, jak się może to nie podobać xD
  20. Może i tanio, ale za to chujowo :D Czy tak się kasa zgadzać będzie to nie byłbym tego taki pewien, biorąc pod uwagę obecne spadkowe raczej trendy i dość nasycony rynek. Nie znam się na marketingu, ale patrząc na ostatnie gry, które miały spory negatywny PR (Veilguard, Avowed, AC Shadows) to jakoś nie przełozyło się to na spekatakularny (czy w ogóle jakikolwiek) sukces. W AC Shadows grało na wczorajszą premierę raptem 40 000 ludzi na Steamie, dla porównania to w MH:Wilds grało 1 400 000... Więc nie wiem czy ten clout na YT i twatterach naprawdę tak zajebiście działa. Różnica z mikrotransakcjami, a takim szajsem z AI jest taka, że mtx poza hejtem generuje realny hajs tu i teraz, trailer z AI nie.
  21. Oczywiście to są szachy 5D, wielki test prowadzony przez najświatlejsze umysły, nic nie rozumiecie ludzie małej wiary!
  22. Haha, co za syf xD
  23. No i ejaj wygryzło ludzi nawet z tańczenia bredgensa (taniec na głowie, jak ktoś nie wie) :( Walk, Run, Crawl, RL Fun | Boston Dynamics
  24. Hej @Maksym_j, fajna postać, z potencjałem :) Pobawiłem się trochę Twoją pracą, i taki efekty: Nawet nagrałem speedpainta: StreamableWatch 2025-03-18 13-06-03 - Copy(1) (online-video-cutter...Trochę eksperymentowałem bo nie miałem jakiegoś pomysłu na efekt, więc jest sporo takiego randomowego dłubania i próbowania. Ale tak często wygląda to w praktyce w digitalu, gdzie tego efektu się trochę po drodze szuka. Generalnie to głowę tylko malowałem, plus te gluty i światełka na reszcie. Głowę malowałem w większości hard round bez opacity, ale potem już normalnie bo mi się nie chciało ;P Co mógłbyś poprawić: design głowy. To jest focal point siłą rzeczy, więc fajnie jakby była jakoś bardzo cool i ciekawa. Czacha to zawsze bezpieczne wyjście, zresztą tematycznie tutaj pasuje. kolory. Nawet jako zwolennik mało nasyconych kolorów i szarości to tutaj za bardzo tak jest, jednak musi to być czymś uzasadnione. Tutaj IMO nie pasuje, te kolory są bardzo wyblakłe i takie zlewające się w bloby. Mamy tutaj radioaktywnego, toksycznego glutostwora, może mieć spokojnie więcej powera w kolorach. Dodaj jakieś color dodge, nasycone światła itp. jak to roztapiający się glutostwór to niech się roztapia z przytupem :) Wincyj ściekającego gluta color scheme. Jakiś ogólny pomysł na kolorystykę. Finalnie dałem fioletowe tło z zielonym stworem, bo to dośc kontrastujące kolory, plus akcenty czerwone na głowie. Można to podkręcić jeszcze. A i jeszcze jedno - "loose" to "luźny", tracić/przegrywać to "lose", przez jedno "o" :) Różnią się też wymowa: loose - lus, lose - lu:z
  25. No ja tam zawsze mówię co za firma, choćby po to żeby samemu się oswoić :D Ale ofc @kengi masz rację. Mogliby chociaż na polski rynek jakiś myślnik dać i zrobić Hu-Ion, Hugh Iron by się zrobił wtedy, nawet nie tak źle i by się ukryło tego chuja :D Nic takiego nie miałem, żadnych super nasyconych kolorów, wyglądało wszystko w normie. Generalnie też jak coś tam nie wiedziałem jak poustawiać czy gdzie kliknąć to dało się znaleźć rozwiązania na ich stronie bez problemu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.