Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mistrzostwo 😄 Aż przypomniała mi się Arkadia MUD i wymiana żarówki 😄 >Wymien zarowke Slucham? >Wloz zarowke do zyrandola Wloz co do czego? >Wloz zarowke do rzyrandola Wloz co do czego? >Wstaw zarowke do rzyrandola Slucham? >Wkrec zarowke do rzyrandola Slucham? >Zapytaj Wolframa o wymiane zarowki Wolfram mowi: O co Ci chodzi, przeciez dalem Ci juz zarowke >Wskaz rzyrandol Wskazujesz rzyrandol >'O ten zasrany zyrandol debilu Mowisz: O ten zasrany zyrandol debilu >'Zalamka Mowisz : Zalamka W swoim umyslesz slyszysz glos jezdzca apokalipsy. Za chwile swiat ostanie zniszczony. Senior Tigr poprosil mnie o przyspieszenie apokalipsy Juz tylko 5 min do zniszczenia swiata. >'Jasna dupa!!! Mowisz: 'Jasna dupa >Wyjscie Na zewnatrz budynku Sa tutaj dwa widoczne wyjscia budynek i poludnie >Krzyknij Czy ktos zna tego pier... questa z zarowka?!?! Krzyczysz Czy ktos zna tego pier... questa z zarowka?!?!
  2. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom zadałem Twoje pytanie chatgpt, oto odpowiedź: "Oczywiście! Oto jeden z cytatów, który można odnieść do sytuacji osoby, która może być uważana za "głupią" ze względu na brak pewności siebie i bojaźń przed działaniem: "Niebezpiecznym jest nie to, że cel jest za wysoki i nieosiągalny, ale że jest za niski i osiągalny." - Michelangelo Buonarroti" Nie wiem czy to pomocne, ale w końcu malował sufity więc coś o wysokości wiedział xD Ostatnio szukałem komiksu przy pomocy chatgpt i od razu znalazł mi tytuł, autora i rok wydania. Jedyny problem był taki, że to nie był ten komiks, autor też się nie zgadzał i rok wydania również był zły... Więc nie gwarantuję jakości cytatu 😛
  3. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak z ciekawości - o jakie karcianki chodzi? Staram się być w temacie i jakiś inside knowledge zawsze się przyda, a jedyne co znajduję to jakieś udawane gry z nft.
  4. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Warto też pamiętać, że praca w gamedevie jest dla wielu osób bardzo atrakcyjna (choć jej realia odbiegają mocno od fantazji wielu młodych zapaleńców:)) i po prostu olbrzymia masa ludzi chce to robić. Szczególnie z młodszych pokoleń wychowanych mocno na grach, więc będzie ich tylko przybywać. A jak rynek jeszcze się kurczy, to w połączeniu z tym efekt jest bardzo widoczny. Zresztą JŮ̴͙̥̥ͪ̑Z̛͔̮ͪ́ ̩̗͔̗̟ͤ̀Z͚̺ͬ̎͢A̻̲̜̤̼̙̥̭ͧͬ̃̀ ̖̭̫͆̕5͛̒͋ͮ͏̖̼ ̱̜̳̬̠͕͙͑ͧ͜Ḷ̡̺͙̥̏ͅĄ̦͚̂ͮT̖̰͔̱̒͝ wszyscy będziemy mieli w mózgu neuralinki i promptowali myślami AI, żeby grało za nas w Star Citizena z Elonem Muskiem. Tak będzie, nie zmyślam! xD Dobra, nie offtopuję już 😛
  5. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Kalberos @Destroyer Myślę, że gamedev daje dupy z wielu względów w ostatnim roku czy dwóch, zrzucanie tego na AI to wg mnie przesada. Pocovidowa korekta, zwijanie przeinwestowanych projektów, dużo różnych przejęć i przetasowań biznesowych między firmami jak Embracer, Take-Two, Microsoft itp, co zwykle wiąże się z restrukturyzacjami i zwolnieniami. Do tego rozwój pracy zdalnej daje jeszcze większą łatwość w outsourcowaniu pracy do tańszych miejsc. Zgaduję też, że swoje robi osłabienie różnych marek, jak Star Wars, Warcraft, Diablo czy inne Batmany i Avengersy. Skoro nawet one nie są gwarantem zwrotu inwestycji to pewnie finansowanie mniej rozpoznawalnych/nowych marek jest jeszcze trudniejsze, co przekłada się na mniejszą liczbę i skalę projektów. Zgadzam się, że stricte 2D to raczej ryzykowny kierunek, jeśli ktoś chce iść konkretnie w gamedev, ale gry komputerowe to nie jest jedyny rynek, są jeszcze TTRPG, planszówki, karcianki, komiksy, książki, gdzie można coś dla siebie wykroić. Jak pisze @Kalberos, AI dobierze się wszędzie prędzej czy później, ale wątpię byśmy byli teraz w stanie przewidzieć gdzie i w jaki sposób - art w ogóle wydawał się bezpieczną przystanią od automatyzacji jeszcze nie tak dawno, a okazał się trochę pułapką. Pytanie które dzisiejsze domysły, w kwestii tego gdzie będzie bezpiecznie, spotka ten sam los.
  6. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Lemur No i zobacz ile dobrych i krzepiących rad dostajesz na forum! 😄
  7. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Destroyer Taki tam szkic na szybko rozgrzewkowy przed śniadaniem. Od wczoraj się uczę malować, co myślicie? 😉
  8. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Brzmi jak scena z "Nic śmiesznego" Koterskiego xD To chyba dość powszechne, nie? Ja muszę naprawdę świadomie i z premedytacją tego unikać, bo odruchowo to zawsze bym dawał w postach "ee takie tam szkice na szybko, dopiero się rozkręcam, czasu mało było bo to i tamto i wszyło jak wyszło" jak pisze @kengi. I fajnie, że zwrócił na to uwagę, bo faktycznie coś takiego bije z postów @Lemur. Warto też i nad tym pracować, bo jaki by skill nie był to jak człowiek sam będzie się podkopywał i torpedował swoje prace skrajnym brakiem pewności siebie to też kiepsko. Piszę to z perspektywy osoby, która ma z tym duży problem i też liczyłem, że dużo kursów, progress i praca coś w tej kwestii zmienią, ale nie bardzo. Jak to mówią: "we have met the enemy and he is us".
  9. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rel oof, aż mnie zabolało od prawdziwości tych słów 😄
  10. SebastianSz odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z 2017? 😮 Kurde myślałem, że to ja wolno pracuję 😛
  11. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, dzięki, to miłe! A powstrzymuje mnie głupia ambicja 😄 Chciałbym umieć i robić tradycyjnie, bo tak 😄 Jednak jak mam w ręku obrazek to inaczej go odbieram niż jak to tylko cyfrowe i ejaj bardzo mi to pogłębiło. Ale tak serio, to takie poszukujące pomysłu szkice czy koncepty dalej robię digitalowo, bo jednak zrobię więcej i szybciej i odważniejszy jestem w eksperymentowaniu. Tak samo jak chcę przetestować jakieś drasatyczniejsze zmiany w trakcie pracy, to jednak wolę najpierw w digitalu machnąć i zobaczyć czy to w ogóle zadziała. No i zakładam też, że robiąc tradycyjnie cały komiks i tak pewnie tu i tam będę musiał robić retusz, bo jak się okaże, że jednak ludzik za mały/za duży to już widzę, jak mi się chce całość kadru przemalowywać xD
  12. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @blood_brother Ech, w digitalu pieprznełoby się jakiegos color dodge'a, błyskające magiczne efekty i to wszystko spięło kolorystycznie jakimiś overlayami i byłoby git 😞
  13. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Lemur Widzisz, takie to czasy, że nikomu nie można ufać bo wszędzie boty. Blade Runner się ziścił! xD Jak założysz tutaj teczkę 2D i wrzucisz jakieś swoje prace na forum to łatwiej będzie coś doradzić. Z tego co piszesz to wiele dobrych rzeczy już jakoś zaliczyłaś albo chociaż znasz - jak Proko, Draw a Box czy CGMA. Dorzuciłbym New Masters Academy i Watts Atelier. Z mojego researchu wynika, że jest relatywnie mało miejsc, które naprawdę prawilnie uczą współczesnego concept artu, ilustracji i w ogóle entertainment design w jakości oczekiwanej przez mainstreamowe firmy. Są to raczej uczelnie w USA, typu Art Center w Pasadenie, zachodniej Europie czy gdzieś w Azji i samo czesne jest zwykle absolutnie zaporowe (Art Center to wydatek rzędu 25000 USD za semestr, + oczywiście koszty życia i zakwaterowania w Kaliforni...) Więc kurs 8 tygodni online za 600-700USD z kimś ogarniętym na CGMA to nie jest jeszcze tak źle, jeśli inwestujesz w swój zawód. Dlatego stey albo niestety nastawiałbym się raczej na uczenie się samemu, suplementowane tu i tam jakimś kursem z feedbackiem.
  14. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @reminoir
  15. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna praca do Zorzy, dalej pracuję na wyrobieniem stylówki. Podoba mi się tło i chyba fajnie na nim wypadają postacie w komiksowym stylu. Niby gwasze, a tak z lekka przypomina olejne. Poza nasyconymi zieleniami i pomarańczami (dorzuciłem ciepłą zieleń i żółcień kadmową) na głównej postaci, to malowane paletą Zorna. Procesik (taki partyzancki trochę): Wziąłem jakiś stary szkic i trochę pozmieniałem scenę. Finalnie złagodziłem perspektywę, żeby trochę tego domku było widać, a nie tylko ściana, oddaliłem kamerę i darowałem sobie mocny pierwszy plan, żeby bardziej otwarta scena była. Studium już gwaszami: No i reszta: Plusy: - podoba mi się domek i śnieg na dachu - wyszedł dość mięsisty i fajny. - chmury - malowałem nieco inaczej tym razem, odrobinę impasto, na tyle, na ile gwasz pozwala i wyszło całkiem spoko. Takie udawane olejne. - ogólnie to environment mi się podoba. - kolory budują fajny nastrój. Minusy: - perspektywa - IMO nie siedzi do końca, postacie wydają się za duże. Starałem się dodać głebi perspektywą atmosferyczną, szczególnie bliżej gruntu i rozmnożyć trochę plany między postaciami a domkiem: Ale finalnie przydałoby się więcej klarownych elementów dla skali - może jakieś sztachety czy przedmioty w różnych odgległościach. I więcej overlapów. - ychh, znowu kompozycja. Zawsze majstruję przy pracach w trakcie robienia, mam jakąś artystyczną wizję i tak chaotycznie i emocjonalnie się do tego zabieram, zamiast bardzo cierpliwie to rozplanować. Chyba nigdy się nie oduczę tych przyzwyczajeń z digitalu. Wyszło bardzo 50/50: Ale z drugiej strony finalnie Zorza ma być komiksem, więc po dodaniu dymków czy ramek dałoby radę taką kompozycję wybronić: Ogólnie to krok do przodu, co na tym etapie dla mnie najważniejsze. Myślę też na zakupem airbrusha, bo przydałoby mi się móc zrobić jakieś mgiełki czy rozbłyski i światła. Gwaszem laserunek nie idzie zbytnio, bo aktywuje się farba pod spodem i robi się błoto. Czasem się uda, ale to dośc ryzykowne.
  16. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Kolejna praca, powiedzmy, że koncepcyjna, do "Zorzy". Gwasz na papierze, A3. Na WIPa wrzucę proces i jakąś autokrytykę.
  17. SebastianSz odpowiedział Lemur → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Achhh, czytam jak swoje własne rozkminy sprzed 10 lat, kubek w kubek xD Podpisuję się pod tym co już powiedziane. Generalnie studia artystyczne w Polsce zbyt wiele Ci nie dadzą i jeśli celujesz w pracę jako freelancer w grafice to jest to strata czasu. W pewnych sytuacjach warto mieć dyplom uczelni, ale jak masz już licencjat to pewnie wystarczy. Jak szukasz miejsca do nauki to patrz kto uczy, nie jaka to uczelnia. Na Polskich uczelniach nie znajdziesz raczej ludzi aktywnie pracujących w branży (nigdy nawet nie słyszałem, żeby ktoś dobry poszedł pracować na polską uczelnię), więc ich wiedza będzie taka sobie, jeśli w ogóle jakaś będzie. Stary i od wieków sprawdzony system mistrz-uczeń w sztuce bardzo dobrze działa, poszukałbym więc jakichś mentoshipów, jesli bardzo potrzebujesz feedbacku. Z moich doświadczeń: - CGMA było bardzo dobre dla mnie. Nie wiem jaka jest jakość teraz, bo robiłem gdzieś w 2016, ale nigdy nie czułem, że zmarnowałem hajs. Dynamic Sketching 1+2, Anantomia ludzi, twarzy i zwierząt i kursy designu postaci i enviro i IMO sporo się nauczyłem. Tanio nie jest, ale nie są to ceny zaporowe (jak hamerykańskie uczelnie) - pamiętaj, że konieć końców chcesz zarabiać na tym, więc ta inwestycja powinna się zwrócić. To nie jest kasa idąca na gry czy coś. Oczywiście płacisz de facto za feedback - filmiki instruktażowe nie mają nic ponad to, co znajdziesz za darmo na YT czy dużo tańszych tutorialach. - Mentorship u Anthony'ego Jonesa - dobre miejsce jak już coś umiesz i chcesz podszlifować design, szczególnie postaci, i renderowanie - Focal Point w Gdańsku - polecałbym na późniejszym etapie, jak już ogarniasz większość rzeczy i chcesz podlevelować. Michał i Darek to faktycznie goście z wiedzą, zarówno techniczną jak i branżową i rozpoznawalne międzynarodowo nazwiska. Ale jak masz problem z jakimiś podstawami to nie wykorzystasz tego optymalnie i będziesz tracić sporo czasu (i kasy). - Kiedyś Daarken (Mike Lim) robił fajne mentorshipy, ale chyba zawiesił 😞 Można spróbować się odezwać. - SYN Studio Syn Studio - Concept Art School and Art Classes in Montreal - robiłem zajęcia z character design i było fajne, przystępniejsze cenowo niż CGMA, ale podobne. Zajęcia prowadziła Diana van Damme, obcecnie żona ilustratora Clinta Cearleya, i teraz razem z nim prowadzą swoje kursy - Online Digital ART Classes | Swatches Academy. Nie brałem u nich, ale znając jego tutoriale (bardzo dobre) i mając z Dianą raz zajęcia to raczej powinno być git. Jak mi się coś jeszcze przypomni to napiszę. Moja rada: Generalnie poleciłbym albo CGMA, albo Syn Studio, i wziąłbym na początek zajęcia z character i environment design. W tym sferach IMO jest najwięcej rzeczy, które ciężko jest na początku samemu dobrze ogarnąć. Anatomia czy perspektywa są ważne, ale są też bardzo wymierne i dość oczywiste, natomiast proces designu, wymyślania i projektowania różnych rzeczy nie jest oczywisty i warto, żeby ktoś nas chociaż kilka razy przeprowadził za rączkę i pokazał, jakie są metody robienia tego i czego wymagają często klienci. Potem możesz poszukać konkretnych mentorshipów, jak np. About (tyleredlinart.com) czy czasem niektórzy artyści robią paintovery czy podobne np. na Patreonie. Więc jak lubisz kogoś, to poszukaj czy nie ma czegoś takiego w ofercie. I głównie to, niestety (albo stety :)), - praca własna i uczenie się samemu. Nie ma tanich i dobrych kursów z feedbackiem, więc jeśli nie masz na nie kasy, to lepiej inwestuj w dobre tutoriale i ksiażki i naprawdę dużo pracuj (i bądź krytyczna i analityczna w stosunku do swojej pracy), a progress będzie. Nie ma chyba takiego miejsca, gdzie "ktoś Cię nauczy", przynajmniej ja nigdy na takie nie trafiłem, a szukałem bardzo.
  18. SebastianSz odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale jak widać takie protesty działają. Jest tylko jedna siła, na którą musisz zareagować jak jest skierowana w twoja stronę, nieważne czy jesteś politykiem, dyplomatą czy bezdomnym - przemoc. Wiedzą to rolnicy, ekolodzy, wiedzieli górnicy, a durni pisarze, artyści czy nauczyciele i im podobni myślą, że odwołowyaniem się do mglistych wyższych wartości coś zmienią. "Czemu nie jestem chamem ze sztachetą w ręku, ktoś by się ze mną liczył, gdybym rzucił cegłą..."
  19. SebastianSz odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Takich kilentów jest na pęczki, było i będzie. Ciężko się dziwić, że takie miejsca biorą najtańsze skoro jakość zwyczajnie nie ma znaczenia. Od roku chyba wszystkie plakaty ogłoszeniowe o imprezach czy wyborcze w moim mieście są z AI, bo to tylko głupi obrazek na tło, nikt ich praktycznie nawet nie rejestruje. Trochę mnie to drażni, ale tak szczerze to jakbym miał takie robić to też bym pewnie używał AI, tak jak @OldMan, bo jakiegoś artystycznego wysiłku i tak nikt nie doceni. Wytłumaczenie ludziom, że to AI i jakie problemy dla nas to generuje to jak gadanie do ściany - ludzie albo absolutnie nie wiedzą o co chodzi i dam sobie głowę uciąć że połowa ludzi była od lat przekonana, że Photoshop robił to co dzisiaj AI, czyli wpisujesz do kąkutera co chcesz i ci wypluwa coś ładnego, więc różnica między digital artem, a AI, jest dla laików żadna. Reszta ma gdzieś, bo są większe problemy - rolnicy, Ukraina no i gupim artystą się zachciauo piniendzy, do prawdziwej roboty niech się wezmną itp. itd. Więc na jakiś zwrot przeciwko AI bym, delikatnie mówiąc, nie liczył. Ale myślę, że będzie miejsce na prawilny art w grach, filmach czy ogólnie w rozrywkowych mediach, bo jednak tam już ten human touch robi ludziom różnicę, i nawet jeśli wielkie korpo będzie cisnęło AI, to nie będzie tak wszędzie. I hope.
  20. SebastianSz odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi Ciesz się, że za użycie "far right" w prompcie nie dostałeś inkluzywnej połajanki xD
  21. SebastianSz odpowiedział Maksym_j → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sporo rzeczy, to bardzo fajnie. Jeśli miałbym coś tak punktowo wytknąć, to popracowałbym nad oczami. Oczy są mega ważne, bo to najistotniejsza cześć najistotniejszej części (czyli twarzy) 🙂 Poćwiczyłbym zarówno bryłowatość oka (możesz pokopiować Brague Plates, bardzo dobra refka Parts of the Head (Fragments de Têtes) – Bargue Plate Supply) jak i komiksowe uproszczenie, skupiając się wtedy na graficznych kształtach cienia. Bardzo ważny jest wyraz oczu, czy sprzedają te emocje, które powinny - to jest zwykle ważniejsze niż anatomiczna poprawność, szczególnie w stylach innych niż 100% realistyczne czy studiach anatomii. I ogólnie dodałbym głowom bryły, żeby się nosy nie spłaszczały w takich trudnych ujęciach z dużym skrótem perspektywicznym. Ale w takich stylizowanych głowach też dobrze mieć jakąś bryłę na uwadze, nawet jeśli ma to być super stylizowane, płaskie 2D (wtedy po prostu nie podkreślasz tej bryły, ale dla samego siebie warto o niej myśleć, żeby twarze nie wyglądały jak świnka Peppa).
  22. SebastianSz odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem 😕 Zmieniałem jego ustawienie i wielkość kilka razy i za późno się zreflektowałem, że jest za blisko krawędzi... Już dociągnąłem do końca bo chciałem tylko sprawdzić czy taka estetyka wygląda spoko i czy dam radę tak malować raczej niż jakieś dzieło wiekopomne stworzyć. Ale to właśnie jeden z problemów w przechodzeniu z digitalu na tradycyjne - ciągle mam wrażenie, że potem mogę poprawić i często łapię się na odruchowym wciskaniu "ctrl+z"...
  23. SebastianSz odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom Ergo, żebyś się nie zgubił to podsumuję dotychczasowe rady - zmień samolot, zmień tło, zmień kolory, zmień skrzydła, dodja ulotki na pierwszym planie, ale nie dawaj ulotek na pierwszym planie, ociepl, schłódź, pomniejsz miasto, powiększ miasto, dodaj detal, odejmij detal i zmień ujęcie, i w ogóle zrób inaczej i lepiej, zmień pracę, przynieś żywopłot 😄 Ni!
  24. SebastianSz odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak to dobrze, że nie tylko ja mam guilty pleasure z oglądania reklam z wczesnych lat 90. 😄 Taki naturalny, organiczy vaporwave 😄 A te ejaje to chyba do jakiegoś horroru...
  25. Paanie, cora dziwniejsze te wiralowe kampanie robio 😄

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności