Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. Prawdziwy backend chatgpt:
  2. Ugh, za blisko Twattera/x, unikam tej kloaki ludzkości :/ Ale wg chatgpt jestem "a notable figure in contemporary illustration" xD Szach-mat nooby, gg ezpz :P
  3. No niestety tak to jest z tymi wydrukami :( Takie ciemne kompozycje to zawsze ryzykowne są, jeśli nie jest to jakaś graficzna stylówa noir jak u Mike'a Mignoli. Ale tutaj i tak mocno same sylwetki robią pracę, zarówno Cthulhu jak i skyline Londonistanu. Jak dla mnie wygląda czytelnie i w klimacie.
  4. SebastianSz odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Nie po raz pierwszy staje mi...
  5. SebastianSz odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Ach ta Korea Północna i ich dziwaczne pomysły. Żarty żartami ale podziwiam skill @Winoo1
  6. SebastianSz odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    W sumie to dzięki takiemu zabiegowi cała ziemia staje się jachtem i tym sposobem sułtan wygrywa pojedynek na superjachty! Szach mat Bezos, Zuckerberg i Abramowicz!
  7. Tantiemy jeszcze jakieś? 😄
  8. Dzięki za feedbacki, mega pomocne! Kolejne zmiany: w pierwszych konceptach główna postać (Wilżanka, nie ta tutaj) miała mieć skórę jak brzozowa kora. Skoro obie są w jakimś sensie z tej samej parafii, czyli rusałki, to dodałem jej też taką właśnie skórę. Bez gałęzi i liści wyglądało trochę jak bandaże więc tak jest chyba klarowniej. więcej bryły na rękach wywaliłem color dodge na rękach i twarzy trochę więcej pocieniowałem i podkręciłem AO, żeby ta ręka bardziej do przodu wychodziła. Mohrbacherem się inspiruję, podziwiam jego odjechane pomysły i fajny, niezamęczony render. BTW, podobno jakiś RPG chce zrobić z ze swojego Angelarium. W ogóle to od jakiegoś czasu maluję jego brushami (są darmowe, polecam), które są nieco inne niż do tej pory byłem przyzwyczajony, ale dają fajny efekt. Nie są jakieś wyjątkowe, główna różnica jest taka, że mają niski flow i pen pressure nie zmienia opacity tylko rozmiar. Zawsze malowałem z opacity pod pen pressure i w sumie dopiero jak oglądałem jego filmik o tych brushach, to uświadomiłem sobie, że przecież w tradycyjnych farbach walor nie zmienia się od nacisku, - tak jest w rysunku ołówkiem, ale nie w malowaniu farbami. Niby kurde takie oczywiste, ale nigdy o tym wprost nie pomyslałem :D Tej zmiany może jakoś dramatycznie nie widać, ale ja czuję, że inaczej maluję dzięki temu. Co do pozy to chciałem taki vibe trochę jak z ikon, ale bardziej realistyczny:
  9. Whoa, coś się na forum pozmieniało o_O No no tak trochę creepy miała być, be not afraid i te sprawy :) Anyway, trochę poprawiłem: mniejsze ręce skrzydła mniej dziwaczne, żeby lepiej się czytały, wstążki po bokach ręki i lekko rękaw poprawiłem żeby ręka lepiej wyglądała (nie wiem na ile pomogło bo już mi się mieni w oczach😐) aureola mniej in your face zjadłem kolację
  10. Wow zajebisty efekt i szacun za wytrwałość. Zawsze miło widzieć jak taki projekt ma swój finał, a nie umiera gdzieś w zapomnianym folderze Personal_project_67a_FINAL_3c 🙂
  11. Też mi bardziej leży Dzięki, dam jej odleżeć chwilę i poprawię co się da. Jak coś jeszcze nie styka to dawaj. Myślę, że tasiemki mogłyby iść na obie strony ręki, to będzie podkreślało, że ona wychodzi do przodu. Chciałbym, żeby ta postać była taka nieco nienaturalna i dziwna, ale bez jakiejś surrealistycznej przesady w stylu Mohrbachera.
  12. Okropny uncanny valley i wygląda do dupy, czyli nic się nie zmieniło. W sam raz do scamowania babć na Facebooku. xD Czekam z niecierpliwością 😄
  13. Nowy koncept do komiksu: Ludowa święta i patronka rusałek. Swoim wyjątkowym śpiewem nieustannie wielbi Boga i odrywanie jej od tego świętego zajęcia to prosta droga do ściągnięcia na siebie jej gniewu. Podobnie jak same rusałki, nie jest przesadnie opiekuńcza, choć na swój sposób stara się pomagać im w potrzebie. Zwykle jest to jednak kosztowna pomoc i ważniejsza jest lekcja, jakiej może się szukająca pomocy rusałka nauczyć, niż danie jej tego, czego chciała. Taki trochę vibe jak w Wiedźmikołaju Partchetta: To tyle, jeśli chodzi o sam opis i ogólny nastrój. Kluczową inspiracją, zresztą nie tylko dla tej postaci, jest wilga i jej śpiew (no, technicznie to jego, bo to samce śpiewają, ale przecież płeć to tylko konstrukt społeczny więc potraktujmy to jako inkluzywność dla modern audience 😛 ). Nie jestem jeszcze w 100% przekonany do konkretnego imienia, rozważam Wywielga albo Zofija - pierwsze to staropolskie określenie na wilgę, drugie to, przynajmniej wg M. Bańko, onomatopeja określająca śpiew wilgi. Jakieś opinie? Co do samego obrazka to tak celowałem w estetykę kościelnych obrazów albo jakiejś polichromii.
  14. Się pozmieniało, 30 lat temu "chińskie" bajki to była sroga obelga dla anime. A dzisiaj proszę jakie fajne rzeczy 🙂 Najbliższe dekady pewnie będą pod chińskim znakiem, trzeba się szykować na nowych overlordów 😄
  15. O ile gówna typu Veilguard, Concord czy Avowed to bez dwóch zdań zasługują na śmiech i pogardę, tak tutaj to nie wiem gdzie jest aż taki problem, bo ja tam nic specjalnego nie widzę, no taki odświeżony Shrek i tyle.
  16. SebastianSz odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    Some say that he actually went on a Midjourney and came back and that he thinks Alizarin Crimson is a progrock band. All we know is... he's called the MalSTIG 😄 Ja opieram o krawędź płótna albo sztalugę, ewentualnie o samo płótno jak farba jest sucha albo jest jeszcze tylko podmalówka. Przy czym ja malowałem na tablicach malarskich bo mnie wkurza sprężystość płótna na ramie.
  17. Nie kumam ocb bo oglądałem tylko pierwszą część Shreka i nie wiem czy naruszony został jakiś tam bardzo rozbudowany lore 😄
  18. ZiN

    SebastianSz odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne kompozycje! Teraz tylko dobry render i masz pełnoprawne ilustracje, nawet w czerni i bieli. Whatever floats your boat 😄 Te metody to tylko sposoby na dojście do celu (fajnego obrazka), tak długo jak do niego dotrzesz to wszystko jedno czy rysowałeś kreseczki, robiłeś plamy czy wstałeś o 3 w nocy do kompa bo wpadłeś na pomysł 🙂 Pobaw się też tymi koncepcjami i spróbuj je przełamać, np. spróbuj zrobić dynamiczną kompozycję bez skosów. Skosy oznaczają czasem tylko to, że masz więcej miejsca po skosie niż w pionie, co nie jest bez znaczenia przy ilustracjach do karcianek, gdzie często chcesz, żeby jakiejś postaci było jak najwięcej na obrazku, a miejsca mało i format druku też mały🙂 Więc Dutch tilt it is!
  19. Ojtamojtam się omsknęło
  20. @KLICEK ma chyba rację bo jednak ogniskowa sporo na gębie zmienia i pewnie tutaj był największy problem.
  21. Zdarza się najlepszym 😞
  22. Musiaem 😄
  23. Nom, Mullins ma fajne, luźne prace i niektóre totalnie ryją beret, aczkolwiek czasem nierówne. Jak pamiętam loading screeny do Crusader Kings 3 to miałem wrażenie, że miejscami ten luz był niebezpiecznie blisko "na odpierdol" 😄 Tutaj mocno analizowałem Yohanna Schepacza ale daleko mi jeszcze do takiego poziomu. Ta konkretnie postać jest do komiksowego opowiadania w świecie Zorzy, do którego robię teraz layouty stron bo w końcu spłodziłem jakiś sensowny (mam nadzieję) scenariusz 🙂 Świat generalnie jest to fantastyczna wersja Mazowsza, szczególnie nadbużańskiego rejonu dawnej Puszczy Białej i Kamienieckiej, gdzie świat wsi, flisaków, kapliczek i ogłowionych wierzb na miedzy miesza się z ludowymi świetymi, diabłami i magicznymi istotami takimi jak rusałki czy innymi mniej lub bardziej pomocnymi stworkami. Historia skupia się na młodej (cokolwiek to u rusałek znaczy) rusałce Wilżance, która szuka swojego miejsca na świecie. W zamyśle całość jest raczej o zmianach, akceptacji konsekwencji swoich działań i przemijaniu, niż naparzaniu się po mordach, ale trochę akcji chcę dodać, żeby smętne nie było. Postacie, zarówno dobre jak i złe, nie są zawsze też jakimiś super wojownikami i walkę wyobrażam sobie raczej tak jak to miałoby miejsce w naturze - zwierzęta unikają niepotrzebnej walki bo zawsze jest to ogromne ryzyko, i nawet jak wygrasz to jakaś rana, nawet z pozoru lekka, może być smiertlenym zagrożeniem. Jest to więc ostateczność i raczej wtedy gdy ma się przewagę liczebną albo element zaskoczenia. W Zorzy mam też pewne kluczowe założenie dla całości świata - żadnej komiksowej śmierci. Śmierć jest absolutnie nieodwołalna i nie ma żadnego powrotu z zaświatów, zarówno dla ludzi jak i magicznych istot. Mogą być jakieś pośrednie stany typu klątwa zmieniająca w jakiegoś bezcielesnego potwora czy ekstremalna długowieczność, ale w założeniu wszystko w tym świecie kiedyś umiera. Dokładnie moja reakcja po objerzeniu jakiekogolwiek tutoriala xD
  24. To tak tylko wizualnie, żeby grube lapsko nie zasłaniało całej postaci 😄 W historii mam już jedną jednoręką postać (Jegiel, ten z dzidą na ilustracji w poprzednim poście) więc nie będę powtarzał.
  25. Koncept stwora do Zorzy: Gruby i pazerny Kaduk, lubujący się w okradaniu podróżnych, czasem również w połykaniu ich w całości, jeśli zalezą mu zbytnio za skórę. Pomimo bebzuna i postury potrafi być zaskakująco szybki. Tak z czysto technicznych ciekawostek to po tym co pisałem w komentarzu u @Maksym_j postanowiłem wyrenderować te koncepty wyłacznie 100% hard round brushem 😄 Głowę już miałem wcześniej więc jest normalnie zrobiona (testowałem brushe Petera Mohrbachera i są absolutnie zajebiste), ale pozostałe są własnie tak na twardo malowane. Na jeden rzuciłem jeszcze overlaya i parę gradient map Takie oto gluty to są na zbliżeniu: Bardzo mi się spodobała taka technika i naprawdę fajny jest taki no bullshit painting, że tak z braku laku to nazwę 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.