Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    z weldem moze byc problem ze skala lub jednostkami. Sproboj zaimportowac z Weld threshhold ustawionym na jakies 0,001. Mozna tez weldowac spliny recznie po imporcie.
  2. mirach odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dżiz, nie bierz tego tak do siebie. Zadales pytanie w co inwestowac, dostales odpowiedz - to ze ci sie nie podoba to juz inna sprawa. Na szkole z angielskim nie licz, zainwestowanie rok-dwa w jakis kurs praktyczny angielskiego otworzy ci duzo mozliwosci jesli chodzi o zdobywanie wiedzy w 3d. mozesz sprobowac w takim razie francuskiego biura blizarda :D
  3. mirach odpowiedział OnePack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no cholera to juz naprawde musi byc prowokacja...
  4. mirach odpowiedział Golden → na odpowiedź w temacie → Modeling
    łatwy - opacity map, nie zawsze tak efektowny, ale dziala :)
  5. mirach odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to nie praca w FiftyFive tylko w Uniform w Liverpoolu
  6. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    z tego co pamietam to problemy wygladaly w rodzaju 1-2 FPS w malutkich scenach.
  7. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wiesz, CUDA to takie fajne cos co sobie nvidia dodala. Max wykozystuje DirectX i tyle. Tu raczej kwestie są 2: a, 450 to nie za silna karta b, karty z serii 4xx od nvidii mialy mase problemow w aplikacjach 3d, nie wiem czy to juz naprawili w sterownikach czy nie bo sam mam starszą karte.
  8. mirach odpowiedział CiasteczkowyPotwór → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    backspace = remove edge control + backspace = remove edge wraz z vertexami jesli czegos nie poplatalem, uzywam tego juz nie patrzac na klawiature edit: wiedzialem ze cos pomyle :)
  9. mirach odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Swietny pomysl, model jak narazie tez wyglada bardzo dobrze.
  10. mirach odpowiedział Chico → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie tylko gamedev. Ja zapomnialem o tej zasadzie i jako junior visualiser skonczylem bedac odpowiedzialny za kupowanie nowego hardware, bezpieczenstwo i stan zdrowia glownego servera oraz naprawianie drukarki i laptopa :)
  11. zmien filtrowanie AA bo bardzo rozmazane wyglada. Swietny projekt, gratuluje udzialu w czyms takim :)
  12. mirach odpowiedział LxOxRxD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja w zasadzie slyszalem ze jesli rodzice nie wkladali ci kredek do kolyski i nie rysowales po scianach to juz za pozno...
  13. pisze to bez zadnej zlosliwosci: czy jestescie pewni ze chcecie trzymac sie tej kolorystyki... ?
  14. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    cokolwiek nie napisze to i tak poleci do kosza zgodnie z Adkową policy :)
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Brzmi jak niezly biznes, 5k piechotą nie chodzi....
  16. Hej Planetside wypuscilo nowa wersje Terragen'a. Do tego udostepnili Terragena za darmo do uzytku nie komercyjnego. Wiecej info pod linkiem: http://www.planetside.co.uk/content/view/65/100/ pozdrawiam Mirach
  17. mirach odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ktos juz to zrobil.... Zajzyj sobie do tutoriali maxa albo do manuala, tam masz wszystko ladnie podzielone na rozne dzialy. Mozesz tez zobaczyc na strone gnomona gdzie tez tematy z 3d masz podzielone w dosc ladne i logiczne dzialy.
  18. mirach odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bo mapy bump (jak i wiekszosc map kontrolujacych zachowanie materialu) jest czarno biala. W przypadku bumpa bialy kolor oznacza uwypuklenie, czarny brak owego. Ot cala filozofia.
  19. mirach odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak narazie to raczej wyglada jak spis zagadnien wyrwanych na chybil trafil. W zasadzie baaaardzo subiektywnie to podzieliles. Czym sie rozni modelowanie przedmiotow od modelowania samochodow? Czemu akurat samochody a nie czolgi zasluzyly sobie na osobny dzial? A modelowanie domkow to podliczasz pod przedmiot czy samochod? ;) Dlaczego tylko MR i Vray jako silniki renderujace? Brak w ogole unbiased rendererow. Zrigowanie modelu a zaniowanie go to zupelnie 2 rozne rzeczy. Tak samo animacja postaci to zupelnie inny temat niz animacja helikoptera Reactor to w ogole powinien miec osobny dzial pod tytulem Symulacje, gdzie mozna wrzucic takie rzeczy jak physix, rayfire, fume itp Dodawanie modeli do zdjec i filmow to raczej temat pod compositing a nie cos co robisz w Maxie. jak narazie to obawiam sie ze ta lista bardziej zamieszala by w glowie poczatkujacemu niz pomogla. pozdrawiam
  20. super trawa i zielen w tle, ale ta galąź w rogu wyglada bardzo kanciascie.
  21. mirach odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fajnie by bylo jakbys jeszcze nazwal ten temat tak zeby wskazywal o co pytasz. Rzuc sobie okiem na to, masz dobrego tutka o modelowaniu interiora: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
  22. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to wyglada jakbys poprostu nie mial tam smoothgroup ustawionych.
  23. mirach odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Filmik i efekty bardzo fajne. Ale poprawcie podpis na vimeo na bardziej po angielsku :)
  24. mirach odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    a nie lepiej to robic w AE? albo poprostu nagrac akcje w PS i powtazac dla kazdej klatki?
  25. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ciekawe jest to ze masa funkcjonalnosci tego skryptu to poprostu latwiejszy dostep do Graphite Tools / Polyboosta. Ale sam musze przyznac ze ze starego prostego interfaceu Polyboosta kozystalo mi sie wygodniej niz przez nowy wspanialy ribbon.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności