Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Gdzieś w okolicak 0:00 lub 1:00 :) dnia 25-26 lutego :) [edit] nielot - chyba miałeś jakąś piracką transmisję :p
  2. piotrek odpowiedział trosiek → na temat → Dyskusje o grafice
    Jeśli chcesz robić wizki, nie zaczynaj od samochodów, jeśli chcesz robić ludzi, nie zaczynaj od wizek - proste :)
  3. Nie wiecie, czy przez net będzie można gdzieś oglądnąć całą ceremonię? Można niby w TV (podobno TVP ma robić transmisję) ale nigdy nie wiadomo, jak to będzie z tłumaczeniem :/ EDIT: No właśnie, ale oglądałem w tamtym roku i ten tłumacz niezbyt ciekawy był... A pora? Co tam jedna nieprzespana noc...:) poza tym , polski w szkole rano, więc będzie czas na drzemkę :)
  4. Zagadka rozwiązana. Problemem okazały się być odwrócone normalne.
  5. Musiałeś źle zmergować, bo u mnie znikają te krawędzie po mergowaniu.
  6. Pokaż screena. Po czym poznajesz, że są to border edges?
  7. Wymodelować odpowiednio? W najnowszych wersjach max/maya do mentala jest dołączon shader, który zaokrągla krawędzie. FG i GI włącza się w ustawieniach renderera.
  8. Ale chyba, mimo wszystko, można AO rendernąć w mentalu, a resztę w vrau, jeśli ktoś już tak konieczniue musi go używać...
  9. Pokaż siateczkę, jeśli można :) Nie ściągam tuta, bo krucho u mnie z transferem :/
  10. Heh, rzeczywiście mnóstwo roboty z ustawieniem tego Opacity. Większośc rzeczy mozna zrobic na kilka sposobów. Gdyby brać pod uwagę każdą możliwość, to każdy tutek musiałby zostać wydrukowany na kilkuset stronicowej książce z zaznaczeniem, że tylko pobieżnie opisuje dane zagadnienie. Jeśli SWRSC w swoim tutku napisał tak jak napisał, można tylko zaznaczyć, że można inaczej to zrobić, a nie:
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jakie okna? Display -> UI Elements -> ... O to chodzi?
  12. Może masz exponent ustawione na dużą wartośc, np. 2 (inverse square). W viewporcie światło chyba wygasza się wraz z odległością w postępie liniowym (jeśli w ogóle się wygasza). Jeśli masz exp ustawione np. na 2, okaże się, że w viewporcie obiekt jest mocno oświetlony, a na renderze światło w ogóle do niego nie dociera... Spróbuj zwiększyc moc światła, powinno pomóc (jeśli to jest przyczyną).
  13. piotrek odpowiedział Dracon → na temat → 3ds max
    11/January/2007 Sitni Sati has released AfterBurn 3.2a for 3ds Max 9. Installations are available for immediate download from our members area and from TurboSquid web site as well. (more)
  14. O_o, bardzo łądnie. Trochę kąciki oczów dziwnie wyszły ale i tak całkiem przyjemna pracka ;)
  15. Denerwujące jest trochę to, że w Windowsie okienko Maya przy wyłączonym pasku tytułowym nie zajmuje całego ekrenu, a także to, że pojawia się pasek Start przy zjechaniu kursorem na dół ekranu. We wcześniejszych wersjach Maya należało nacisnąć klawisz Win na klawiaturze, by zobaczyć pasek Start. I było to dobre rozwiązanie...
  16. piotrek odpowiedział aaa123 → na temat → Maya
    Wklej do scripteditora, zaznacz i przenieś przy pomocy środkowego klawisza myszy na shelfa. By utworzyć HotKey'a - Window -> Preferences -> Hotkey Editor -> New -> pola Name (wymyślasz sobie nazwę), Category, Command (tu wklejsz skrypt) -> Accept. Później na liście Categories wybierasz kategorię, którą wybrałeś wcześniej, obok w polu Commands wybierasz polecenie (nazwa, jaką wymyśliłeś) i, po prawej stronie, przypisujesz do polecenia wybrany klawisz/kombinację klawiszy. Klawisz Save.
  17. Super czapka :D Gęba też niezła ;)
  18. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Zamiast 3ds możesz używać formatu Kaydary - FBX, który obecnie jest standardem wypierającym format obj, nie wspominając już o nieudanym 3ds'ie. Dzięki niemu możesz przezucać modele (nie tylko poly) z UV pomiędzy platformami.
  19. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Nie znam specyfikacji formatu 3ds, ale możliwe, że ten format nie przechowuje informacji o współrzędnych UV.
  20. piotrek odpowiedział aaa123 → na temat → Maya
    Sorki za zamieszanie. Teraz sobie przeczytrałem zawartość tego skryptu i aby uruchomić go, należy całą zawartość tego pliku wkleić do script editora i wykonać :) Oczywiście, mało funkcjonalne jest takie kopiowane całego pliku, dlatego najlepiej stwórz sobie hotkey'a.
  21. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    Wiem, że takie coś pojawia się przy konwertowaniu jednego typu obiektu na inny i caoś takiego, ale nie pamiętam dokładnie jak to jest. Pokaż tą całą scenkę, a na pewno coś da się zrobić. Jeśli nie chcesz dzielić się sceną (wcześniej wykonaj kopię zapasową pliku), usuń historię wszystkich tam obiektów, które masz, zajrzyj do Hypergrapha i po prostu pousuwaj niektóre node'y. Zostaw sam shpeNode i transformNode ;) Sam tak nieraz robię, gdy Maya świruje :) Czasem trzeba po tym wszystkim przypisać materiał do obiektu (lambert1), bo ten oryginalny gdzies się traci, i nie widać obiektu :)
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale przypakowany karzełek wyszedł :p
  23. Video -> Frame Rate...
  24. Teraz weź prosty programik do montażu, np. VirtualDub (darmowy, wpisz w google, to wyskoczy strona, skąd mozna ściągnąć) i tam zaimportuj sekwencję plików TGA i wyrenderuj, ustawiając wcześniej odpowiednią metodę kompresji.
  25. Czy prócz maxa masz jakieś oprogramowanie do compositingu? Takich rzeczy raczej nie warto robić w 3dsmaxie. Przydałby się np. After Effects lub Combustion lub podobne...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.