Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    heh, no nie przesadzajmy :| Dajmy jeszcze na mszę za cały max3d...
  2. piotrek odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tutaj też jeśli nie dochodzi więcej niż 2 edgesy krawędź jest ostra :p W gruncie rzeczy, to te trójkąty tutaj nie przeszkadzałyby chyba zbyt mocno...
  3. piotrek odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    heh, dobre pytanie - teraz sobie sprawdzam i rzeczywiście Maya wszystkie Border Edges bierze jako Hard Edges... :/
  4. piotrek odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Scenka ma miejsce w dzień słoneczny? Użyj skylight oraz np. directlight, który będzie symulował słoneczko :)
  5. piotrek odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mając zaznaczony obiekt Editable poly musisz przejść na poziom (sub-level) vertex. Tam, zaznaczasz wierzchołki i klikasz w przycisk Weld w celu ich połączenia w jeden wierzchołek :)
  6. piotrek odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ALe plamiasty render :> Modele nawet fajne, ale chyba obudowa LCD'ka jakaś taka dziwna. LCD mają tak głęboko umieszczony ekran?
  7. piotrek odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz rękę, przekonwertuj do poly, klknij na przycisku attach i zaznacz korpus. W ten sposób połączysz oba obiekty w jeden. Następnie używając funkcji Weld muszisz połaczyć ze sobą odpowiednie wierzchołki.
  8. piotrek odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zaznacz daną krawędź i wybierz polecenie Hard Egde (w menu Normals). Później w nodzie polySmooth zaznasz Keep Hard Edges.
  9. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Vorek - najlepszego wszystkiego! :)
  10. piotrek odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzydkie mapowanie, tekstura się rozciąga. Powodzenia życzę.
  11. piotrek odpowiedział Matthew91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    VirtualDub powinien dać radę. Jeśli nie, to możesz spróbować np. Adobe Premiere.
  12. piotrek odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ShapeMerge to jedna z wielu funkcji 3dsmaxa. Jeśli chcesz, możesz jej używać. Nie ma nigdzie szczegółowych wytycznych do czego można tego używać, a do czego nie. Najważniejszy jest zamierzony efekt - jeśli SM ci w tym pomoże, jak najbardziej sobie z tego korzystaj. Nie cieszy się jednak sympatią użytkowników, ponieważ psuje trochę siatkę i trzeba później poprawiać.
  13. piotrek odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja widok za oknem dodałbym w Photoshopie. Wcześniej należy scenkę rendernąć i zapisać z kanałem Alpha.
  14. piotrek odpowiedział wojtekj5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pod klawiszem F1 - dokumentacja do całego pakietu. Znajdziesz tam ospisane wszystkie funkcje i przyciski. Jeśli f1 nie działa, ściągnij manuala ze stron Autodeska.
  15. piotrek odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Światełko bardzo sztuczne. Widok za oknem winien być przepalony odrobinkę.
  16. piotrek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O_O KLIKEK modem, może będzie od teraz porządek na forum :)
  17. piotrek odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Utwórz sobie obiekty pomocnicze i wszystko ze sobą połącz w hierarchię. To chyuba będzie najlepsze wyjście.
  18. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No, to się nazywa integracja :) fikołek - chyba chodzi o poces eksportu geometrii.
  19. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zamknąć Wolne Dyskusje jednopostowcom!
  20. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Window -> Preferences/Settings -> plugin Manager -> objexport załaduj.
  21. piotrek odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nawigacja i praca przy użyciu kilku klawiszy rzeczywiście są w maya dobrze zorganizowane, ale i tak ja używam całej klawiatury :) Nie wiem jak jest w maxie, ale podejrzewam, że też można szybko pracować. Kwestia przyzwyczajenia...
  22. piotrek odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale mu stopy wykadrowałeś :> Model całkiem niezły.
  23. piotrek odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A powinieneś, bo tu nie chodzi o zegarek, tylko generalnie o technikę modelowania - należy unikać redundancji, bez względu czy masz Commodore, czy jakiegoś Cray'a :)
  24. piotrek odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O_O, ile poly... W podstawce tego zegarka przecież możnaby breż żadnej straty 3 edgeloop'y usunąć.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    TIFF'a lub Targa 32-bitowego powinno się dać wyrenderować

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności