Zawartość dodana przez mirach
- Problem z import DWG do 3ds Max.
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
dżiz, nie bierz tego tak do siebie. Zadales pytanie w co inwestowac, dostales odpowiedz - to ze ci sie nie podoba to juz inna sprawa. Na szkole z angielskim nie licz, zainwestowanie rok-dwa w jakis kurs praktyczny angielskiego otworzy ci duzo mozliwosci jesli chodzi o zdobywanie wiedzy w 3d. mozesz sprobowac w takim razie francuskiego biura blizarda :D
-
Strzelba
no cholera to juz naprawde musi byc prowokacja...
-
Siatka, grill samochodu.
łatwy - opacity map, nie zawsze tak efektowny, ale dziala :)
-
Uniform, Liverpool praca
to nie praca w FiftyFive tylko w Uniform w Liverpoolu
-
Wymiana karty graficznej pod 3ds Max'a
z tego co pamietam to problemy wygladaly w rodzaju 1-2 FPS w malutkich scenach.
-
Wymiana karty graficznej pod 3ds Max'a
wiesz, CUDA to takie fajne cos co sobie nvidia dodala. Max wykozystuje DirectX i tyle. Tu raczej kwestie są 2: a, 450 to nie za silna karta b, karty z serii 4xx od nvidii mialy mase problemow w aplikacjach 3d, nie wiem czy to juz naprawili w sterownikach czy nie bo sam mam starszą karte.
-
Remove Edge?
backspace = remove edge control + backspace = remove edge wraz z vertexami jesli czegos nie poplatalem, uzywam tego juz nie patrzac na klawiature edit: wiedzialem ze cos pomyle :)
-
Żuk gnojarz
Swietny pomysl, model jak narazie tez wyglada bardzo dobrze.
-
Gamedev - pasja a praca?
To nie tylko gamedev. Ja zapomnialem o tej zasadzie i jako junior visualiser skonczylem bedac odpowiedzialny za kupowanie nowego hardware, bezpieczenstwo i stan zdrowia glownego servera oraz naprawianie drukarki i laptopa :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
zmien filtrowanie AA bo bardzo rozmazane wyglada. Swietny projekt, gratuluje udzialu w czyms takim :)
-
max, od czego zacząć?
Ja w zasadzie slyszalem ze jesli rodzice nie wkladali ci kredek do kolyski i nie rysowales po scianach to juz za pozno...
- Konkurs na ulotkę EnglishForYou (nagroda 1000zł)
-
Konkurs PJWSTK i PlayWay S.A. na projekt gry.
cokolwiek nie napisze to i tak poleci do kosza zgodnie z Adkową policy :)
-
Konkurs PJWSTK i PlayWay S.A. na projekt gry.
Brzmi jak niezly biznes, 5k piechotą nie chodzi....
-
Terragen 2.3 - Darmowy dla uzytku nie komercyjnego
Hej Planetside wypuscilo nowa wersje Terragen'a. Do tego udostepnili Terragena za darmo do uzytku nie komercyjnego. Wiecej info pod linkiem: http://www.planetside.co.uk/content/view/65/100/ pozdrawiam Mirach
-
3D MAX - rozdziały, tematy, zagadnienia
ktos juz to zrobil.... Zajzyj sobie do tutoriali maxa albo do manuala, tam masz wszystko ladnie podzielone na rozne dzialy. Mozesz tez zobaczyc na strone gnomona gdzie tez tematy z 3d masz podzielone w dosc ladne i logiczne dzialy.
-
Mapy bump...
bo mapy bump (jak i wiekszosc map kontrolujacych zachowanie materialu) jest czarno biala. W przypadku bumpa bialy kolor oznacza uwypuklenie, czarny brak owego. Ot cala filozofia.
-
3D MAX - rozdziały, tematy, zagadnienia
jak narazie to raczej wyglada jak spis zagadnien wyrwanych na chybil trafil. W zasadzie baaaardzo subiektywnie to podzieliles. Czym sie rozni modelowanie przedmiotow od modelowania samochodow? Czemu akurat samochody a nie czolgi zasluzyly sobie na osobny dzial? A modelowanie domkow to podliczasz pod przedmiot czy samochod? ;) Dlaczego tylko MR i Vray jako silniki renderujace? Brak w ogole unbiased rendererow. Zrigowanie modelu a zaniowanie go to zupelnie 2 rozne rzeczy. Tak samo animacja postaci to zupelnie inny temat niz animacja helikoptera Reactor to w ogole powinien miec osobny dzial pod tytulem Symulacje, gdzie mozna wrzucic takie rzeczy jak physix, rayfire, fume itp Dodawanie modeli do zdjec i filmow to raczej temat pod compositing a nie cos co robisz w Maxie. jak narazie to obawiam sie ze ta lista bardziej zamieszala by w glowie poczatkujacemu niz pomogla. pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
super trawa i zielen w tle, ale ta galąź w rogu wyglada bardzo kanciascie.
-
mała pomoc, proszę
Fajnie by bylo jakbys jeszcze nazwal ten temat tak zeby wskazywal o co pytasz. Rzuc sobie okiem na to, masz dobrego tutka o modelowaniu interiora: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
-
Ilość boków cylindra.
to wyglada jakbys poprostu nie mial tam smoothgroup ustawionych.
-
Flexible production r&d
Filmik i efekty bardzo fajne. Ale poprawcie podpis na vimeo na bardziej po angielsku :)
-
[GRA] Biped's Max World
a nie lepiej to robic w AE? albo poprostu nagrac akcje w PS i powtazac dla kazdej klatki?
-
RappaTools3
ciekawe jest to ze masa funkcjonalnosci tego skryptu to poprostu latwiejszy dostep do Graphite Tools / Polyboosta. Ale sam musze przyznac ze ze starego prostego interfaceu Polyboosta kozystalo mi sie wygodniej niz przez nowy wspanialy ribbon.