Zawartość dodana przez polka dot
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Morphe - dodasz więcej gałęzi i zrobi się zbyt idealna. a taka, jak żywa, z bliska widać igły a z daleka wydaje się puchata. wygląda świetnie. puszczaj rendery i odpocznij;) peter_muler - uwielbiam te przeciętne. w połowie drogi między techniczną aksonometrią a malarstwem. tylko ten golf.. :D JunioR - dobre klimaty za oknem. oldschool! Nvidia - studio to kilka świateł vraylight o różnych natężeniach i kolorach rozmieszczonych wokół obiektu. sztuczka polega na tym by tracić cenne godziny na ciągłe poprawianie położenia świateł aż będzie się ładnie odbijać:) Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wip 2d: Ha....:)
pies Leszek
-
Problem: vraymtl refraction glossiness
Czołem, nie chciałbym wyjść na ignoranta więc dziękuję wszystkim za odpowiedzi. Czy i co pomogło, napiszę jak będzie luźniej. Cześć jak czapka, pozdrawiam.
-
Problem: vraymtl refraction glossiness
Cześć, mam problem z materiałem zalewy. Różnica pomiędzy renderami to wyłącznie zmieniona wartość glossiness w slocie refraction. Zmiana konsystencji jest wynikiem zastosowania sss ale nie o to chodzi. Potrzebuję zasymulować rozmywanie wraz ze wzrostem głębokości. Problem polega na tym, że gdy glossiness ma wartość inną niż 1,0 ciecz zmienia współczynnik załamania, przynajmniej tak to wygląda, pojawiają się niepożądane zniekształcenia + dziwne ostro zakończone plamy na poszczególnych nasionach (nie jest to kwestią gi). Wiecie może co jest przyczyną zmiany? Model zalewy delikatnie wnika w szkło by pozbyć się jego grubości, jednak bez tego problem jest taki sam. Zmiana IOR materiału zalewy niewiele zmienia. VRay 1.5 SP2. Czas nagli. Może ktoś ma konto na chaosgroup? :) Pozdrawiam
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Homeworld 2. Jedynka też jest piękna, jest nawet lepsza od dwójki jednak tu już trzeba się nieźle zjarać żeby przeskoczyć barierę grafiki
-
Wrocław!
od czwartku popołudniu do niedzieli ja :)
-
Architektura Wnętrz - Mieszkanko
eeh. świetne rendery
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
DWEEZIL ZAPPA - "My Guitar Wants to Kill Your Mama" http://www.youtube.com/watch?v=3RfAmdTa4W8
- Poszukuję mebli l'abbate w Polsce
-
POJAZD 3D: Mercedes S Class 2009
Gratuluję dopasowania się pod czysty i wektorowy styl mercedesa, naprawdę świetnie to wygląda. Z pierwszym cieniem wygląda lepiej, czuć że auto siedzi. Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
W czym modelujecie architekturę?
zdeno - Jeśli w vizie jest reactor możesz nim spróbować. Ale to raczej mało prawdopodobne Nie tylko. Ostatnio miałem przyjemność pracy z modelem projektu Muzeum Historii Żydów Polskich, gdzie cały budynek jest wymodelowany właśnie w Rhino. Interfejs CAD został w nim tak udoskonalony że operacje na zakręconym modelu fasady wykonuje się zupełnie intuicyjnie, korzystając z kilku skrótów klawiszowych. Oczywiście nie wszystkim cadowy system odpowiada, poza tym rhino ma swoje ułomności jak każdy soft, uprze się i jakiejś powierzchni nie chce zrobić i kropka. Dlatego wracając do sedna, soft na jaki jest się skazanym zależy od przeznaczenia modelu. Jeśli do wizualek, gdzie nie liczy się dokładność a efekt, max najzupełniej wystarcza. W większości przypadków gdy model wysyła się dalej i wymagana jest precyzja, rhino ze świetnym zapleczem eksportowym jest dobrym wyborem. Swoją drogą warto się oswoić z auto cadem, gdyż podobno część maszyn przemysłowych stosowanych w budownictwie łyka tylko jego format. A jeśli robimy coś prywatnie, to każdy soft jest spoko, ja na przykład chciałbym kiedyś napisać wizualkę w POV-Ray ;)
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
oczywiście chodzi mi o kontrast samych renderów. ale dopiero teraz wczytał mi się pierwszy obrazek i na nim wygląda już świetnie. może to kwestia tła :)
-
Słuchawki słyszą monitor
moi drodzy doświadczyliście synestezji ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
konfiguracja odbić faktycznie jest świetna. ale czy nie zbyt mało kontrastu?;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wrocław!
czołem. czyli dziś nic się jednak nie dzieje?;)
-
.:: GTA IV ::. - Max3d.PL Multiplayer
cześć, chętny, ale do multiplayer trzeba mieć kupioną grę?:)
-
Pojazd 3D: Alpine
razor_v - to flitr photoshopa. disort>lens correction>chromatic aberration :) Loozack - dziękuję. następne auto na celowniku jest z naszej epoki;) dorzuciłem felgi i trochę posterowałem światłem. nie wiem czy nie przypaliłem Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Alpine
dzięki, to tak jak ja;) w międzyczasie szpula pokładowego magnetofonu. kanciasto ale to tylko detal;) a na poważnie, nie mogę rozgryźć obsługi iges w maxie. zmiana parametrów mesha nie zwiększa ilości krawędzi na obwodzie felgi(?) pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Alpine
eco - dobrze Ci się zdaje, choć ten rok chyba dla nas wszystkich był krótki;) peter_f - e tam, samoloty mają całkiem pokaźny detal:) dziękuję RA - też go tak widzę, spróbuję czego się da by to odtworzyć;) duży render zamówiony;) może w końcu uda się coś skończyć. a ten z testowych niebawem wrzucę nowy, z gotowym modelem karoserii, na starym nie ma filletów;) dzięki chveti - ..nigdy się nie kończy;D JunioR - elo elo powrót do pierwszej klasy ale oldschool stara szkoła;) Dawcio_m - dzięki, zgadza się, nadkola nie były skończone. poniżej efekt filetowania zewnętrznej częsci nadwozia
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
piękne. z napisami, model prezentuje się przesmakowicie. zawsze smuci mnie to, że tak porządnie wykonane modele nie pokazują swojego potencjału na renderach. chciałoby się wszędzie zajrzeć:) model naprawdę świetnie wykonany, ale to żadne zaskoczenie. tylko te czerwone paski.. jakby saturacja za wysoka czy może za jasne, nie wiem;)