Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Kroopson ... nie - powaliło mi się. praetorian dobrze gada :)
  2. file > export to offline file
  3. asblaze odpowiedział Creator → na temat → Maya
    :) .... jak miło :)
  4. Świeże powiadasz? http://iitv.info/fear-itself/s01e06-new-years-day.html
  5. hahaha jakby Ci dechy spod nóg uciekały to nie o perspektywę byś się martwił :)
  6. Z tego co wiem to SW powstało 9 części, więc scenarzyści raczej nie będą potrzebni. Za to mogą być środki na zamkniecie całości.
  7. Patrząc po anatomii postaci, będzie to film o zagładzie neandertalczyków :D
  8. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://juniorbrandmanager.blogspot.com/
  9. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Haaaaahahahahahaah :) nie wiesz na co się zamierzasz chyba :)
  10. No właśnie target trochę ograniczony ... nie ?
  11. zgadzam się! :)
  12. nie jestem ... :) flex to modyfikator geometrii nie kości ;) raczej się nie da ale niech powie ktoś kto się zna :)
  13. Co tu można rozwijać? Jeśli używasz CAT to sprawdź animacje na kanale Time Warp - to przypuszczalnie ona miesza.
  14. CAT i zanimowany TimeWarp
  15. Jeszcze miesiąc :) (oglądać w kolejności) ;) https://www.youtube.com/watch?v=4twi0cjflD4
  16. Ninja Fruit i Random Mahjong :D .... no i oczywiście QL :S
  17. Chyba pierwsze podejście do tego mieli w "Planecie Skarbów" .... tak przynajmniej wynika z making ofa :)
  18. Na początek definicje które często są mylone: Binding mesha - to połączenie siatki obiektu z deformerami (skinem, morfem/blendhapem, FDD/Lattice itd) Rigg postaci - to rozłożone kości, system kontrolek wpływający na nie i na inne deformery, mający ułatwić animatorowi panowanie nad animowanym charakterem. O ile kości i deformery są w większości softów takie same, to charakterystyka rozwiązań rigowych - już nie. Dlatego FBX głównie przenosi informacje o ZAKLUCZOWANEJ rotacji kości i bindingu. (Pomijam natywne systemy MotionBuildera - Human IK czy FBIK, które do istniejących bonesów przypinają własne kontrolery, i które do keyframowej animacji raczej się nie nadają). Messiah w ostatniej wersji (chyba 4.0) nie importuje FBXa. Tylko exporty możesz w tym formacie zrobić. Czyli po wczytaniu postać w .obj musisz w Messiahu zrobić riga i binding. Jeśli sam prowadzisz cały projekt albo robisz go samemu, to już po modelowaniu i textrowaniu możesz wrzucać go do Messiaha i animować bądź kazać animować w nim. Ale jako jeden z animatorów przy projekcie, z reguły dostajesz już gotowy rigg pod animację w którymś z popularnych pakietów Autodesku :) wiec aby zacząć animować ją w Messiah'u musisz wykonać robotę za którą kaski nie dostaniesz, a do tego możesz zawalić termin :) PS. Oczywiście wszystko co pisze jest poparte jakimś tam doświadczeniem, wiec niewykluczone, że ktoś kto miał więcej zacięcia i determinacji w przeglądaniu dokumentacji, doszedł do całkowicie innych wniosków :)
  19. Tak. Każdy Entertainment Creation Suit, oprócz flagowego Maxa albo Majki, ma w pakiecie MB i XSI. http://usa.autodesk.com/autodesk-entertainment-creation-suite/standard/ Pawelkos - odpowiem na pewno :)
  20. Zapomniałem, że odpaliłem kilka miechów temu XSI dla testów właśnie pod kątem animacji. Muszę przyznać, że przy ustawieniach programu na "Maya" czułem się w nim komfortowo. Co do Messiaha - podszedłem bardzo radośnie do niego zaraz po zakupie. Jednak praca z nim wymaga zmiany całego pipelinu produkcyjnego wiec, pomimo kilku fantastycznych rozwiązań, niestety - jest nieprzydatny.
  21. 1,2 - MB to głownie soft do pracy z mocapem. Pewnie kilka osób się ze mną nie zgodzi, ale uważam go za bardzo niewygodnego w animacji. Trudno też nazwać riggerem kogoś kto przypina autoriga :) MB nie ma też możliwości robienia blendshapów, mięśni, dynamiki (o ile wiem) i skinowania :) Właśnie dlatego dodawany jest do pakietów Autodeska w cenie. Chcesz animować i rigować - Maya (SOFTIMAGE nie znam niestety więc nie potrafię ocenić) na 3 pytanie chętnie odpowiem - ale jak zbiorę myśli :)
  22. asblaze odpowiedział Mantis23 → na temat → 3ds max
    weź użyj morphera i się nie wygłupiaj :P Bend ma opcje takie jakie ma i działa jak działa. Nic więcej z nim nie wymyślisz.
  23. Saboteur, Exolon, The Way of Expoloding Fist, Commando, Renegade... i pojedynki w High Noon I miliony przegrane na automatach video ( stąd w używanym sofcie mam M.A.M.E ) :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.