Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O_O, nie wiedziałem, że na stornie autodeska jest wersja online helpa :) http://www.autodesk.com/us/maya/docs/Maya85/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm Tutaj link, kóry wkleił shadowfax na sąsiednim forum. Chyba trzeba będzie zerwać ze starą poczciwą Maya 7.0...
  2. piotrek odpowiedział ADi-mistrzu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutoriale, Videotutoriale, dokumentacja... Patrzyłeś na tutoriale na max3d? Na 3dTotal? Na Evermotion i wiele innych? Na początek dobre będą ttki z maxowego helpa.
  3. piotrek odpowiedział tusk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mało detalu - teraz to wygląda jak model LowPoly z nałożonym MS'em. Może tak specjalnie zrobiłeś, ale samoloty raczej mają skrzydła odchylone do tyłu... :)
  4. piotrek odpowiedział kovalus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to zwylke bywa w takich pracach, shadery leżą i kwiczą. Model też wydaje się być nieproporcjonalny. Jakiś taki krótki i gruby.
  5. Do lampy mógłoby iść światło punktowe. Jeśli używasz mentala, możesz także spróbować światło typu AreaLight, o kształcie sfery (jeśli chcesz uzyskać taki efekt, jednak Point light powinno wystarczyć). Ustaw odpowiednią wartość parametru decay, by światło ulegało wygaszaniu. Możesz także dodać jakieś efekty wolumetryczne, by widać było promienie światła. Do budynków w oknach w sumie, moim zdaniem, nie warto dawać świateł. Ja spróbowałbym tam dać jakiegoś plane'a o odpowiednim kolorze z ustawionym światłem Ambient (selfillumination), by nie emitował swiatła, lecz wyglądał, jakby to robił :) Ad tego nieba- jeśli używasz mentala możesz spróbować właczyć FG, gdzie environment będzie miał odpowiednią barwę (dość ciemną w tym wypadku).
  6. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tutaj masz pliczek. Przeanalizuj go. Zaznacz kólka i zwróć uwagę na równanie, które tam napisałem. Aby wszystko działało, przy przemieszczaniu wózka należy przesuwać nurbsCircle'a, a nie wózek.
  7. piotrek odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najnowszą :) Chyba 9. Demo do pobrania ze strony proucenta. Kupić też chyba można tylko najnowsze wersje.
  8. piotrek odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Demo maxa działa chyba przez okres 30 dni. Jeśli chcesz na stałe uzywać 3dsmax'a, musisz sobie kupić. Z darmowych programów jest Blender. Maya ma bezpłatną wersję do nauki PLE, którą możesz używać przez dowolny okres. Za komercyjną wersję trzeba już płacić.
  9. piotrek odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na samym początku warto zauważyć, że metal (wypolerowany, nie zardzewiały, czysty) nie potrzebuje żadej tekstury. Kwestia przygotowania odpowiedniego shadera - znajdziesz o tym wiele tutoriali. Z progamów popróbuj kilka, wbierz ten,który ci najlepiej pasuje.
  10. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli nie będzie skręcał, prosto można to zrobić sterując obrotem koła względem położenia wózka. Obrót wokól osi koła będzie się wyrażał wzorem: kolo.rx = (wozek.tx / 2*PI*R) * 360; w MEL'u jakoś tak to powinno wyglądać. obrót koła o dany kąt to iloraz przesunięcia wózka i 360 przez obwód koła PI = 3,1415926... R - promień koła. Możesz go zmierzyć w Maya używając Distance Tool. Wzór powinien działać, gdy początkowo wózek.tx = 0; Jeśłi jest w innym miejscy, wyzeruj jego transformacje.
  11. Namaluj, zrób zdjęcie, kup, jest wiele sposobów na zdobycie tekstury. Np. na 3dTotal Textures zdaje się volumin piąty lub czwarty są tekstury oka. Odrobinę samodzielności. Chłopaki podali świetne linki, może jeszcze za ciebie zrobić to oko?
  12. piotrek odpowiedział RobWan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bardzo wiem o co chodzi. Pokaż screena z krawędziami, które chcesz aznaczyć.
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaki soft? Generalnie dobry do tego może być boolean, jednak nie zawsze o taki efekt chodzi. Inne sposób to po prostu zamiana kilku brył w jedną, bez zmiany geometrii: Jeśli 3dsmax - przekonwertuj do editPoly, klknij attach i wybierz obiekt do "scalenia". Jeśli Maya - Polygins -> Combine.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Stanowczo zbyt wcześnie do galerii.
  15. piotrek odpowiedział DavidSZ → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czytaj FAQ!!!
  16. piotrek odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powalcz z shaderami, bo cieniutko trochę to wygląda.
  17. piotrek odpowiedział marmor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale pojechałeś z tymi cieniami :p
  18. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    V for Vendetta - świetny film i genalnia kreacja Hugo Weaving'a. Niedawno oglądnąłem także Schindler's List. Do tej pory jestem pod wrażeniem tego filmu i wspaniałej muzyki Williamsa. Jak dla mnie, najlepszy OST w moim życiu.
  19. piotrek odpowiedział czarodziej3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też się nie podoba. Trochę zbyt duża głowa. Poza tym, nos trochę nie pasuje jakoś do reszty... BTW mozna prosć o siateczkę? :)
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chamfer na rogi jeszcze nałóż.
  21. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Powinno się dać - max to 640x480.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co wiem, max jest dostępny tylko na platformę PC...
  23. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego chveti! Pożyj jeszcze przynajmniej te 83 lata :)
  24. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie, ale ten kadr mi nie podchodzi.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jakieś bardziej aktualnie drivery od nVidii rozwiążą problem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności