Zawartość dodana przez SWRSC
- 
	
		
		Light Contest
		
		Zalezy co symulujemy: ludzkie oko, czy aparat fotograficzny. W oku mamy większą rozpiętość tonalną, takie HDR.
 - 
	
		
		Light Contest
		
		Źle. Liczba sampli to nie wszystko co wpływa na szumy/jakość. Uwierz że tą samą scene można przeliczyć przy 200-300 FG sampli i będzie bardzo dokładny shading i zeru szumu. Nowe bajery w nowych Mentalach są ok, nawet bardzo. Ale bez znajomości starego Mentala, gdzie trzeba było sobie radzić zupełnie inaczej wypisujesz takie, że tak powiem "bzdury". Opinia, że taka i taka liczba sampli, lub jakiegokolwiek innego parametru jest "optymalna" jest bardzo zindywidualizowana więc moim zdaniem nie powinieneś wprowadzać w błąd forumowiczów.
 - Vray Proxy obraca/przesuwa scenę/obiekt
 - 
	
		
		Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
		
		Test na inteligencje "muzyczna" - kojarzenie kształtów na podstawie muzyki, b.ciekawy test. Udalo mi sie wyciagnac na 90% http://www.jakemandell.com/amvi/
 - 
	
		
		Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
		
		The Mirrors - film ogólnie b.kiepski, ale zakończenie przypadło mi do gustu. Mimo to nie polecam. Ostanio jeszcze klasyk "12 gniewnych ludzi" - genialny. Jak ktoś lubi stare filmy o zabarwieniu psychologicznym to polecam.
 - 
	
		
		Wesołych świąt!
		
		Wesoł [...] od Swierszca
 - 
	
		
		Poprawienie jakości tekstur
		
		sprawdz gizmo idealnie równolegle do tej pochyłej ściany.
 - 
	
		
		Poprawienie jakości tekstur
		
		pokaz render. Prawdopodobnie to AA.
 - 
	
		
		Silver Award: commute [environment]
		
		moje są modrzejsze bo lecą łądnym kluczem.
 - 
	
		
		Silver Award: commute [environment]
		
		uwielbiam takie klimaty. Zdolny jesteś!
 - 
	
		
		W jakie gry gracie i jakie polecacie??
		
		o czad, fajne :)
 - 
	
		
		W jakie gry gracie i jakie polecacie??
		
		Lelen jak uzyskales ten dof? mem render quality na max i nie mam takiego efektu, jednynie na cut-scenkach jest.
 - 
	
		
		Arti chce podystkutowac (zapraszam)
		
		Nie wiem o co chodzi w tym całym zamieszaniu bo nie sledzilem za bardzo forum. Ale z powyższym wycinkiem wypowiedzi zgadzam sie w 100%.
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		lol, dobre Tweety. Kliment, napisze wielkimi literami, bo w tym wieku juz pewnie niedowidzisz: Wszystkiego najlepszego !!!
 - 
	
		
		Jak podkręcić swoją kartę graficzną ?
		
		mi na 8600 GT 512 ram smigala ne texture medium, render quality na maxa. Obraz był dosyć płynny, jedynie przycinało troszkę nocą gdy padał deszcz.
 - 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Popieram również. A co do cen to od roku cały czas podnoszę mimo, że na jego początku już myślałem że są duże. I niech tutaj nikt nie mówi, że się nie da podnieść cen swoim stałym klientom. Odpowiednia argumentacja i pieprzenie o dupie maryny (czyli to o czym wspomina Wektor, którego również popieram) wystarczy.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
		
		"Upadek" GTA IV PC http://pl.youtube.com/watch?v=Q1ntOt_QEb0
 - 
	
		
		max 2009 - problemy...
		
		u mnie też nie ma problemów z punktami 1 i 2.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Obliczanie potrzebnej ilości ramu.
		
		jeśli chodzi o duże sceny, u mnie zawsze na proxy są: - zasłony, - auta - roślinność (trawa na displace) - elementy ogrodowe (lezaki, stoły duperele) Przy jeszcze większych scenach osiedlowych, gdzie kilka domków jest identycznych - jeden zostawiam jako poly a reszta idzie do proxy.
 - 
	
		
		Obliczanie potrzebnej ilości ramu.
		
		mogłeś te zasłony dać na proxy.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		W jakie gry gracie i jakie polecacie??
		
		GTA IV - b.czaderskie. BTW. co do problemów z tą grą to w moim przypadku aktualne sterowniki do k.graficznej i wszystko śmiga. Multiplayer działa. Ogólnie brechtam z tych "niedogodności" o jakich głośno na sieci.
 - 
	
		
		[MENTAL RAY]Reflectivity w MR
		
		a dlaczego nie? weź najpier pod uwagę to co się odbija na materiale a nie sam materiał. Zapewne to bardzo intensywne źródło światła.