Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie, oswietlenie oparte jest wyłącnzie na vRay sky. W niektorych scenach wstawiam fotometryki, ale nie ma to wpływu na ten noise. Kamera fizyczna oczywiście
  2. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dla suna mam 10 subdvs. dla refleksyjnych wlasnie tak ustawiam 13-16, ale mówi tu chodzi o miejsca gdzie się SKY odbija, np na podłodze pomieszczenia niebieski refleks od sky. wygląda to tak jakbys dał bardzo mało subdvs na materiale. Screena nie mam aktualnie, pytanie kieruję ogólnie, bo już zaczyna mnie to denerwować powoli. Mówie, żeby wyeliminować te noise to musze dać na materiale około 40 subdvs, czas renderu skacze... EDIT: nie dopisałem, że dzieje się to głównie w przypadku kiedy sun nie wpada do pomieszczenia. EDIT2: kiedy wstawię w okna vRay lighty i wywale sun&sky wszystko powraca do normy - nie mam zadnego noise...
  3. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, Czy to normalne że mam pełno noise na refleksach od vRay sky w interiorze? dzieje sie tak za każdym razem i to tylko w przypadku odbić od sky. Musze śrubować sample na materiale nawet do 40 żeby w miarę to wyglądało, chociaż noise nadal występuje. rQMC sampler też jest raczej dobrze nastawiony: noise tresh: 0,001 ;min samples: 14; global: 1.2. Reszta odbić wygląda miodzio przy samplach 14 na materiale. Czy robię coś źle? Z tego co wiem Seba ma ten sam problem...
  4. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hkropinski:cała ta sprawa z wypadkiem autokaru wygląda zupełnie inaczej od strony mediów. Żenada...
  5. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    firma przewozowa jest z moich okolic, przewoznika znam osobiście...
  6. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja to sie zastanawiam czy nie pobawic sie w animacje - taka reklamowa z spływającymi kropelkami na RF.
  7. SWRSC odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    shading i sampling na renderze troszke kuleje, dof troszke nadrabia. Pomęcz render to będzie gites :)
  8. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tweety - masz racje, ale to jak ma wyglądac butelka z kopelkami określił mi dokładni klient. Myślałem o szronie oraz o specyficznym dymku przy otwarciu kapsla, ale koncepcje odrzucono. Tak sobie myśle, że do portfolio zrobie jeden rendering z szronem takim jak pokazałeś na fotce. Rozwiązanie jakie przychodzi mi teraz do głowy to wrzucenie mapki noise jako bump butelki. Vorek - skopałem troszke shader piwa, podkręce go przy następnych renderingach bo butelek jest generalnie 4 - wrzuce finalne jak skończe.
  9. SWRSC odpowiedział rasta → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zrób czarno-białą mapke alpha z tego pliku w Photoshopie i wrzuć ją do slotu opacity w maxie
  10. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ok - zaktualizowany w pierwszym poście :) thanks Klicek Nielot, polshai dzięki za uwagi jeszcze jedno ujęcie:
  11. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kropelki rozstawiane ręcznie :) scatter mnie nie zadowalał :D KLICEK: za jasno to nie wiem, tak po mojemu teraz jest dobrze. etykieta ma detale, nic nie zgubione. Ciemniej raczej już nie może być.
  12. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh, poprawiłem troszke ten kontrast, ale Klicor! wez sobie popraw monitor bo Twoja wersja z deka za ciemna, etykieta gubi detale :)
  13. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiem, że mało roboty jak na ten dział, wybaczcie :p Wizualizacja butelek browarka Jagiełło wraz z nowymi etykietami, MentalRay 3.5, Photoshop Pozdrawiam, SWRSC
  14. SWRSC odpowiedział redish → na odpowiedź w temacie → Architektura
    do BARDZO dużych scen będziesz potrzebował 64-bitowej platformy - a taka potrzebuje więcej ramu niż 32bitowa. Czy jest sens kupować 4 rdzenie i 2gb ramu - zawsze jest sens :) mniej niz 2gb nie kupuj.
  15. SWRSC odpowiedział redish → na odpowiedź w temacie → Architektura
    mam 8 i tez nie ma problemow :)
  16. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak było to mam to gdzieś, śmieszy mnie ten kawałek za każdym razem :p http://pl.youtube.com/watch?v=w4t8u67FGz8&mode=related&search=
  17. SWRSC odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no dokładnie, za dużo sharpa. Ogólnie bardzo pozytywne wrażenie :)
  18. SWRSC odpowiedział tadzio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jakoś takoś nie wiem na czym oko zawiesić, taki mały chaos powstał. Kiepskie IRR troszku :)
  19. SWRSC odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    max, kurcze dalej nie robisz tak jak mówie Łotrze Ty! Ja Ci mówie, ze czarny model będzie lepiej na białym tle :p taki mój fetysz...
  20. bez PSa nie mam już. Dodalem vignette, delikatnie niebieskie tony, abberacje i troszke szumu. Oświetlenie to sky z HDRI. Cały smaczek to FG z interpolacją radiusową max/min 1,0/0,1; diff.bounces 1. Przy hdri interpolacja radiusowa z małymi radiusami pozwala usyskać bardziej poprawny efekt światła z hdr niż przy presetowej interpolacji (wysyłanych jest więcej promieni)
  21. MentalRay 3.5, PS .
  22. SWRSC odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dopracowana, fajnie wyszedł bump/disp na ścianie, świetny efekt
  23. popieram hindusa
  24. SWRSC odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przepaliłeś GI troszke :)
  25. SWRSC odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    stworzyć musisz lepsze materiały - refleksyjne z fallofem (nawet zwykłe ściany), dodaj coś do otoczenia, żeby było co odbijać w połączeniu z FG.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności