Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz cała sala powtarza za mną: "Kubrick wielkim artystą był!" :D Niektóre sceny, które nie znalazły się w wersji kinowej. W FotR - początek, gdy Bilbo pisze książkę, spotkanie Frodo i Sama z elfami w lesie w Shire, itd. w TTT - chociażby wspomniena Faramira dotyczące wyjazdu Boromira na północ. W RotK - np. scena z Sarumanem, pertraktacje z posłem Saurona i wiele innych. Także godzinę do każdej z części trzeba doliczyć :)
  2. Ta, albo od razu po założeniu tematu - dla niepoznaki na początku max 5 gwiazdek (nie liczy się do średniej) :D Używa ktoś tego stylu? Może by go tak wywalić? :> Zdarza się, że ktoś nowy na forum pisze posty czarnym fontem, pewnie właśnie przez ten jasny styl.
  3. Nie, to po prostu perspektywa bezinteresownej pomocy bliźniemu w potrzebie tak wszystkich przyciąga :)
  4. O_o KLICEK odsunięty od władzy - istna Rewolucja. Chyba za długi pasek mu urósł :p
  5. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    10h? Toż to mozna z głodu i pragnienia umrzeć przed ekranem :D Zapytaj tego wykładowcy, czy oglądał :) Jak dla mnie 4h filmu to już max (np. LOTR Extended Edition) ======================= +++ Crush3r - Jeśli o "Lśnieniu" piszesz "średnio straszy", to nie wiem co jest dla Ciebie straszne :p Fakt, mi też niektóre elementy tego filmu nie odpowiadały (jak na ironię zachwalany przez wszystkich Nicolson), ale film ma nastrój naprawdę mroczny. Co do "Pomarańczy" - forma tego filmu także mi nie leży (może będę musiał jeszcze raz oglądnąć), ale "totalnym crap'em" bym go nie nazwał. Naprawdę dobre kino na poziomie.
  6. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shichinin no samurai (Seven Samurai) - świetny i godny polecenia obraz. Jendak 3,5h wersja, którą oglądałem, trochę się dłużyła :)
  7. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ta teoria ma sens, ale nie wierzę, że ktoś będzie się cieszył z tej nowej paczki kilku plugonów. :) Zwłaszcza, że są to wciąż te same pluginy, tylko przepisane do nowszej wersji. Rzeczywiście, mogliby je w pełni zintegrować. To samo można powiedzieć o każdym narzędziu czy fuknkcji. Jeśli ktoś nie chce danego pluginu czy skryptu, nie używa, ewentualnie wyłącza w Plugin Manager. W ostateczności usuwa pliki z dysku, jeśli szkoda tych 30kb.
  8. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tego chyba nikt nie wie.
  9. Myślałem, że określenie "ankieta 30 sek." to tylko taka marketingowa ściema :)
  10. piotrek odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    I od razu tutka potrzebujesz?
  11. piotrek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na stronach producentów, w katalogach...
  12. Oczywiście, że jest. Jego śrdowisko macierzyste, można powiedzieć. D Jak chyba każdy renderman. mental ray standalone działa także w trybie tekstowym. Nawet mental wbudowany w Maya umożliwia rendering sceny z poziomu konsoli. Tak jak pisałem, każdy poważny renderer (w tym mental ray, rendermany) pownien mieć możliwość renderowania bez potrzeby uruchamiania X'ów. Tutaj jest właśnie siła Linuxa do tego typu zastosowań - nie zużywasz zasobów na niepotrzebne okienka i ikonki.
  13. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W skrócie chodzi o to, że w Houdinim możesz zrobić wszystko nie będąc zawodowym programistą. :D
  14. Linux akurat chyba trochę lepiej niż windows wykorzystuje jądra procesorów i pamieci RAM. Smiem twierdzić, że każdy renderer standalone działa w trybie tekstowym. Szkoda mocy obliczeniowej komputera na środowisko graficzne przy rendererach standalone.
  15. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Casablanca - wspaniały :)
  16. Zależy czym chcesz renderować. Jeśli mentalem lub którymś z Rendermanów to możesz zaistalować sam renderer bez maxa. Bo samego maxa na Linuxie raczej nie zainstalujesz (możesz spróbować przez np. wine, ale wydajność takiej farmy jest wątpliwa).
  17. piotrek odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli nie grasz w gry, bierz Linuxa i coś zamiast maxa.
  18. piotrek odpowiedział barmaxx → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli juz zakładasz taki wątek, to przynajmniej na początek wrzuć coś o tym. Poza tym, osoby na forum, które wyrenderowały choć sferę przy użyciu któregokolwiek z rodziny rendermanów, pewnie można policzyć na palcach jednej, góra dwóch rąk :)
  19. piotrek odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oby jak najwięcej takich akcji. Niestety, byłoby łatwiej, gdyby Microsoft łaskawie zechciał przestrzegać pewnych standardów w zapisie dokumentów.
  20. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dać się da na pewno. Nie wiem jak w H9, ale wcześniejsze wersje nie za bardzo sprzyjały modelowaniu. Podobno w 9 to poprawili, upodabniając sposób modelowania do tego, znanego z innych softów. Wciąż jednak pozostaje to soft raczej do efektów specjalnych, animacji, niż tylko do modelowania. Bez programowania da radę. Zwłaszcza w modelowaniu. Podobnie jak ma to miejsce w Maya czy maxie - tutaj też można skryptować, tworzyć rónania etc., ale raczej przy animacji czy przy tworzeniu shaderów. Nie będziesz modelował przecież ucha wpisując jedynie komendy Pythona :) Są natomiast rzeczy, które dzięki specyficznej "filozofii" programu łatwiej jest wymodelować w Houdinim. Spójrz np. na kaktuski ptakuna z sąsiedniego forum, czy inne temu podobne prace, gdzie występuje wiele podobnych, dających się matematycznie opisać obiektów. Tam jednak znajomość kilku expressions jest przydatna. Spójrz np. na te tutki: http://cmivfx.com/store/Browse.aspx?Category=11 Masz bezpłatną, w pełnifunkcjonalną wersję - watro spróbować. Jednak imo nie licz na to, że zastąpi Ci maxa przy tworzeniu wizualizacji łazienki.
  21. piotrek odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sfera + uszy booleanem to chyba jakieś wyczynowe modelowanie. Tworzenie najpierw obiektów Line, a z tego później powierzchni też jest troche ekstremalne. Jeśli już, to tylko NURBS'y, a tych podobno w maxie lepiej nawet patykiem nie ruszać. Jeśli masz coś prócz maxa (np. Maya) możesz spróbować, ale jest to już technika wychodząca z użycia. Kiedyś była popularna (Shrek 1), ale teraz wyparta przez SDS - Subdivision Surfaces. Najlepiej tak piszą chłopaki (i dziewczyna ;]) - polymodeling. Możesz zacząć od boxa i przy użyciu narzędzia Cut (czy jak to się w maxie nazywa) tworzyć nowe face'y ustawiając jednocześnie wierzchołki na właściwych miejscach (przydadzą się zdjęcia referencyjne), albo, zamiast boxa, zacznij od plane'a - tutaj zamiast krojeni face'ów, wyciągasz nowe poleceniem extrude (bez referencji ani rusz). Później taki polyObject możesz przekonwertować do SubDiv otrzymując idealnie gładką powierzchnię (czyli taką, jaka jest porządana w modelowaniu ograniki). Do tego później oczywiście sierść w miarę potrzeby. Najlepiej poszukaj sobie tutków o modelowaniu organiki. Nie musi być kot - może być człowiek, pies, małpa, hipopotam. Techniki pozostają wszędzie takie same.
  22. piotrek odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moim zdaniem, powinien być szybszy od mentala, bo chyba nie pchaliby się na rynek tam, gdzie nie ma dla nich miejsca. Strata pieniędzy.
  23. piotrek odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A w dokumentacji oprorgamowania szukałeś? BTW nie ten dział.
  24. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    By hurtem przemieszczać vertexy do ich srodka (albo innego punktu) po prostu je zaznacz i przeskaluj. W 3dsmax modyfikator Lathe.
  25. Przyciski podobają się, ale pod warunkiem, że cały lay będzie w podobnym stylu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności