Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    nielot - też :)
  2. Jak najbardziej scenak na plus.
  3. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    hehe, fajne :D Główka nie jest zła, ale nie podoba mi się szyja i miejsce gdzie łączy się z brodą (nie wiem, jak to się nazywa :o).
  4. piotrek odpowiedział Mati-PL → na temat → Modeling
    Lód jak w mordę strzelił. Włącz przezroczyste cienie i będzie dobrze :)
  5. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    Wyrenderuj wraz z kanałem alpha. Nie musisz wtedy kluczować.
  6. piotrek odpowiedział pit17 → na temat → Dyskusje o grafice
    Musisz się zarejestrować, zalogować i później ewentualnie chwilkę postać w kolejce aby rozpocząć ściąganie :)
  7. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czyżby nadal nie było mozliwości sieciowego liczenia?
  8. piotrek odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Utwóz te plane'y proporcjonalne do wymiarów plików graficznych zawierających referki.
  9. piotrek odpowiedział Radkokan → na temat → 3ds max
    A widziałeś kiedyś render z siatką? ;p
  10. Różne przedmioty potrzebują różnego oświetlenia, GI oczwiście obowiązkowo.. :)
  11. piotrek odpowiedział shark_kk → na temat → 3ds max
    W miarę mozliwości warto oszczędzać na poly, jeśli wiesz, że budujesz skomplikowaną scenę. Oszczędzi to twojego wysiłku i procesora podczas renderowania.
  12. +dobre modele ;) I nie spodziewaj się konkretów, bo jeden uniwersalny przepis nie istnieje.
  13. piotrek odpowiedział ra-v → na temat → Web Art
    Nie wszystkie przeglądarki obsługują kolorowe suwaki.
  14. Dzięki SWRSC. Proponuję wyciscić wątek, co by śmieci nie było :) Ewentualnie do tutków wpakować...
  15. Ten cały Adobe rzeczywiście prze uparcie do przodu. Pewnie coś ciekawego szykją na tegoroczny siggraph... BTW link w pierwszym poście wadliwy
  16. piotrek odpowiedział ra-v → na temat → Web Art
    odchodzą do lamusa. Jeśli tylko istnieje inny sposób na organizację strony, warto go zastosować.
  17. Spróbuj ręcznie ustawić koordynaty w UV w jakimś UV Edytorze (nazwa zależy od softu).
  18. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki abstract
  19. piotrek odpowiedział Sir Valeq → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja uważam, że najlepiej jest wymodelować jedną połowę, odbić symetrycznie i dopiero wtedy poprzesuwać kilka vertexów. Chodzi o to, żeby po obu stronach osi symetrii była identyczna topologia. Tworząc od począktu obie strony modelu, przysparzasz sobie wiele trudu związanego z prawidłową topologią.
  20. Leleń wrócił :D Myśłę, że taki efekt można zrobić w ten sam sposób, w jaki robiono to w filmie - stwórz wiele kamer wzdłuż ścieżki po której "kamera" ma się poruszać, rendernij widok ze wszystkich kamer (w jednej klatce) i poskładaj to później.
  21. piotrek odpowiedział Mr. MtS → na temat → Rigging & Animation
    Zawsze można wyciągnąć do tegiego efektu potężne działo. Oglądnij sobie ten filmik, tam jest coś takiego, ale nie pytaj jak to zrobili :) [klik]
  22. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mam tą Operę 9, ale jest pewein problem: Czasami (ostatnio częto) na stronach pojawiają się flashowe popupy i niestety nie można ich zamknąć kliknięciem w krzyżyk. Da się to jakoś ustawić czy coś? Na Firefoxie bez problemów się zamykały, a tutaj nie da się :/
  23. Tekstura podłogi wymiata :] Przepal nieco widok za oknem. Ponadto, jakieś takie nieproporcjonalne to jest (telefon). I tak jak radzi pikSar - walczysz :)
  24. Nałożyć mapowanie na ten obiekt. W tym wypadku zaznacz sferę, przypisz jej modyfikator UVWMap i zaznacz ewetulanie w jego ustawieniach mapowanie sferyczne.
  25. Odważna decyzja z tą przesiadką. A już się bałem, że projekt upadł...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności