
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Noise od vRay sky w interiorach
nie, oswietlenie oparte jest wyłącnzie na vRay sky. W niektorych scenach wstawiam fotometryki, ale nie ma to wpływu na ten noise. Kamera fizyczna oczywiście
-
Noise od vRay sky w interiorach
dla suna mam 10 subdvs. dla refleksyjnych wlasnie tak ustawiam 13-16, ale mówi tu chodzi o miejsca gdzie się SKY odbija, np na podłodze pomieszczenia niebieski refleks od sky. wygląda to tak jakbys dał bardzo mało subdvs na materiale. Screena nie mam aktualnie, pytanie kieruję ogólnie, bo już zaczyna mnie to denerwować powoli. Mówie, żeby wyeliminować te noise to musze dać na materiale około 40 subdvs, czas renderu skacze... EDIT: nie dopisałem, że dzieje się to głównie w przypadku kiedy sun nie wpada do pomieszczenia. EDIT2: kiedy wstawię w okna vRay lighty i wywale sun&sky wszystko powraca do normy - nie mam zadnego noise...
-
Noise od vRay sky w interiorach
Witam, Czy to normalne że mam pełno noise na refleksach od vRay sky w interiorze? dzieje sie tak za każdym razem i to tylko w przypadku odbić od sky. Musze śrubować sample na materiale nawet do 40 żeby w miarę to wyglądało, chociaż noise nadal występuje. rQMC sampler też jest raczej dobrze nastawiony: noise tresh: 0,001 ;min samples: 14; global: 1.2. Reszta odbić wygląda miodzio przy samplach 14 na materiale. Czy robię coś źle? Z tego co wiem Seba ma ten sam problem...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
hkropinski:cała ta sprawa z wypadkiem autokaru wygląda zupełnie inaczej od strony mediów. Żenada...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
firma przewozowa jest z moich okolic, przewoznika znam osobiście...
-
Obiekt 3D: browarek
ja to sie zastanawiam czy nie pobawic sie w animacje - taka reklamowa z spływającymi kropelkami na RF.
-
Obiekt 3D: Yashica FX-D
shading i sampling na renderze troszke kuleje, dof troszke nadrabia. Pomęcz render to będzie gites :)
-
Obiekt 3D: browarek
Tweety - masz racje, ale to jak ma wyglądac butelka z kopelkami określił mi dokładni klient. Myślałem o szronie oraz o specyficznym dymku przy otwarciu kapsla, ale koncepcje odrzucono. Tak sobie myśle, że do portfolio zrobie jeden rendering z szronem takim jak pokazałeś na fotce. Rozwiązanie jakie przychodzi mi teraz do głowy to wrzucenie mapki noise jako bump butelki. Vorek - skopałem troszke shader piwa, podkręce go przy następnych renderingach bo butelek jest generalnie 4 - wrzuce finalne jak skończe.
-
png w 3dsmax
zrób czarno-białą mapke alpha z tego pliku w Photoshopie i wrzuć ją do slotu opacity w maxie
-
Obiekt 3D: browarek
ok - zaktualizowany w pierwszym poście :) thanks Klicek Nielot, polshai dzięki za uwagi jeszcze jedno ujęcie:
-
Obiekt 3D: browarek
kropelki rozstawiane ręcznie :) scatter mnie nie zadowalał :D KLICEK: za jasno to nie wiem, tak po mojemu teraz jest dobrze. etykieta ma detale, nic nie zgubione. Ciemniej raczej już nie może być.
-
Obiekt 3D: browarek
heh, poprawiłem troszke ten kontrast, ale Klicor! wez sobie popraw monitor bo Twoja wersja z deka za ciemna, etykieta gubi detale :)
-
Obiekt 3D: browarek
Wiem, że mało roboty jak na ten dział, wybaczcie :p Wizualizacja butelek browarka Jagiełło wraz z nowymi etykietami, MentalRay 3.5, Photoshop Pozdrawiam, SWRSC
-
4xCPU + vRay
do BARDZO dużych scen będziesz potrzebował 64-bitowej platformy - a taka potrzebuje więcej ramu niż 32bitowa. Czy jest sens kupować 4 rdzenie i 2gb ramu - zawsze jest sens :) mniej niz 2gb nie kupuj.
-
4xCPU + vRay
mam 8 i tez nie ma problemow :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
jak było to mam to gdzieś, śmieszy mnie ten kawałek za każdym razem :p http://pl.youtube.com/watch?v=w4t8u67FGz8&mode=related&search=
-
Scena 3D: pensjonat w Wiśle
no dokładnie, za dużo sharpa. Ogólnie bardzo pozytywne wrażenie :)
-
Wiz: Kuchnia (speed)
jakoś takoś nie wiem na czym oko zawiesić, taki mały chaos powstał. Kiepskie IRR troszku :)
-
Obiekt 3D: komórka :)
max, kurcze dalej nie robisz tak jak mówie Łotrze Ty! Ja Ci mówie, ze czarny model będzie lepiej na białym tle :p taki mój fetysz...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bez PSa nie mam już. Dodalem vignette, delikatnie niebieskie tony, abberacje i troszke szumu. Oświetlenie to sky z HDRI. Cały smaczek to FG z interpolacją radiusową max/min 1,0/0,1; diff.bounces 1. Przy hdri interpolacja radiusowa z małymi radiusami pozwala usyskać bardziej poprawny efekt światła z hdr niż przy presetowej interpolacji (wysyłanych jest więcej promieni)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Salon...
dopracowana, fajnie wyszedł bump/disp na ścianie, świetny efekt
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Pokój Dziecięcy
przepaliłeś GI troszke :)
-
Wizka budynku
stworzyć musisz lepsze materiały - refleksyjne z fallofem (nawet zwykłe ściany), dodaj coś do otoczenia, żeby było co odbijać w połączeniu z FG.